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Das Jahr 2021 war nicht nur ein weiteres Jahr mit der Erkrankung COVID-19. Es war auch die Zeit, in der Facebook seinen Namen in Meta Platforms Inc., also Meta, änderte und als die ganze Welt den Begriff Metaversum verwendete. Dieser Begriff wurde jedoch definitiv nicht von Mark Zuckerberg erfunden, da diese Bezeichnung auf das Jahr 1992 zurückgeht. 

Neal Stephenson ist ein amerikanischer Schriftsteller, dessen Romane in viele verschiedene Kategorien fallen, von Cyberpunk über Science-Fiction bis hin zu historischen Romanen. Und auch sein Werk Snow von 1992, das Memetik, Computerviren und andere technische Themen mit sumerischer Mythologie und einer Analyse politischer Ideologien wie Libertarismus, Laissez-faire oder Kommunismus verbindet, enthält Bezüge zum Metaversum. Hier skizzierte er die Form der virtuellen Realität, die er Metaverse nannte und in der eine virtuelle Simulation des menschlichen Körpers vorliegt.

Wenn es eine Definition des Wortes Metaversum wäre, würde es wie folgt klingen: ein kollektiver virtueller gemeinsamer Raum, der durch die Konvergenz einer virtuell erweiterten physischen Realität und eines physisch persistenten virtuellen Raums entsteht. 

Aber was stellen Sie sich darunter vor? Natürlich könnte es mehr Interpretationen geben, aber Zuckerberg beschrieb es als eine virtuelle Umgebung, die man selbst betreten kann, anstatt nur auf einem Flachbildschirm zuzusehen. Und Sie können es beispielsweise als Avatar eingeben. Dieser Begriff wurde auch von Stephenson in seinem Werk Snow geprägt und erst später für virtuelle Charaktere verwendet, sei es in Computerspielen, Filmen (Avatar), Betriebssysteme usw. Die Basis des Metaversums sollte daher eine bestimmte Form des 3D-Internets sein.

Ohne Hardware geht es nicht 

Um solche Inhalte jedoch richtig nutzen/anzeigen/navigieren zu können, müssen Sie über das entsprechende Tool verfügen. Das sind und bleiben VR- und AR-Brillen oder ganze Headsets, vielleicht in Kombination mit Smartphones und anderen Geräten. Meta widmet sich ihnen mit seinem Unternehmen Oculus, von Apple wird diesbezüglich Großes erwartet.

Facebook

Sie können in virtuellen Geschäften einkaufen, virtuelle Konzerte ansehen, zu virtuellen Zielen reisen und natürlich alles bequem von zu Hause aus. Du hast das Bild gesehen Bereit Spieler Eins? Wenn nicht, dann werfen Sie einen Blick darauf und Sie werden eine gewisse Vorstellung davon haben, wie es in Zukunft wirklich „realistisch“ aussehen könnte.

Auf diese Weise werden wir alles realistischer und intensiver erleben, und das nicht nur durch Meta und Apple, denn auch andere Technologieriesen arbeiten an ihrer Lösung und werden nicht abgehängt werden wollen (Microsoft, Nvidia). Wer als Erster diese Welt startet, wird einen klaren Vorsprung haben. Nicht nur am Verkaufserfolg Ihrer Lösung, sondern auch an der Sammlung von Daten über Nutzer und natürlich an der gezielten Ausrichtung der idealen Werbung. 

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