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Als wir in der aktuellen Rezension des Adventurespiels Deponia unseren Wunsch geäußert haben, dass die Autoren den zweiten Teil so schnell wie möglich veröffentlichen würden, hatten wir keine Ahnung, dass dieser so schnell in Erfüllung gehen würde. Es sind noch nicht einmal drei Monate vergangen und wir haben eine Fortsetzung namens Chaos on Deponia. Doch wie schlägt es sich im Vergleich zum sehr hochwertigen ersten Teil?

Das deutsche Studio Deadalic Entertainment ist bekannt für Zeichentrickabenteuer wie „Edna & Harvey“, „Das schwarze Auge“ oder „Die geflüsterte Welt“. Ihre Spiele werden von Rezensenten oft mit kompletten Adventure-Klassikern im Stil der Monkey Island-Reihe verglichen, und Daedalic selbst gilt als spiritueller Nachfolger des ursprünglichen LucasArts. Eine der erfolgreicheren Bemühungen deutscher Entwickler ist die Deponia-Reihe, deren erster Teil wir bereits sind überprüft und ließ uns gespannt auf die nächsten Folgen warten.

Um Ihr Gedächtnis aufzufrischen: Deponia ist ein fauliger, stinkender Planet, der aus einem Haufen Müll, schmutzigem Wasser, mehreren kleinen Städten und den inkompetenten Einfaltspinseln besteht, die ihn bewohnen. Über allem schwebt das Elysium, ein Luftschiff, von dem alle Bewohner des Ödlandes träumen und das sie als das komplette Gegenteil des stinkenden Lochs betrachten, in dem sie leben müssen. Gleichzeitig hätte keiner von ihnen gedacht, dass sie jemals in dieses Paradies in den Wolken gelangen könnten. Abgesehen von Rufus, einem nervigen und ungeschickten jungen Mann, der andererseits ständig (und erfolglos) versucht, genau das zu tun. Mit seinen Experimenten ärgert er täglich seine Nachbarn und zerstört damit das ganze Dorf. Einer seiner unzähligen Versuche ist zur Überraschung aller erfolgreich, doch Rufus‘ Glück währt nicht lange. Nach einer Weile zeigt sich seine krankhafte Ungeschicklichkeit erneut und er fällt schnell wieder in die Realität namens Deponia zurück.

Zuvor gelingt es ihm jedoch, ein wichtiges Gespräch mitzuhören, aus dem hervorgeht, dass Deponia bald zerstört werden soll. Aus irgendeinem Grund glauben die Elysianer, dass es auf der Erde unter ihnen kein Leben gibt. Was das Schicksal unseres Helden jedoch noch mehr beeinflusst als diese Entdeckung, ist die Tatsache, dass er die schöne elysische Frau Goal mit sich in die Tiefe reißt. Er verliebt sich sofort in sie – wie immer – und so entsteht plötzlich eine Liebesgeschichte.

In diesem Moment beginnt eine verrückte und verflochtene Suche, die mehrere Hauptaufgaben erfüllt: Goal nach einem schlimmen Sturz wieder „auf die Beine zu stellen“, sie von ihrer grenzenlosen Liebe zu ihm zu überzeugen und schließlich mit ihr nach Elysium zu reisen. Doch im letzten Moment stellt sich der böse Cletus unseren Helden in den Weg, der alle ihre Pläne zunichte macht. Er ist es, der hinter dem Plan steht, Deponia zu eliminieren, und der wie Rufus in das schöne Goal verknallt ist. Der erste Teil endet mit einem klaren Sieg für Cletus und Rufus muss noch einmal von vorne beginnen.

