Apple hat ein ziemlich seltsames Verhältnis zur Gaming-Szene, das sich in den letzten 15 Jahren bis zur Unkenntlichkeit verändert hat. Als Steve Jobs zu Apple zurückkehrte, hatte er eine eher bevormundende Beziehung zu Spielen und dachte, dass niemand den Mac deshalb ernst nehmen würde. Und obwohl es in der Vergangenheit beispielsweise auch auf dem Mac einige Exklusivtitel gab Marathon, Apple hat den Spieleentwicklern die Entwicklung nicht sehr einfach gemacht. Beispielsweise enthielt OS X bis vor Kurzem veraltete OpenGL-Treiber.
Doch mit dem iPhone, dem iPod touch und dem iPad änderte sich alles, und iOS wurde zur am weitesten verbreiteten mobilen Gaming-Plattform, ohne dass Apple dies beabsichtigte. Den einstmals größten Player im Bereich Handhelds – Nintendo – übertraf es um ein Vielfaches, Sony blieb mit seiner PSP und PS Vita mit Abstand auf dem dritten Platz. Im Schatten von iOS hielten beide Unternehmen Hardcore-Gamer über Wasser, die im Gegensatz zu Gelegenheitsspielern anspruchsvolle Spiele suchen und eine präzise Steuerung mit physischen Tasten benötigen, die ein Touchscreen nicht bieten kann. Aber diese Unterschiede verschwimmen immer schneller, und dieses Jahr könnte der letzte Nagel im Sarg der Handhelds sein.
Die erfolgreichste mobile Gaming-Plattform
Auf der diesjährigen WWDC stellte Apple mehrere Neuerungen in iOS 7 und OS X Mavericks vor, die einen großen Einfluss auf die zukünftige Entwicklung von Spielen für diese Plattformen haben könnten. Der erste davon ist ohne Zweifel Gamecontroller-Unterstützungoder die Einführung eines Standards durch ein Framework sowohl für Entwickler als auch für Treiberhersteller. Es war das Fehlen einer präzisen Steuerung, die vielen Hardcore-Spielern ein perfektes Spielerlebnis verwehrte, und in Genres wie FPS, Autorennen oder Action-Adventures kann der Touchscreen einen präzisen physischen Controller einfach nicht ersetzen.
Das bedeutet nicht, dass wir zum Spielen dieser Spiele nicht mehr auf einen Controller verzichten können. Entwickler werden weiterhin verpflichtet sein, reine Touch-Steuerung zu unterstützen, allerdings wird der Controller-Wechsel das Spielen auf ein ganz neues Niveau heben. Den Spielern stehen zur Verfügung zwei Arten von Controllern – die Art von Hülle, die ein iPhone oder einen iPod touch in eine Konsole im PSP-Stil verwandelt, die andere Art ist ein klassischer Gamecontroller.
Ein weiteres neues Feature ist die API Sprite-Kit. Dadurch wird die Entwicklung von 2D-Spielen deutlich einfacher, da Entwicklern eine fertige Lösung für das physikalische Modell, die Interaktion zwischen Partikeln oder die Bewegung von Objekten geboten wird. Das Sprite Kit kann Entwicklern möglicherweise monatelange Arbeit ersparen und sogar Entwickler, die bisher keine Spiele entwickelt haben, dazu bringen, ihr erstes Spiel zu veröffentlichen. Dadurch wird Apple seine Position im Spieleangebot stärken und möglicherweise weitere Exklusivtitel anbieten.
Eine etwas unterschätzte Neuheit ist der Parallaxeneffekt, den wir auf dem Startbildschirm sehen können. iOS 7, das den Eindruck von Tiefe erzeugt. Es ist derselbe Effekt, auf dem Nintendo seinen 3DS-Handheld aufgebaut hat, aber in diesem Fall benötigen die Spieler keine spezielle Hardware, sondern nur ein unterstütztes iOS-Gerät. Dies macht es für Entwickler einfacher, Pseudo-XNUMXD-Umgebungen zu erstellen, die Spieler noch mehr in das Spiel hineinziehen.
