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Heutzutage erfreuen sich klassische Point-and-Click-Adventure-Spiele nicht mehr großer Beliebtheit. Allerdings folgt das deutsche Unternehmen Deadelic Entertainment offensichtlich nicht den Spieletrends und veröffentlicht ein „Old-School“-Adventurespiel nach dem anderen. Ihr neuestes Werk, Deponia, erinnert in mancher Hinsicht an den kompletten Klassiker der Monkey Island-Reihe.

Die Handlung dieses Cartoon-Abenteuers spielt in einem besonderen Universum, das in zwei diametral unterschiedliche Welten unterteilt ist. Auf der einen Seite haben wir Elysium, einen modernen zivilisierten Planeten, auf dem viele junge, schöne und intelligente Menschen leben. Andererseits, oder weit unterhalb von Elysium liegt Deponia. Es ist eine ekelhafte und stinkende Mülldeponie, die von verschiedenen seltsamen Charakteren bewohnt wird, die nicht gerade zweimal den Verstand verloren haben. Sie leben ihr einfaches Leben und blicken nur seufzend auf das Paradies, das die Menschen oben in Elysium wahrscheinlich erleben. Hier bietet sich jemandem vielleicht ein Vergleich mit der tschechischen Realität an, aber wir teilen eine solche Weltanschauung nicht, deshalb werden wir nicht politisieren und lieber mit der Aufklärung der Geschichte fortfahren.

Sein Erzähler wird der junge Mann Rufus sein, der im schmutzigen und stinkenden Deponia lebt. Obwohl er aufgrund seiner Redseligkeit und Tollpatschigkeit die Zielscheibe des Spottes des ganzen Dorfes und vor allem des Hasses seiner Ex-Freundin Toni ist, blickt er anderen positiv gegenüber und sein einziges Ziel ist es, so schnell wie möglich nach Elysium zu fliehen. Und so versucht er auf jede erdenkliche Weise, einen Weg zu finden, der ihn aus dieser heruntergekommenen Müllkippe herausholt. Da er jedoch ein unvorstellbarer Neshika und Budižkniče ist, gelang es ihm, einen weiteren seiner Fluchtversuche zu vermasseln. Anstelle von Elysium landet er auf einem speziellen Luftschiff, wo er Zeuge eines für Deponia sehr wichtigen Dialogs wird.

Die Vertreter von Elysium schickten genau dieses Schiff mit dem Ziel, zu untersuchen, ob es in dem wenig einladenden Ödland unter ihnen Leben gibt. Wenn nicht, wird Deponia zerstört. Und nun kommt der Hauptgegner ins Spiel, nicht unähnlich Rufus Cletus, der seine Herrscher über die Existenz von Leben auf Deponia belügen und es so zum Aussterben verurteilen will. Um die Sache noch schlimmer zu machen, gelang es dem tollpatschigen Rufus, bei seinem Sturz vom Schiff den schönen Goal mit sich in die Tiefe zu reißen, in den er sich sofort verliebt. Unser Hauptcharakter erhält somit innerhalb einer Minute eine Reihe weiterer Aufgaben, für die er seine ganze Kraft aufwenden muss. Er muss Goal aus dem Koma erwecken, in das sie nach einem schweren Sturz gefallen ist, sich mit dem bösen Cletus und den Horden elysischer Polizeigorillas auseinandersetzen und zu guter Letzt entscheiden, ob er ihre verhasste Deponia in Asche liegen lassen soll.

Die Drehbuchautoren haben also eine wirklich verrückte, aber qualitativ hochwertige Geschichte für uns vorbereitet, dank der Deponia einfach packt und nicht mehr loslässt. Das Spiel stellt uns immer klar eine bestimmte Aufgabe, dank der es uns ständig vorantreibt. Ja, in einem Point-and-Click-Abenteuerspiel geht es immer noch darum, Gegenstände zu kombinieren, aber meistens handelt es sich dabei nicht um zielloses, hektisches Klicken. Zwar kombinieren wir manchmal scheinbar unkombinierbare Gegenstände (wir werden etwa zwanzig davon verwenden, um einen Espresso zuzubereiten, um das handlungsunfähige Ziel aufzuwecken), aber am Ende passt alles zusammen und ergibt einen Sinn. Darüber hinaus werden uns Rufus oder die anderen Charaktere von Zeit zu Zeit mit Dialogen einen Hinweis geben, damit wir weitermachen können. Und wenn das verfluchte „Sauer“ jemals auftritt, ist es meist die Folge unzureichender Erkundung von Spielorten.

Objekte, mit denen man dank der schönen Cartoon-Verarbeitung interagieren kann, fügen sich perfekt in die Umgebung ein, sodass man leicht wichtige Kleinigkeiten übersieht. Glücklicherweise steht uns ein besonderes Tool zur Verfügung: Nach dem Drücken der Leertaste werden alle wichtigen Objekte und Übergänge zwischen Standorten hervorgehoben, sodass nichts übersehen werden kann. Leider haben die Entwickler diese Option nirgendwo erwähnt.

Neben der bereits erwähnten Geschichte arbeiteten die Drehbuchautoren auch an den Dialogen (und Monologen) der Charaktere. Die Absurdität der Umgebung, die sich Deponia vorstellt, wird durch die komischen Charaktere ihrer Bewohner perfekt unterstrichen. Zufällig stoßen wir auf einem so gemeinsamen Weg in Richtung Rathaus auf Rufus‘ schleimigen und subversiven „Freund“ Wenzel, einen rosa mutierenden Transvestiten, und schließlich auf den senilen Bürgermeister, der in seinem Büro unter dem Tisch schläft. Allen gemeinsam ist eine gewisse Abneigung gegen Rufs, und seine Fluchtversuche sorgen für Belustigung und Spott. Für einen solchen Außenseiter wird die Aufgabe, die gesamte Mülldeponie zu retten, enorm schwierig sein, und er wird viele unorthodoxe (und daher für uns unterhaltsame) Überzeugungstechniken benötigen, um andere dazu zu bringen, ihm zu helfen.

Wenn Sie in die Zeit von Monkey Island zurückkehren und die Welt für eine Weile mit den Augen guter alter Cartoon-Abenteuerspiele sehen möchten, ist Deponia einen Blick wert. Es bringt viel Spaß und witzige Ideen mit sich, noch dazu in angenehmer Verarbeitung und mit hochwertigem Klang. Der einzige Minuspunkt dürfte für einige das eher seltsame Ende der zunächst vielversprechenden Geschichte sein, auch wenn der Hinweis auf eine mögliche Fortsetzung (THE END...?) die Autoren entschuldigt. Also ab auf die Müllkippe und auf geht’s zum zweiten Teil!

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