Damit wir nicht vergessen, was die Welt von Landfill zu bieten hat, führt uns die erste Szene schnell und effektiv zurück in die Geschichte. Während unser „Held“ Rufus Doc, einen seiner Assistenten aus dem ersten Teil, besucht, gelingt es ihm, in einer scheinbar harmlosen Aktion ein Feuer zu verursachen, ein geliebtes Haustier zu töten und den gesamten Raum zu zerstören. Gleichzeitig spricht der ahnungslose Doc über alle guten Taten von Rufus und wie er sich von einem Vollidioten zu einem gewissenhaften und klugen jungen Mann entwickelt hat.

Dieser gelungene komische Anfang legt nahe, dass das Niveau des Spiels mindestens dem des ersten Teils entsprechen sollte. Zu diesem Eindruck tragen auch die vielfältigen Umgebungen bei, denen wir auf unserer Reise begegnen werden. Wenn Ihnen die Erkundung des großen und vielfältigen Dorfes vom ersten Dump an Spaß gemacht hat, wird Sie die neue Stadt Floating Black Market mit Sicherheit begeistern. Wir können einen überfüllten Platz, ein düsteres Industrieviertel, eine ekelhafte Spuckgasse oder einen Hafen vorfinden, in dem ein ewig widerspenstiger Fischer lebt.

Wieder einmal stehen wir vor äußerst bizarren Aufgaben, und um sie zu erfüllen, müssen wir alle Ecken der riesigen Stadt sorgfältig erkunden. Um die Sache nicht so einfach zu machen: Unsere Handlungen werden durch die Tatsache, dass bei einem der vielen Unfälle von Rufus der Geist des unglücklichen Ziels in drei Teile gespalten wurde, noch schwieriger. Um von einem Ort wegzuziehen, müssen wir uns mit jedem von ihnen auseinandersetzen – Lady Goal, Baby Goal und Spunky Goal – einzeln.

Gleichzeitig sind einige Rätsel wirklich sehr schwierig und grenzen manchmal an Unlogik. Während wir im ersten Teil die Ursache für die Abstürze auf eine unzureichende Erkundung aller Orte zurückführten, ist im zweiten Teil teilweise das Spiel selbst daran schuld. Manchmal vergisst er, uns einen Hinweis auf die nächste Aufgabe zu geben, was angesichts der Größe der Welt ziemlich frustrierend ist. Es ist leicht, sich zu verirren, und wir können uns vorstellen, dass einige Spieler die Mülldeponie aus diesem Grund verübeln.

Während der erste Teil mit einer polarisierten Sicht von Gut und Böse operierte, gelingt es Chaos on Deponia, unsere Sicht auf Rufus als ausschließlich positiven Charakter zu verändern und für seinen Heldenmut zu plädieren. Im Laufe des Spiels stellen wir fest, dass seine Beweggründe de facto die gleichen sind wie die von Cletus. Unser Protagonist unterscheidet sich vom Antagonisten nur in der Art und Weise, wie er handelt, während sein Ziel dasselbe ist: Goals Herz zu gewinnen und nach Elysium zu gelangen. Keiner von ihnen macht sich Sorgen um das Schicksal des Dump, was sie noch einander näher bringt. Insofern erhält die Trilogie eine interessante moralische Dimension, die bisher fehlte.

Allerdings ist die Story-Komponente etwas anders. All die lustigen Dialoge und die Befriedigung durch das Lösen schwieriger Rätsel vergehen, sobald wir erkennen, dass die Geschichte zwar sehr kompliziert ist, sich aber im Grunde nirgendwo bewegt. Nachdem wir ein mehrstufiges Abenteuerspiel beendet haben, fragen wir uns sogar, ob alles umsonst war. Lange Streifzüge und komplizierte Rätsel allein können das Spiel nicht zusammenhalten, daher hoffen wir, dass der dritte Akt einen anderen Ansatz bietet.

Die zweite Folge erreicht zwar nicht die Qualität der ersten, behält aber dennoch ein relativ hohes Niveau. Es ist sicher, dass es im letzten Teil von Landfill viel zu tun geben wird, daher sind wir gespannt, wie Daedalic Entertainment diese Aufgabe meistern wird.

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