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Wenn Sie im App Store einen Blick auf die Kategorie „Musik“ werfen, finden Sie auf den obersten Rängen meist sehr einfache Musikspiele wie Gitarre, Schlagzeug, Okarina usw. Beat Maker 2.

Zunächst sollte erwähnt werden, dass die gesamte Anwendung auf Englisch ist. Wenn Sie diese Sprache also nicht verstehen, ist die Investition in BeatMaker keine sehr gute Idee.

Anfänge

Wenn wir die Anwendung starten und ein neues Projekt erstellen, gelangen wir zur Grundansicht, der sogenannten Studioansicht. In der Mitte des Bildschirms sehen wir alle Instrumente, die wir hinzufügen, und die Effektbündel (FX-Bus). Unten sehen wir eine Leiste mit allen Instrumenten mit der Option, weitere hinzuzufügen, und nach einem Klick auf den „Würfel“ links erscheint eine Leiste zur Steuerung von Wiedergabe, Aufnahme, Songtempo und Metronom. In der oberen Leiste hinter uns sehen wir das Symbol für die Rückkehr zum Grundbildschirm, der, ähnlich der Wiedergabesteuerleiste, immer und überall in der Anwendung vorhanden ist; Symbole für Sequenzer, Mixer, Probenlabor, Freigabe, Projektverwaltung und Informationssymbol für verfügbaren RAM und Batteriestatus. Da BeatMaker mit mehr Samples und dem Spielen mit Sound immer höhere Anforderungen an die Hardware des Geräts stellt, ist es aus diesem Grund nur auf dem iPhone 3 GS und höher sowie dem iPod Touch der 3. Generation und höher verfügbar.

Wir werden also das erste Werkzeug auswählen, was höchstwahrscheinlich der Fall sein wird Schlagzeugmaschine, wählen wir aus einer für mobile Verhältnisse recht reichhaltigen Sample-Bibliothek und finden uns in der Instrumentenumgebung wieder, deren Hauptelement die sichtbaren 16 der verfügbaren 128 Pads sind. Jetzt genügt es zu untersuchen, welches Pad welchen Sound erzeugt und verwenden Sie die Ausblendleiste am unteren Rand des Displays, um die Percussion-Aufnahme zu starten.

Sobald wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, wechseln wir zum nächsten Instrument, dem Keyboard, wo wir eine Melodie auf dem erneut aus der Bibliothek ausgewählten Instrument aufnehmen können. Wir kehren dann zum Startbildschirm zurück (Studioansicht) und wir werden daraus die Aufnahmen zusammenstellen Ablaufsteuerung. Darin sehen wir unsere aufgezeichneten Abschnitte, jeweils in einer neuen Zeile. Wir können sie verschieben, kopieren und erweitern.

Wo der einfache Spaß endet

Allerdings fällt auf, dass wir die meisten Symbole während dieses Vorgangs nicht einmal mit den Fingern berührt haben. Die Verwendung von Beatmaker 2 zum Abspielen und Erzeugen von Geräuschen (soweit die Wiedergabefähigkeiten des Geräts dies zulassen) ist dasselbe wie die Verwendung von Photoshop zum Zuschneiden und Verkleinern von Fotos.

Wenn wir das Programm erkunden, werden wir schnell feststellen, dass seine Möglichkeiten sehr vielfältig sind. Eines der interessantesten Dinge ist die große Veränderbarkeit aller Instrumente, vor allem hinsichtlich ihres Klangs, aber bis zu einem gewissen Grad auch hinsichtlich ihres Aussehens. Seien Sie ein Vorbild Schlagzeugmaschine:

Wir verfügen über insgesamt 128 Pads, aufgeteilt in acht Gruppen, die mit den Buchstaben AH gekennzeichnet sind. Für jede Pad-Gruppe können wir entweder den gesamten Sample-Satz aus der Standardbibliothek des Programms auswählen oder unsere eigenen verwenden, die wir entweder per FTP vom Computer in die Bibliothek übertragen oder sie direkt in das Programm hochladen, ohne Verlassen des Instruments. Dort können wir jedes Sample bearbeiten, sowohl seine Länge als auch seinen Klang (Lautstärke, Panorama, Stimmung, Rückwärtswiedergabe usw.), das sogenannte Probenlabor. Wir können die Samples auch auf den Pads kopieren und dorthin verschieben, wo wir sie benötigen. Klangparameter können entweder innerhalb eines einzelnen Pads oder in großen Mengen angepasst werden.