Zurück zum Mac
Die Neuigkeiten von Apple in der Gaming-Szene beschränken sich jedoch nicht nur auf iOS-Geräte. Wie ich oben erwähnt habe, gibt es MFi-Gamecontroller nicht nur für iOS 7, sondern auch für OS X Mavericks, das Framework, das die Kommunikation zwischen Spielen und Controllern ermöglicht, gehört dazu. Obwohl es derzeit eine Reihe von Gamepads und anderen Controllern für Mac gibt, unterstützt jedes einzelne Spiel unterschiedliche Treiber und es ist häufig erforderlich, modifizierte Treiber für ein bestimmtes Gamepad zu verwenden, um mit dem Spiel zu kommunizieren. Bisher fehlte wie bei iOS ein Standard.
Um Grafikanwendungen zu entwickeln, benötigen Entwickler die entsprechende API, um mit der Grafikkarte zu kommunizieren. Während Microsoft auf proprietäres DirectX setzt, unterstützt Apple den Industriestandard OpenGL. Das Problem bei Macs bestand schon immer darin, dass OS
[do action=“citation“]Macs sind endlich Spielautomaten.[/do]
Die aktuelle Version des Betriebssystems OS Fortschritt (allerdings unterstützt die integrierte Grafik der Intel Iris 3.2-Karte nur Version 2009). Darüber hinaus haben mehrere Entwickler bestätigt, dass Apple direkt mit einigen Spielestudios zusammenarbeitet, um gemeinsam die Grafikleistung in OS X Mavericks zu verbessern.
Schließlich ist da noch die Frage der Hardware selbst. In der Vergangenheit verfügten Macs, abgesehen von den Mac Pro-Modellen der Spitzenklasse, nicht über die leistungsstärksten verfügbaren Grafikkarten, und sowohl MacBooks als auch iMacs waren mit mobilen Grafikkarten ausgestattet. Allerdings ändert sich auch dieser Trend. Beispielsweise kann die im neuesten MacBook Air enthaltene Intel HD 5000 ein grafikintensives Spiel bewältigen Abholen bei sofortiger Bestellung selbst bei höheren Details, während die Iris 5200 im diesjährigen Einsteiger-iMac die meisten der anspruchsvollsten Spiele mit hohen Details bewältigen kann. Höhere Modelle mit der Nvidia GeForce 700-Serie bieten dann kompromisslose Leistung für alle verfügbaren Spiele. Macs sind endlich Spielautomaten.
Große Oktoberveranstaltung
Ein weiterer möglicher Einstieg von Apple in die Gaming-Welt liegt in der Luft. Für eine längere Zeit spekuliert über ein neues Apple TV, was sowohl das stagnierende Wasser bei Set-Top-Boxen beseitigen soll als auch endlich die Möglichkeit bieten soll, Drittanwendungen über den App Store zu installieren. Wir würden nicht nur nützliche Anwendungen für ein besseres Erlebnis beim Ansehen von Filmen auf Apple TV erhalten (zum Beispiel von Netzwerklaufwerken), sondern das Gerät würde auch plötzlich zu einer Spielekonsole werden.
Alle Puzzleteile passen zusammen – Unterstützung für Gamecontroller in iOS, ein System, das in abgewandelter Form auch auf Apple TV zu finden ist, ein neuer leistungsstarker 64-Bit-A7-Prozessor, der anspruchsvolle Spiele wie Infinity Blade III problemlos bewältigt Retina-Auflösung und vor allem Tausende von Entwicklern, die nur auf eine Gelegenheit warten, ihre Spiele auf andere iOS-Geräte zu bringen. Sony und Microsoft werden ihre Konsolen frühestens im November zum Verkauf anbieten. Was würde passieren, wenn Apple sie beide mit dem Gaming-Apple TV um einen Monat schlagen würde? Das Einzige, was Apple angehen muss, ist der Speicherplatz, der auf seinen Mobilgeräten knapp ist. Die Basisgröße von 16 GB reicht einfach nicht aus, insbesondere wenn die größten Spiele auf iOS das 2-GB-Limit angreifen.
