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Chuck Norris. Müssen Sie mehr schreiben? Dieses Phänomen der letzten Jahre, über das sich so viele Legenden ranken, dass sie mehrere Bücher füllen würden, hat vielleicht die ganze Welt in seinen Bann gezogen. Und die Leute haben Spaß. Daher ist es nicht verwunderlich, dass dieses Phänomen auch auf unseren schönen iDevices aufgetreten ist.

Seit dem Spiel ist ein Freitag vergangen Chuck Norris: Her mit dem Schmerz! vom Unternehmen herausgegeben Spiele, geschützt von Gameloft. Jedenfalls habe ich es erst jetzt gespielt, wo die Tschechische Republik dank T-Mobile in die Chuck-Norris-Manie versunken ist.

Nachdem ich das Spiel gestartet hatte, erinnerte es mich an Chucks frühe Werke, hauptsächlich an die Filme VermisstJedenfalls ist es gespickt mit Gerüchten über diesen B-Level-Schauspieler. Das Spiel soll unterhalten, aber gelingt es ihm?

Die Geschichte ist sehr einfach. Es beginnt damit, dass Chuck Norris die Welt umrundet und sich selbst auf den Kopf schlägt. Dadurch verlor er alle seine Fähigkeiten, ihm wurde jedoch angeboten, von „bösen Jungs“ festgehaltene Geiseln zu befreien. Da ihm das nicht gelang, reiste er in den Dschungel, um unschuldige Menschen zu retten. Die Geschichte ist wirklich einfach, wird aber mit der Zeit kompliziert. Ich sage nicht viel, aber ein wenig. Daraus könnte man schon eine solide Dreschmaschine der „alten Schule“ machen, aber irgendwie klappt das hier nicht.

Mehr oder weniger ist das Spiel im Stil von „Verprügeln Sie, was Sie sehen (oder erschießen)“ und „Befreien Sie die Geiseln“ konzipiert. Das ist immer noch nicht das Schlimmste. Das Schlimmste ist das Gameplay. Obwohl das Spiel etwa neun Versionen durchlief, konnten die Autoren die Steuerung immer noch nicht ändern. Wenn Sie also den Joystick auf der linken Seite falsch betätigen, haben Sie Pech, denn Chuck bewegt sich einfach nicht. Ich dachte, es könnte Absicht sein, da der große Chuck sich nicht bewegen wird, wie irgendein „Typ“ es ihm sagt, aber warum sollten sie ihn dann verkaufen? Ein weiterer Nagel im imaginären Sarg der Kontrolle sind einige Zwischenspiele. Es ist oft notwendig, den Beschleunigungsmesser zu verwenden, aber ich konnte nirgends eine Konfigurationsoption finden. Du liegst nur da, mähst Feinde nieder, und plötzlich musst du dich hinsetzen, weil du nicht nach links und rechts kippst, sondern nach oben und unten. Für alle Taktile wird nur eine Taste verwendet. Daher würde ich gerne wissen, wie die Eigenschaften, die Chuck während des Spiels sammelt, genutzt werden.

Jedes Level basiert auf dem Prinzip, von links nach rechts (bis zu einem bestimmten Punkt) zu gelangen. Gelegentlich kommt es zu einem Kampf mit mehreren Soldaten oder dem Hauptboss des Levels, der als „Herausforderung“ bezeichnet wird, was jedoch nicht stimmt. Das Spiel hat mich nicht nach dem Schwierigkeitsgrad gefragt und es ist sozusagen lächerlich. Die automatische Speicherung erfolgt auf Schritt und Tritt, Sie kehren nie zurück, selbst wenn Sie aus ziemlich großer Entfernung getötet werden. Es hat seine Vor- und Nachteile. Du besiegst zum ersten Mal den Hauptboss des Levels und wenn er dich tötet, passiert eh nichts, du bist direkt neben ihm (gilt nicht nur für den Boss des Levels). Obwohl es eine Tatsache ist, dass es fast unmöglich ist, in einem Level zu sterben, dessen Dauer etwa 2 bis 5 Minuten beträgt, und wenn doch, liegt das nur an schlechter Kontrolle.

Ich werde nicht näher auf das Konzept der Levels eingehen, aber trotz der Tatsache, dass sie von links nach rechts verlaufen, stößt man noch auf eine weitere Sache. Von diesen 2–5 Minuten verbringen Sie etwa eine halbe Minute damit, die Feinde zu beobachten, die vor Ihnen stehen und miteinander reden. Ich sage „etwas“, weil die Bildunterschriften in den Blasen über ihren Köpfen schneller verschwinden als das Essen in einem chilenischen Dorf.

Grafisch ist das Spiel durchschnittlich. Chuck sieht beim Rendern gut aus (sogar auf dem iPhone 4) und einige Animationen sind nicht schlecht. Zum Beispiel, wenn er einen Feind auf die Windschutzscheibe des iDevice wirft. Aber ziemlich oft tritt ein Problem auf. Du drückst einen Knopf, Chuck macht etwas, aber du weißt nicht was, denn auf dem Bildschirm herrscht Chaos.

Ich habe den Ton nach einer Weile des Spielens lieber ausgeschaltet, da die Musik in etwa auf dem Niveau des AY-3-8910-Chips des alten ZX Spectre liegt, nur mit mehr Kanälen und ungesalzen, ungesalzen wirkt. Es gibt überhaupt nicht die Atmosphäre des Spiels wieder, es ist nicht so auffällig wie andere Drescher. Ich empfehle nur, es auszuschalten.

Das einzige kleine Problem ist die Lagerung. Am nächsten Tag wollte ich weitermachen und war plötzlich wieder im ersten Level statt im zwölften, wo ich gestern aufgehört hatte. Ich weiß nicht, ob es Sinn macht, dieses Spiel noch einmal durchzugehen.

Ich werde nicht nur kritisch sein. Dieses Spiel hat auch einen wertvollen Pluspunkt. Wie ich eingangs erwähnte, versucht es, Chuck Norris zu „parodieren“, daher ist es mit englischen Sprüchen über diesen Giganten durchsetzt. Diese erscheinen zwischen Levels und wenn Sie getötet werden. Wer sich das Spiel aufgrund der Ankündigungen jedoch kaufen möchte, dem empfehle ich eher jede Seite, die sich mit Ankündigungen zu Chuck Norris beschäftigt.

Noch etwas macht das Spiel interessant und ich hätte fast vergessen, es zu erwähnen. Sie können ein Foto von jedem machen, sogar vom Boss, und das Foto dann auf Ihren Feinden platzieren, was das Spiel zu einer perfekten Ablenkung macht. Leider habe ich diese Funktion nicht ausprobiert, da mir der Mut dazu fehlte.

Das Spiel könnte absolut großartig werden, wenn die Entwickler an der Steuerung arbeiten und die Musik ein wenig optimieren würden. Wer trotz meines Urteils Lust auf den Kauf hat, kann dies für 0,79 Euro tun hier.

[xrr Rating=1/5 label=“Meine Bewertung“]

PS: Wenn ich nichts für Jablíčkár schreibe, wird mich Chuck Norris finden und für diese Rezension bestrafen. Endlich kann ich seinen Tritt aus der Nähe und nicht nur aus dem Weltraum sehen.

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