Die diesjährige CES in Las Vegas, Nevada, brachte viele neue Produkte mit sich, zeigte aber der Welt, dass die virtuelle Realität allmählich unter die Haut normaler Menschen geht, die dieses Schlüsselelement zur Vertiefung visueller Erlebnisse bisher nicht kannten. Zusammen mit Spieleentwicklern und Hardware-Unternehmen kann diese Technologie spürbare Spuren hinterlassen.
Daher ist es etwas verwunderlich, dass eines der größten, traditionell richtungsweisenden Unternehmen den Virtual-Reality-Markt außer Acht lässt. Die Rede ist von Apple, das im Bereich Virtual Reality vorerst nur sehr kleine Andeutungen macht, dass es etwas vorhat...
„Virtuelle Realität ist so etwas wie der Nachfolger von PC-Gaming“, verriet der Mitbegründer des weltberühmten Herstellers von Gaming-Laptops Alienware Frank Azor in einer gemeinsamen Erklärung mit Palmer Luckey, dem Gründer von Oculus, einem der wichtigsten Player in im Bereich VR bisher.
Beide Herren haben ihre Gründe für eine solche Aussage, die sicherlich durch die Praxis gestützt werden. Laut Azor stellen mit der virtuellen Realität verbundene Spiele den gleichen Verkaufsimpuls dar, den PC-Spiele vor zwanzig Jahren zeigten. „Alles, was wir erstellen, wird unter Berücksichtigung der virtuellen Realität entwickelt“, verriet Azor, der neben Alienware auch die XPS-Abteilung von Dell leitet.
Die Gaming-Revolution Mitte der neunziger Jahre des letzten Jahrhunderts ging völlig an dem derzeit wertvollsten Unternehmen der Welt vorbei – Apple. Seitdem hat das Unternehmen seinen prestigeträchtigen Namen unter anderem auch im Bereich der Gaming-Branche und insbesondere auf der iOS-Plattform, die im Gaming-Bereich erfolgreiche Zeiten erlebt, schrittweise weiterentwickelt und ausgebaut. Trotz dieser Tatsache steht es jedoch nicht auf derselben Seite wie die Entwickler, die der Welt legendäre, kultige und berühmte Spiele sowohl für PC als auch für Spielekonsolen beschert haben. Vor allem aber ehrlich gesagt reicht der Mac für leidenschaftliche Gamer einfach nicht aus, vor allem aus dem oben genannten Grund, nämlich dem „Einschlafen“ des Gaming-Booms.
Es stellt sich nun die Frage, wie lange es dauern wird, bis Apple Produkte, die Virtual Reality unterstützen, in sein Portfolio aufnimmt. Ob es sich um ein Gaming-Erlebnis oder eine Vielzahl von Reise- und Kreativsimulationen handelt, Virtual Reality ist wahrscheinlich der nächste Schritt in der Tech-Welt, und es wäre nicht gut für Apple, so einzuschlafen wie in der Gaming-Branche.
Es besteht kein Zweifel am deutlichen Vorsprung des kalifornischen Oculus, das in dieser Branche vor allem durch das herausragende Entwicklerteam um den bereits erwähnten Palmer Luckey und den Programmierer John Carmack bekannt wurde, der dem legendären 3D-Spiel Doom aus dem Jahr 1993 zu Ruhm verhalf . Sein Rift-Headset wird zu einem solchen Leitfaden, wenn es um die Diskussion über virtuelle Realität geht. Allerdings versuchen auch andere Namen, sich in diesem Kampf zu behaupten.
Google steigt mit seinem Jump-Ökosystem in den Markt ein, das vor allem Filmemachern helfen soll und es ermöglicht, online 360-Grad-Videos zu drehen. Microsoft beginnt langsam damit, Entwicklerkits für die erwartete Zeit zu verteilen das HoloLens-Headset. Valve und HTC investieren in die Produktion des HTC Vive, das voraussichtlich ein direkter Konkurrent des Oculus Rift sein wird. Nicht zuletzt treibt Sony auch seine PlayStation-Sparte voran, was bedeutet, dass sich der japanische Riese auf ein wirklich brillantes Spielerlebnis konzentrieren wird. Schließlich bewegt sich auch Nokia im Bereich der virtuellen Realität. Und so fehlt Apple logischerweise in dieser Liste.
Jedes dieser Unternehmen muss hart arbeiten, um sein Produkt so gut wie möglich zu machen. Es werden nicht nur Drittentwickler benötigt, sondern auch eine Kombination aus hochwertiger Hardware und Software.
Apple-typisch ist man seit jeher nur mit „ausgereiften“, anspruchsvollen und ausgefeilten Produkten auf den Markt gegangen. Für ihn war es nicht wichtig, der Erste zu sein, sondern vor allem, es zu tun zu korrekt. Gleichzeitig hat er letztes Jahr mit mehr als einem Produkt gezeigt, dass dieses langjährige Mantra nicht mehr so zutrifft. Oberflächlich betrachtet mag alles glänzend gewesen sein, aber vor allem auf der Softwareseite gab es im Jahr 2016 nicht ohne Probleme und Fehler, die behoben werden mussten.