Wenn wir Titel im GTA 4-Maßstab wollten, müssten 64 GB die Basis sein, zumindest für Apple TV. Immerhin benötigt der fünfte Teil 36 GB, Abholen bei sofortiger Bestellung nur 6 GB weniger. Schließlich, Infinity Glatze III es braucht eineinhalb Gigabyte und einen teilweise beschnittenen Port X-COM: Feind unbekannt nimmt fast 2 GB ein.
Und warum muss alles im Oktober stattfinden? Es gibt mehrere Hinweise. Erstens ist es die Einführung von iPads, die, wie Tim Cook letztes Jahr feststellte, das Gerät sind, auf dem Benutzer am häufigsten Spiele spielen. Darüber hinaus gibt es teilweise begründete Spekulationen, dass Apple langsam sei führt das neue Apple TV, die hier vorgestellt werden könnten.
[do action=“quote“]Apple hat dank seines einzigartigen Ökosystems mit unglaublicher Entwicklerunterstützung ein enormes Potenzial, den Konsolenmarkt zu revolutionieren.[/do]
Am interessantesten ist jedoch die Situation rund um Gamecontroller. Bereits im Juni, während der WWDC, wurde klar, dass das Unternehmen Logitech und Moga bereiten ihre Controller vor gemäß den MFi-Spezifikationen von Apple. Seitdem haben wir jedoch einige gesehen Trailer von Logitech und ClamCase, aber kein tatsächlicher Treiber. Verzögert Apple ihre Einführung, um sie zusammen mit iPads und Apple TV zu enthüllen oder zu zeigen, wie sie auf OS X Mavericks funktionieren, die kurz nach der Keynote das Licht der Welt erblicken dürften?
Es gibt viele Hinweise auf die Veranstaltung des Spiels am 22. Oktober, und vielleicht wird auch eine Presseeinladung, die wir in fünf Tagen sehen könnten, etwas verraten. Dank seines einzigartigen Ökosystems mit unglaublicher Entwicklerunterstützung hat Apple jedoch ein enormes Potenzial, den Konsolenmarkt zu revolutionieren und etwas Neues auf den Markt zu bringen – eine Konsole für Gelegenheitsspieler mit preiswerten Spielen, was dem ehrgeizigen OUYA nicht gelungen ist. Allein die Unterstützung von Gamecontrollern wird die Position unter den Handhelds nur stärken, aber mit dem App Store für Apple TV wäre das eine ganz andere Geschichte. Es wird sehr interessant sein zu sehen, was Apple diesen Monat einbringt.
Wundervoller Artikel! Ich möchte wirklich, dass es passiert. Es würde wirklich gerne einen weiteren BOOM geben, aber nicht mit chinesischen oder koreanischen Drecksäcken, sondern wie es nur Apple kann! :D
Eine Ungenauigkeit: Der Nintendo 3DS hat dank der Parallaxenbarriere ein echtes 3D-Bild – für jedes Auge ein anderes Bild. Der 3D-Effekt auf dem iPhone ist lediglich eine perspektivische Verschiebung der Ebenen entsprechend der Neigung des Telefons.
Ich habe die durchgesickerten Daten ein wenig mit OS ) - Sie können sehen, dass Kameraden bei Apple gearbeitet haben.
