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World of Warcraft-Fans haben sehnsüchtig auf die Ankündigung von Blizzards lang erwartetem Handyspiel gewartet. Die offizielle Enthüllung fand gestern statt und die Reaktionen waren genau das Gegenteil von dem, was wir uns ursprünglich vorgestellt hatten. Und im Finale gibt es keinen Grund zur Überraschung. Der Warcraft Arclight Rumble-Titel erblickte das Licht der Welt und die Reaktionen darauf sind eher enttäuschend. Warum ist das so, wo hat Blizzard einen Fehler gemacht und was sagt uns das über die gesamte Mobile-Gaming-Branche? Leider mehr, als wir wahrscheinlich wissen wollen.

Die Leute erwarteten einen großartigen Spieltitel, der in einer Vielzahl von Genres gehandhabt werden kann. Obwohl eine große Gruppe von Spielern lieber ein mobiles MMORPG sehen würde, tendierten die meisten zu einer Strategie im Stil des klassischen Warcraft 3, die einen Teil der Geschichte erzählen und die Leute in die ganze Welt von Warcraft locken könnte. Es gab auch Spekulationen über Rollenspiele. Aber im Finale haben wir etwas bekommen, womit fast niemand gerechnet hätte. Tatsächlich handelt es sich um eine Variation der klassischen Tower-Offense-Titel, die in der populären Welt angesiedelt ist und eine Story-Kampagne, PvE, PvP und mehr bieten soll, aber trotzdem werden Fans den Eindruck nicht los Dieses Spiel ist einfach nicht für sie gemacht.

Blizzard hielt der Mobile-Gaming-Branche einen Spiegel vor

Als Reaktion auf den Warcraft Arclight Rumble fragt man sich, ob das Entwicklerstudio Blizzard mit diesem Schritt einen Spiegel für die gesamte Mobile-Gaming-Branche aufgestellt hat. Spielefans fordern schon seit Jahren vollwertiges Mobile Gaming, doch langsam haben wir hier kein qualitativ hochwertiges Spiel mehr. Von den echten wird vielleicht nur Call of Duty: Mobile oder PUBG MOBILE angeboten, da wir das beliebte Fortnite schon vor langer Zeit verloren haben. Doch wenn wir uns die genannten Spiele anschauen, wird auf den ersten Blick klar, dass diese beiden Vertreter nicht jeden zufriedenstellen werden und wieder auf die breite Masse abzielen – es handelt sich (in erster Linie) um Battle-Royale-Titel, deren Hauptziel klar ist. Geld verdienen.

Warcraft Arclight Rumble
Die Erwartungen der Spieler waren riesig

Entwicklerstudios übersehen mobile Plattformen einfach, und das aus gutem Grund. Obwohl die Leistung von Mobiltelefonen rasant steigt und sie das Potenzial haben, deutlich anspruchsvollere Spiele zu bewältigen, sind sie bei uns immer noch nicht verfügbar. Leider macht es für Entwickler keinen Sinn. Während man bei der Entwicklung von Spielen für PC oder Konsolen mehr oder weniger sicher ist, dass Spieler neue Titel für angemessenes Geld kaufen, ist dies in der Welt des mobilen Spielens genau nicht der Fall. Jeder möchte Free-to-Play-Spiele und praktisch niemand wäre bereit, mehr als, sagen wir, 5 dafür zu bezahlen.

Werden wir jemals eine Veränderung erleben?

Am Ende stellt sich natürlich die Frage, ob sich die Herangehensweise an Mobile Gaming jemals ändern wird. Im Moment sieht es so aus, als würden wir überhaupt keine Veränderung erleben. Keine der Parteien scheint daran interessiert zu sein, daraus ernstere Titel zu machen. Für die Entwickler wäre es kein (sehr) profitables Projekt, während die Spieler sich über den Preis ärgern würden. Spielmikrotransaktionen und deren gute Balance können als mögliche Lösung erscheinen. Leider reicht dies allein wahrscheinlich nicht aus. Sonst wären wir wahrscheinlich schon längst an einem ganz anderen Ort.

Bedeutet das also, dass wir auf unseren Handys nie hochwertige Spiele sehen werden? Nicht ganz. Der neue Trend zeigt uns andere Wege und gut möglich, dass darin die Zukunft des Mobile Gaming liegt. Natürlich meinen wir Cloud-Gaming-Dienste. In diesem Fall müssen Sie lediglich das Gamepad mit dem iPhone verbinden und schon können Sie ganz einfach mit dem Spielen sogenannter AAA-Spiele beginnen. Diesbezüglich werden Dienste wie GeForce NOW, xCloud (Microsoft) und Google Stadia angeboten.

Ist das Warcraft, das eingefleischten Fans wirklich gefallen wird?

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