Daher spekulieren viele darüber, ob Apple möglichst bald eine eigene VR-Idee entwickeln sollte, auch wenn das Produkt vielleicht noch nicht ganz fertig ist. Microsoft hat beispielsweise dasselbe mit HoloLens gemacht. Er zeigte seine Vision vor einem Jahr und entwickelte sie weiter. Erst in diesem Jahr können wir mit dem ersten ernsthaften, realen Einsatz rechnen, wenn die Headsets die Entwickler erreichen.
Normalerweise war so etwas nicht der Stil von Apple, aber Experten glauben, dass es umso schlimmer für das Unternehmen werden wird, je später es in die VR-Welt einsteigt. Wie oben erwähnt, kämpfen die größten Player um ihren Anteil am Virtual-Reality-Markt und es wird entscheidend sein, welche Plattform die attraktivsten und interessantesten Bedingungen für Entwickler bietet. Bis Apple seine Plattform vorstellt, ist sie für die Entwicklergemeinde uninteressant.
Es gibt jedoch noch ein anderes Szenario, das darin besteht, dass Apple überhaupt nicht an der virtuellen Realität teilnimmt und diese, wie mehrere Technologien und Trends zuvor, völlig ignoriert, aber angesichts der voraussichtlich fundamentalen und großen VR-Branche (nach Angaben des Unternehmens). Traktik wird voraussichtlich bis 2020 200 Millionen VR-Headsets verkaufen), ist dies jedoch nicht so wahrscheinlich. Schließlich auch der Erwerb von Unternehmen Gesichtsverschiebung nebo Metaio deuten darauf hin, dass Apple sich mit der virtuellen Realität beschäftigt, obwohl diese Akquisitionen bisher äußerlich der einzige Indikator sind.
Bei der virtuellen Realität geht es bei weitem nicht nur ums Spielen. Apple könnte beispielsweise an realen Simulationen interessiert sein, sei es auf Reisen oder anderen praktischen Anwendungen. Letztendlich kann es sich als Vorteil erweisen, dass die Ingenieure die Konkurrenzprodukte lange studieren können, denn wenn sie das nicht zu lange tun, kann Apple endlich sein ausgefeiltes VR-Produkt auf den Markt bringen, was grundsätzlich der Fall sein wird Sprich mit dem Spiel.
2016 ist zweifellos das Jahr, in dem der Spaß an der virtuellen Realität auf ein völlig neues Niveau gehoben werden könnte. Unternehmen wie Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve und Sony treiben die Technologie voran. Ob Apple diese Ecke ebenfalls erkunden wird, ist noch unbekannt, aber wenn man auf dem technologischen Niveau bleiben will, sollte man sich VR wohl nicht entgehen lassen.
Na ja, ich weiß nicht, ich weiß nicht, aktuelle VR-Lösungen stecken noch in den Kinderschuhen und es ist bisher nichts, was wirklich ein Produkt für den Endkunden bieten könnte, weder preislich noch in der Ausführung und im Nutzen . Das und solche Spielzeuge wie Brillen, über die so viel gesprochen wurde und wo sie enden.
Ansonsten weiß ich nicht, was der Autor damit meinte, dass Apple im Jahr 2015 in Bezug auf die Hardware schlechte Produkte angeboten hat – die Apple Watch ist zweifellos die beste Smartwatch, und obwohl Apple ein Neuling auf diesem Gebiet ist, hat sie es geschafft, sich durchzusetzen 50 % des Marktes mit einer einzigen Version dieses Produkts. Obwohl es nur ESKO ist, bietet das iPhone 6s meiner Meinung nach viele Verbesserungen und 3D Touch ist sehr schön. Obwohl das iPad Pro ein schmales Profil hat, ist es auch ein gutes Produkt, das MacBook 2015 ist auf NetBoot sehr schön und funktional – der einzige Ort, an dem es mehr Innovationen machen möchte, ist der iMac und das MacBook Pro – Touch ID und bessere Kameras , Zum Beispiel. Trotzdem war Apple der einzige PC, der wuchs, ansonsten gab es einen allgemeinen Rückgang dieses Marktes.
Vielleicht könnte der Autor das klären.
Sie haben Recht, das meiste davon war softwarebezogen, bei praktisch jedem Produkt, egal ob es sich um die Watch, iPhones, iPads, Macs oder Apple TV handelt. Wir haben den Wortlaut geändert.
Ja, es gab viele Fehler. Andererseits halte ich SW von Apple immer noch für die beste Option – ich sage nicht, dass er sie nicht nutzen möchte – er tut es.
Sonst macht VR wahrscheinlich noch nicht einmal Sinn, um das Problem zu lösen – aber ich würde es wirklich begrüßen, wenn Apple so etwas wie Kinect in den Fernseher integrieren würde. Und ein individueller Bildschirm würde nicht schaden – relativ einfach, und wenn ATV darüber nachdenkt, den Markt für Kabelboxen zu übernehmen, wird er angeboten.
Einen ähnlichen Boom gab es nach 2010 bei 3D. In VR schlummert vermutlich noch mehr Potenzial, aber definitiv stehen wir, wie der Autor schrieb, am Anfang. Ich denke, dass wir noch lange auf die fertigen Produkte warten müssen.