Effekte, Mixer, Sequenzer…

Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten zum Abspielen und Aufnehmen. 3 der 10 verfügbaren Soundeffekte können auf jedes Instrument (d. h. jede Audiospur) angewendet werden. Die Liste umfasst: Reverb, Verzögerung, Chor, Overdrive, Ausgleich und mehr. Effekte können auch in separate Gruppen (von drei), sogenannte Gruppen, gruppiert werden FX-Busse, die sich auf mehrere Instrumente gleichzeitig auswirken. Effekte können auf zwei Arten gesteuert werden. Das erste ist eine einfache Einstellung der Schieber und Regler auf die gewünschten Positionen, das zweite erfolgt über das sogenannte X/Y-Cross-Controller, wenn der Grad, in dem ein bestimmter Effekt den resultierenden Klang beeinflusst, im Handumdrehen reguliert wird, indem Sie Ihren Finger entlang der X- und Y-Achse bewegen. Diese Methode ist für eine dynamischere Nutzung des Effekts praktischer.

Auf dem Hauptbildschirm (Studioansicht) ist weiter zugänglich Mixer, bei dem wir die Lautstärke und das Panorama von Audiospuren innerhalb von Instrumenten mischen. IN Sequenzer Alle Arbeiten mit aufgenommenen Audiospuren innerhalb des gesamten Projekts werden zusammengefasst. Wir können auch neue Spuren in einem präzisen Raster erstellen, bei dem wir einzelne Noten nicht spielen, sondern „zeichnen“. Darüber hinaus können wir verschiedene Klangparameter für jede Note separat anpassen. Wir exportieren den Song auch aus dem Sequenzer, als WAV- oder Midi-Datei. Wir holen es mit der Option vom Gerät Teilen über den Startbildschirm zugänglich. Es ist möglich, den FTP-Server zu verwenden und darauf hochzuladen Soundcloud. Es ist möglich, Songs vom iPod in Beatmaker zu importieren und mit Pasteboard können wir Dateien auf iOS mit Anwendungen teilen, die diese Option unterstützen.

Zusätzlich zu den Sounds, die standardmäßig in der Bibliothek verfügbar sind und denen, die wir in die Anwendung hochladen, können wir Samples oder sogar ganze Sample-Sets per FTP vom Computer auf das Gerät herunterladen, wobei wir nur durch die unterstützten Formate eingeschränkt sind.

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche sieht sehr schön und auch benutzerfreundlich aus, nach ein paar Fehlern ist es auch ohne Handbuch überhaupt nicht schwer herauszufinden, wie es funktioniert. Es ist auf der Website des Herstellers verfügbar und recht umfassend. Mit dem jüngsten großen Update auf Version 2.1 kam eine modifizierte Umgebung für das iPad hinzu, die sich deutlich an der Smartphone-Version orientiert, gleichzeitig aber auch die Vorteile eines größeren Displays nutzt, von einer einfachen Erweiterung der Anwendung kann man nicht sprechen eine größere Oberfläche.

Bei ähnlich komplexen Programmen ist nicht nur die Software selbst wichtig, sondern auch die damit verbundene Community. Selbst zu diesem Zeitpunkt kann Beatmaker auf der Website eine hohe Punktzahl erzielen Intu Es ist kein Problem, ein vollständiges Handbuch, mehrere Video-Tutorials und eine kurze Anleitung für die Navigation im Programm zu finden. Natürlich gibt es auch bei Facebook eine Seite, auf der man Fragen stellen kann, wenn man nicht weiß, wie man mit etwas umgehen soll.

Wie ich bereits erwähnt habe, handelt es sich bei Beatmaker um eine hardwareintensive Anwendung, was man an der schnellen Akkuentladung beim „Spielen“ erkennen kann. Der Hersteller empfiehlt, das Gerät vor dem Booten neu zu starten, um RAM freizugeben. Obwohl ich das noch nie gemacht habe, sind mir auf dem iPhone 3 GS keine Hänger oder App-Abstürze aufgefallen. In Kombination mit einfachen Programmen war es teilweise möglich, Multitasking zu nutzen.

Passt ein Aufnahmestudio wirklich in Ihre Tasche?

Wie der „Slogan“ des Herstellers schon sagt, handelt es sich bei Beatmaker 2 in erster Linie um ein tragbares Tonstudio, bei dem es nicht um die eigentliche Erstellung und Erfassung von Sounds geht, sondern um die Verarbeitung der in der Bibliothek vorhandenen. Ich halte GarageBand für die nächstliegende und vor allem bekannteste Vergleichssoftware, die wiederum eher auf das Spielen an sich ausgerichtet ist. Nicht, dass Beatmaker das nicht kann, aber es zeichnet sich in einer etwas anderen Richtung aus. Im direkten Vergleich der Spieloptionen mit GarageBand bietet es keine so reichhaltige Auswahl an Tools. Ich habe hier bei weitem nicht alle Möglichkeiten dieser Software abgedeckt, und ich gebe zu, dass ich mich auf dem „Gebiet“ nicht besonders gut auskenne, aber selbst als Anfänger bin ich in der Lage, Beatmaker zu verstehen und seine Möglichkeiten zu nutzen, die allerdings ihre Grenzen haben. Aber ich würde der Behauptung des Herstellers, dass es sich um das fortschrittlichste mobile Musikstudio im aktuellen App Store handelt, nicht widersprechen.

BeatMaker 2 – 19,99 $
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