Ich besitze einen iMac von 2012 (später) mit nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite usw. (unter Win8) bei maximalen Einstellungen (SSAA/SSAO aus) und einer Auflösung von 2560×1440. Bombe! Wenn es bei Apple iMacs möglich wäre, die GPU auszutauschen (sie würde auf klassisch umstellen – vielleicht untertaktet – und die GPU-Unterstützung (offiziell) auf mehr als ein paar Teile erhöhen und die Möglichkeit bestünde, die GPU auszutauschen, wäre das großartig , kompromisslose Maschine, die auf dem Markt wäre und selbst unter klassischen Gaming-PCs keine Konkurrenz hätte :D
Vergessen Sie den Austausch der GPU oder die Verwendung einer klassischen GPU. Wo würden sie es hinstellen? Womit würden sie es kühlen? In der höheren Klasse reicht Mobil aus, und der Klassiker verschwindet, nur weil sich die meisten Leute zu Hause mittlerweile einen Laptop statt eines klassischen PCs kaufen.
Es wäre interessant. Im Moment nur Wunschdenken. Es wäre schön, wenn OSX iOS-Anwendungen sowohl für Spiele als auch für die Preispolitik des Mac Stores ausführen könnte, was immer noch sehr seltsam ist :)
„Sony und Microsoft werden ihre Konsolen frühestens im November zum Verkauf anbieten. Was würde passieren, wenn Apple sie beide mit dem Gaming-Apple TV um einen Monat schlagen würde?“
Auch hier vergleicht jemand wirklich Äpfel und Birnen :-) ... PS4 und XOne (und grundsätzlich auch PS3 und Auch hier ist eher eine objektive Sicht auf die Sache statt Fanatismus gefragt.
Warum Äpfel und Birnen? Was ist mit der Nintendo Wii, die beide Konsolen schlug und den gleichen Fokus hatte – eine Spielekonsole für Gelegenheitsspieler? iVecs haben genug Leistung, schauen Sie sich nur Infinity Blade III oder Real Racing 3 an. Wenn sich das Gaming-Apple TV durchsetzt, werden sich auch große Spieleentwickler mit Sicherheit durchsetzen, und es wird keinen Mangel an hochwertigen Konsolenspielen geben. Ich sage nicht, dass ich meine PS3 dafür eintauschen würde, aber wenn Sie nicht das neueste GTA oder Halo spielen müssen und Geld sparen möchten, greifen Sie eher zu einem Apple TV.
Weil man sich ein spezielles Gerät anschafft, im Grunde nur, um mit iThings zu spielen, die einen viel breiteren Einsatzbereich haben. Im Gegensatz zu Nintendo sind PS3 und X360 nicht für Gelegenheitsspieler, sondern für Hardcore-Gamer gedacht. Vor allem ihre Leistung ist wirklich woanders. Persönlich glaube ich nicht, dass man mit dem A7, auch wenn es ein sehr schönes Stück Hardware ist, nicht in der Lage sein wird, einen so hochwertigen Titel wie zum Beispiel Last of Us auf PS3 usw. zu erstellen. (Und es geht nicht nur um die Grafik, sondern auch um die Fläche, künstliche Intelligenz usw. Sie haben das Gerät noch nicht).
Nintendo geht den Weg des großartigen Gameplays, sie sind japanische Spielzeuge, was sonst niemand kann. Erwarten Sie nicht, dass iThings so etwas wie Nintendo wird. Sie haben nicht die Entwickler, um einen solchen Titel zu entwickeln (für das Geld, für das Handyspiele verkauft werden). Und wenn jemand wirklich so einen Titel machen könnte, würde er keinen Penny kosten, sondern einen Liter...
Versucht Xbox nicht, ein universelles Multimedia-Center zu sein? Es sind die Apps, die das Apple TV zu etwas wie einer Xbox machen würden.
Was Last of Us und ähnlich große Spiele betrifft, wo liegen die Grenzen? Schauen Sie sich einfach Infinity Blade III an, die Konsolengrafiken sind da und was die Skalierung angeht, das liegt nur an den Entwicklern, der A7 hat genug Leistung dafür, es geht nur um Optimierung und genügend Speicher (Apple kann dieses Problem lösen, indem es es mit dem kombiniert). Wolke). Wenn sich Entwickler also dafür entscheiden, große Titel für Apple TV zu entwickeln oder zumindest Konsolentitel von Xbox 360 und PS3 zu portieren, hindert Apple nichts daran, gleichzeitig eine eigene vollwertige Konsole und ein Multimedia-Center zu haben.
