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Der laufende Fall um Epic Games vs. Apple bringt ziemlich interessante Informationen, die wir sonst nie erfahren würden. In einer Mitteilung an die Anleger hebt der JP Morgan-Analyst Samik Chatterjee einige Details und Daten über den App Store hervor, die in den Eröffnungsargumenten des Prozesses als Beweismittel herangezogen wurden.

Beispielsweise schätzt Apple, dass es etwa 23 bis 38 % des gesamten Marktes für Spieletransaktionen im App Store besitzt, während der Rest auf andere Unternehmen aufgeteilt ist. Daher, so Chatterjee, stützen diese Daten die klare Ansicht, dass Apple in diesem Segment keine Monopolmacht hat. Darüber hinaus betonten die Anwälte von Apple in ihrer Eröffnungsrede, dass die Provision von 30 % auf den Kauf von Anwendungen und Spielen sowie deren In-App-Käufe branchenüblich sei. Andere Unternehmen, die den gleichen Betrag verlangen, sind Sony, Nintendo, Google und Samsung.

Eines der Hauptargumente bei der Umstellung von Apple auf Karten ist, wie viel Geld das Unternehmen im Laufe der Jahre bereits an seine Entwickler verteilt hat. Im Dezember 2009 waren es 1,2 Milliarden Dollar, doch zehn Jahre später war es das Zehnfache, nämlich 12 Milliarden Dollar. Der App Store wurde am 10. Juli 2008 gestartet und verzeichnete nach den ersten 24 Betriebsstunden die ersten Millionen Downloads von Anwendungen und Spielen.

Fortnite ist an allem schuld, der App Store nicht so sehr

Interessanterweise hat Epic Games einen ganzen Fall zum Spiel Fortnite und der Tatsache erstellt, dass es seinen Entwicklern nicht gefiel, Apple 30 % des Betrags für die im Spiel getätigten Mikrotransaktionen zu zahlen. Doch die nun ermittelten Zahlen zeigen, dass sie entweder nicht bei Epic Games recherchiert haben oder einfach nur von Apple besessen sind, weil ihr Schritt nicht gerechtfertigt erscheint.

Apple-Geräte machten nur einen kleinen Teil des Fortnite-Umsatzes aus. Auf Playstation und Xbox entfielen zusammen ganze 75 % des Umsatzes des Unternehmens mit dem Spiel (die übrigen 30 % entfielen auch auf Sony). Darüber hinaus stammten zwischen März 2018 und Juli 2020 nur 7 % des Umsatzes über die iOS-Plattform. Obwohl dies finanziell gesehen natürlich eine hohe Zahl sein kann, ist sie im Vergleich zu anderen Plattformen immer noch deutlich niedriger. Warum verklagt Epic Games also Apple und nicht Sony oder Microsoft? iOS- und iPadOS-Geräte sind nicht die einzigen Plattformen, auf denen Spieler den Titel ausführen (oder ausgeführt haben). Laut Apple-Daten verwenden bis zu 95 % der Benutzer regelmäßig oder haben möglicherweise andere Geräte als iPhones und iPads, typischerweise Konsolen, zum Spielen von Fortnite verwendet.

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