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Apple hat ein ziemlich seltsames Verhältnis zur Gaming-Szene, das sich in den letzten 15 Jahren bis zur Unkenntlichkeit verändert hat. Als Steve Jobs zu Apple zurückkehrte, hatte er eine eher bevormundende Beziehung zu Spielen und dachte, dass niemand den Mac deshalb ernst nehmen würde. Und obwohl es in der Vergangenheit beispielsweise auch auf dem Mac einige Exklusivtitel gab Marathon, Apple hat den Spieleentwicklern die Entwicklung nicht sehr einfach gemacht. Beispielsweise enthielt OS X bis vor Kurzem veraltete OpenGL-Treiber.

Doch mit dem iPhone, dem iPod touch und dem iPad änderte sich alles, und iOS wurde zur am weitesten verbreiteten mobilen Gaming-Plattform, ohne dass Apple dies beabsichtigte. Den einstmals größten Player im Bereich Handhelds – Nintendo – übertraf es um ein Vielfaches, Sony blieb mit seiner PSP und PS Vita mit Abstand auf dem dritten Platz. Im Schatten von iOS hielten beide Unternehmen Hardcore-Gamer über Wasser, die im Gegensatz zu Gelegenheitsspielern anspruchsvolle Spiele suchen und eine präzise Steuerung mit physischen Tasten benötigen, die ein Touchscreen nicht bieten kann. Aber diese Unterschiede verschwimmen immer schneller, und dieses Jahr könnte der letzte Nagel im Sarg der Handhelds sein.

Die erfolgreichste mobile Gaming-Plattform

Auf der diesjährigen WWDC stellte Apple mehrere Neuerungen in iOS 7 und OS X Mavericks vor, die einen großen Einfluss auf die zukünftige Entwicklung von Spielen für diese Plattformen haben könnten. Der erste davon ist ohne Zweifel Gamecontroller-Unterstützungoder die Einführung eines Standards durch ein Framework sowohl für Entwickler als auch für Treiberhersteller. Es war das Fehlen einer präzisen Steuerung, die vielen Hardcore-Spielern ein perfektes Spielerlebnis verwehrte, und in Genres wie FPS, Autorennen oder Action-Adventures kann der Touchscreen einen präzisen physischen Controller einfach nicht ersetzen.

Das bedeutet nicht, dass wir zum Spielen dieser Spiele nicht mehr auf einen Controller verzichten können. Entwickler werden weiterhin verpflichtet sein, reine Touch-Steuerung zu unterstützen, allerdings wird der Controller-Wechsel das Spielen auf ein ganz neues Niveau heben. Den Spielern stehen zur Verfügung zwei Arten von Controllern – die Art von Hülle, die ein iPhone oder einen iPod touch in eine Konsole im PSP-Stil verwandelt, die andere Art ist ein klassischer Gamecontroller.

Ein weiteres neues Feature ist die API Sprite-Kit. Dadurch wird die Entwicklung von 2D-Spielen deutlich einfacher, da Entwicklern eine fertige Lösung für das physikalische Modell, die Interaktion zwischen Partikeln oder die Bewegung von Objekten geboten wird. Das Sprite Kit kann Entwicklern möglicherweise monatelange Arbeit ersparen und sogar Entwickler, die bisher keine Spiele entwickelt haben, dazu bringen, ihr erstes Spiel zu veröffentlichen. Dadurch wird Apple seine Position im Spieleangebot stärken und möglicherweise weitere Exklusivtitel anbieten.

Eine etwas unterschätzte Neuheit ist der Parallaxeneffekt, den wir auf dem Startbildschirm sehen können. iOS 7, das den Eindruck von Tiefe erzeugt. Es ist derselbe Effekt, auf dem Nintendo seinen 3DS-Handheld aufgebaut hat, aber in diesem Fall benötigen die Spieler keine spezielle Hardware, sondern nur ein unterstütztes iOS-Gerät. Dies macht es für Entwickler einfacher, Pseudo-XNUMXD-Umgebungen zu erstellen, die Spieler noch mehr in das Spiel hineinziehen.

Zurück zum Mac

Die Neuigkeiten von Apple in der Gaming-Szene beschränken sich jedoch nicht nur auf iOS-Geräte. Wie ich oben erwähnt habe, gibt es MFi-Gamecontroller nicht nur für iOS 7, sondern auch für OS X Mavericks, das Framework, das die Kommunikation zwischen Spielen und Controllern ermöglicht, gehört dazu. Obwohl es derzeit eine Reihe von Gamepads und anderen Controllern für Mac gibt, unterstützt jedes einzelne Spiel unterschiedliche Treiber und es ist häufig erforderlich, modifizierte Treiber für ein bestimmtes Gamepad zu verwenden, um mit dem Spiel zu kommunizieren. Bisher fehlte wie bei iOS ein Standard.

Um Grafikanwendungen zu entwickeln, benötigen Entwickler die entsprechende API, um mit der Grafikkarte zu kommunizieren. Während Microsoft auf proprietäres DirectX setzt, unterstützt Apple den Industriestandard OpenGL. Das Problem bei Macs bestand schon immer darin, dass OS

[do action=“citation“]Macs sind endlich Spielautomaten.[/do]

Die aktuelle Version des Betriebssystems OS Fortschritt (allerdings unterstützt die integrierte Grafik der Intel Iris 3.2-Karte nur Version 2009). Darüber hinaus haben mehrere Entwickler bestätigt, dass Apple direkt mit einigen Spielestudios zusammenarbeitet, um gemeinsam die Grafikleistung in OS X Mavericks zu verbessern.