Das derzeit verkaufte XCom soll mit PC und MAC identisch sein und etwa 1/3 des Preises kosten. Meiner Meinung nach geht es darum, dass die Verkäufe über den iTunes Store so groß sind, dass es sich auch für weniger Geld lohnt ;-).
Das ist Die Leute kaufen es für 300.000 auf der Konsole, aber sie kaufen es für 700.000 im Laden, und die Ergebnisse und Kosten sind dann die gleichen ;-).
Hallo, ich würde gerne fragen, ich habe eine 13-Zoll-Retina und würde gerne FIFA 14 spielen. Meinst du, es lohnt sich, danach zu suchen oder es irgendwo herunterzuladen? Wie wird die Grafik damit umgehen und wenn ja, wo kann ich das Spiel bekommen?
Es hängt davon ab, welche Art von Grafiken Sie haben ;-). Ich empfehle einen Blick auf Steam, dort steht, welche Grafikkarten von Apple unterstützt werden.
Ich persönlich hoffe, dass es mit dem neuen OSX (mit erweiterter Grafikunterstützung) besser wird ;-).
PS: Diablo III muss problemlos mit Air gekoppelt werden ;-).
Meine Meinung ist, dass das Gaming-AppleTV höchstens mit den OUYA- und MOJO-Konsolen mithalten kann, der Vergleich mit der PS3 und anderen Konsolen ähnlicher Art ist meiner Meinung nach falsch …… Außerdem denke ich, dass es sich um ein Actionspiel mit Infinity Blade handelt III-Grafik, aber mit einer größeren Karte lief auf dem A7 die Möglichkeit, sich zu bewegen, dann würde das Telefon in der Hand wackeln oder in jeder Ecke würde ein „Loading“-Monster lauern, was nicht gut ist
Ich habe ein iPad 2 und spiele darauf auch grafisch schöne Spiele ;-).
Die Grafik auf dem iPad ist im Vergleich zu klassischen Konsolen immer noch schlecht (das gebe ich zu), aber ich mache mir keine großen Sorgen um die Grafik. Ich brauche keine Millionen explodierender halbtransparenter Wolken.
Wenn ich ein Spiel habe, das auf dem iPad gespielt werden kann und ich es dann zu Hause am Fernseher einschalte, bin ich auch mit schlechterer Grafik zufrieden.
Das iPad 5 mit x64-Prozessor und höherer Auflösung könnte auf dem Fernseher grafisch ganz ordentlich sein.
Außerdem soll ein Spiel wie Warum also mehr bezahlen? ;-)
Heroes 6 war auch grafisch gut, aber ansonsten sind die Logik und der Stil des Spiels über 10 Jahre gleich geblieben, also habe ich nichts gegen schlechtere Grafiken und ich mag diese Art von Strategie ;-).
Ich bin auch ein Befürworter des Gameplays... aber solche Leute gibt es nicht viele. Wenn ich mir jetzt "Mobile Gaming" ansehe, geht es allen um die bestmögliche Leistung und die schönste Grafik... und Gameplay gibt es hier und da .... Leider
Es stimmt, dass 80 % der kostenlosen Spiele voller Grafiken sind, ohne dass es einen Hauch von Spielbarkeit oder sogar ohne einen Hauch von Angriff und Spaß gibt. Ich versuche, dich nicht zu wählen ;-).
Andererseits werden selbst Spiele wie Aber es ist keine Bedingung, wichtiger ist die unterhaltsame Form, Originalität, Spielbarkeit, aber auch die Stabilität des Spiels.
Versuchen Sie es mit Random Heroes ;-).