Schließlich ist da noch die Frage der Hardware selbst. In der Vergangenheit verfügten Macs, abgesehen von den Mac Pro-Modellen der Spitzenklasse, nicht über die leistungsstärksten verfügbaren Grafikkarten, und sowohl MacBooks als auch iMacs waren mit mobilen Grafikkarten ausgestattet. Allerdings ändert sich auch dieser Trend. Beispielsweise kann die im neuesten MacBook Air enthaltene Intel HD 5000 ein grafikintensives Spiel bewältigen Abholen bei sofortiger Bestellung selbst bei höheren Details, während die Iris 5200 im diesjährigen Einsteiger-iMac die meisten der anspruchsvollsten Spiele mit hohen Details bewältigen kann. Höhere Modelle mit der Nvidia GeForce 700-Serie bieten dann kompromisslose Leistung für alle verfügbaren Spiele. Macs sind endlich Spielautomaten.

Große Oktoberveranstaltung

Ein weiterer möglicher Einstieg von Apple in die Gaming-Welt liegt in der Luft. Für eine längere Zeit spekuliert über ein neues Apple TV, was sowohl das stagnierende Wasser bei Set-Top-Boxen beseitigen soll als auch endlich die Möglichkeit bieten soll, Drittanwendungen über den App Store zu installieren. Wir würden nicht nur nützliche Anwendungen für ein besseres Erlebnis beim Ansehen von Filmen auf Apple TV erhalten (zum Beispiel von Netzwerklaufwerken), sondern das Gerät würde auch plötzlich zu einer Spielekonsole werden.

Alle Puzzleteile passen zusammen – Unterstützung für Gamecontroller in iOS, ein System, das in abgewandelter Form auch auf Apple TV zu finden ist, ein neuer leistungsstarker 64-Bit-A7-Prozessor, der anspruchsvolle Spiele wie Infinity Blade III problemlos bewältigt Retina-Auflösung und vor allem Tausende von Entwicklern, die nur auf eine Gelegenheit warten, ihre Spiele auf andere iOS-Geräte zu bringen. Sony und Microsoft werden ihre Konsolen frühestens im November zum Verkauf anbieten. Was würde passieren, wenn Apple sie beide mit dem Gaming-Apple TV um einen Monat schlagen würde? Das Einzige, was Apple angehen muss, ist der Speicherplatz, der auf seinen Mobilgeräten knapp ist. Die Basisgröße von 16 GB reicht einfach nicht aus, insbesondere wenn die größten Spiele auf iOS das 2-GB-Limit angreifen.

Wenn wir Titel im GTA 4-Maßstab wollten, müssten 64 GB die Basis sein, zumindest für Apple TV. Immerhin benötigt der fünfte Teil 36 GB, Abholen bei sofortiger Bestellung nur 6 GB weniger. Schließlich, Infinity Glatze III es braucht eineinhalb Gigabyte und einen teilweise beschnittenen Port X-COM: Feind unbekannt nimmt fast 2 GB ein.

Und warum muss alles im Oktober stattfinden? Es gibt mehrere Hinweise. Erstens ist es die Einführung von iPads, die, wie Tim Cook letztes Jahr feststellte, das Gerät sind, auf dem Benutzer am häufigsten Spiele spielen. Darüber hinaus gibt es teilweise begründete Spekulationen, dass Apple langsam sei führt das neue Apple TV, die hier vorgestellt werden könnten.

[do action=“quote“]Apple hat dank seines einzigartigen Ökosystems mit unglaublicher Entwicklerunterstützung ein enormes Potenzial, den Konsolenmarkt zu revolutionieren.[/do]

Am interessantesten ist jedoch die Situation rund um Gamecontroller. Bereits im Juni, während der WWDC, wurde klar, dass das Unternehmen Logitech und Moga bereiten ihre Controller vor gemäß den MFi-Spezifikationen von Apple. Seitdem haben wir jedoch einige gesehen Trailer von Logitech und ClamCase, aber kein tatsächlicher Treiber. Verzögert Apple ihre Einführung, um sie zusammen mit iPads und Apple TV zu enthüllen oder zu zeigen, wie sie auf OS X Mavericks funktionieren, die kurz nach der Keynote das Licht der Welt erblicken dürften?

Es gibt viele Hinweise auf die Veranstaltung des Spiels am 22. Oktober, und vielleicht wird auch eine Presseeinladung, die wir in fünf Tagen sehen könnten, etwas verraten. Dank seines einzigartigen Ökosystems mit unglaublicher Entwicklerunterstützung hat Apple jedoch ein enormes Potenzial, den Konsolenmarkt zu revolutionieren und etwas Neues auf den Markt zu bringen – eine Konsole für Gelegenheitsspieler mit preiswerten Spielen, was dem ehrgeizigen OUYA nicht gelungen ist. Allein die Unterstützung von Gamecontrollern wird die Position unter den Handhelds nur stärken, aber mit dem App Store für Apple TV wäre das eine ganz andere Geschichte. Es wird sehr interessant sein zu sehen, was Apple diesen Monat einbringt.

Source: Tidbits.com
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