Gameloft ist einer der erfolgreichsten Spiele-Publisher/-Entwickler im Mobilmarkt. Für das letzte Quartal meldete das Unternehmen einen Umsatz von 61,7 Millionen Euro und erwartet für 2013 einen Gesamtumsatz von rund 240 Millionen Euro. Jedes Jahr bringt das Unternehmen Dutzende Spiele für iOS, Android und neuerdings auch Windows Phone heraus, die meisten davon sind jedoch nicht sehr originell. Gameloft hat durch das Kopieren erfolgreicher Spiele von Konsolen und PCs viele Millionen verdient, und sie schämen sich überhaupt nicht dafür.
Gameloft hat eine lange Tradition in der mobilen Gaming-Welt. Lange bevor er begann, Spiele für den App Store zu entwickeln, war er in der Java-Spieleentwicklung tätig und gehörte mit dazu Fischlabs (Galaxy on Fire) an der Spitze, tatsächlich hat er diese Plattform immer noch nicht verlassen. Das Unternehmen wurde 1999 von Michel Guillemot in Frankreich gegründet. Derselbe Michel Guillemot, Mitbegründer eines der erfolgreichsten Spieleunternehmen der Gegenwart – Ubisoft – und auch der Bruder des derzeitigen Ubisoft-CEO Yves Guillemot.
Bereits auf der Java-Plattform gehörte Gameloft zu den Entwicklern mit den meisten verfügbaren Titeln. Auf der Speisekarte standen beispielsweise Rennspiele aus der Serie Asphalt, eine Fußballsimulation Real Football oder lizenzierte Ableger bekannter Spiele – Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon und auch Filmspiele. Auch hier war Gameloft ein führender Entwickler, wenn es darum ging, Filmcharaktere auf Handy-Bildschirme zu bringen.
Mit der Eröffnung des App Store ergab sich für Gameloft eine völlig neue Chance, die der Publisher nutzte und sich auf die meisten Plattformen konzentrierte. In den Jahren 2008 und 2009 waren hochwertige iOS-Spiele ebenso Mangelware wie Entwicklerstudios. Also begann Gameloft, einen Titel nach dem anderen herauszubringen. Damals versuchte er, den Hunger nach bekannten Titeln von PC und Konsolen durch die Veröffentlichung von Kopien dieser Spiele zu stillen. Obwohl die Hauptcharaktere und die Geschichte unterschiedlich waren, war jedem Spieler klar, wo Gameloft mehr als inspiriert war. Viele bekannte und erfolgreiche Spiele „portierte“ er auf diese Weise auf iPhone-Displays. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, finden Sie hier eine unvollständige Liste der Spiele, von denen Gameloft inspiriert wurde:
[one_half last=“nein“]
- Held von Sparta I/II = Gott des Krieges
- Schattenwächter = Uncharted
- Moderner Kampf = Call of Duty: Modern Warfare
- Zombie-Infektion = Resident Evil
- Ewiges Erbe = Final Fantasy XIII
- Dungeon Hunter = Diablo
- Heilige Odyssee = Zelda
- Starfront – Kollision = Starcraft
[/one_half][one_half last=“yes“]
- Gehirnherausforderung = Gehirnalter
- Gangstar = Grand Theft Auto
- Klingen des Zorns = Soulcalibur
- Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
- NOVA = Hallo
- Ordnung & Chaos = World of Warcraft
- Sechs Waffen = Red Dead Redemption
- 9 mm = Max Payne
- Silent Ops = Splinter Cell
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Trotz des eklatanten Kopierens bekannter Titel wurde Gameloft nie mit einer Klage der Entwickler der Originaltitel konfrontiert. Man kann Gameloft nicht leugnen – es brachte die Arten von Spielen, die hauptsächlich auf dem iPhone und später auf dem iPad fehlten. Gangstar Wir konnten es spielen, lange bevor es im App Store erschien GTA 3, nebo 9 mm bevor er hier sein Debüt gab Max Payne. A World of Warcraft ganz zu schweigen Allerdings verfolgt Gameloft auch heute noch die gleiche Strategie, und in fünf Jahren hat der App Store nur wenige wirklich originelle Titel herausgebracht.
Schließlich schämt sich Gameloft nicht besonders fürs Kopieren, zumindest scheint es so Aussage von Michel Guillemot:
Unsere Spiele sind nichts für Hardcore-Gamer, sondern für Leute, die ein tiefgreifendes Erlebnis wollen. Wenn ein Spieltyp nicht verfügbar ist, sollten Sie es tun. Der einzige Schaden, den Sie hier anrichten können, ist, eine gute Idee zu verpassen.
Es ist schwer zu sagen, welches tiefgreifende Erlebnis der CEO von Gameloft im Sinn hat. Seine Spiele zeichnen sich nicht durch eine tiefgründige und gut durchdachte Handlung aus, im Gegenteil, sie ist sehr oft oberflächlich und ergänzt im Gegensatz zu den Originaltiteln eher nur die Handlung. Darüber hinaus ist Gameloft bei der Grafikverarbeitung noch lange nicht auf dem technologischen Höhepunkt, wie es bei der Veröffentlichung des ersten Teils von NOVA der Fall war, und auch nicht bei der Verwendung der Unreal Engine Wild Blood brachte nicht das erwartete Ergebnis.
Das bedeutet sicherlich nicht, dass alle Gameloft-Spiele schlecht sind. Zum Beispiel die letzten beiden Teile Modern Combat Sie konnten die Abwesenheit perfekt füllen Call of Duty, die bis zur letzten Veröffentlichung strike Team sie bestand darauf. Sowie klassische Echtzeitstrategien dieser Art Sternen Schiff Sie werden im App Store nicht viel finden und Sternenfront überhaupt kein schlechtes Spiel.
Es ist jedoch eine Schande, dass ein so leistungsfähiges Unternehmen wie Gameloft jedes Jahr eine große Anzahl von Spielen auf dem Laufband produziert, auf Kosten der Tiefe und manchmal auch der Qualität. Er kann immer noch endlos Filmspiele veröffentlichen (z. B. zuletzt). Der Dunkle Ritter erhebt sich, Der unglaubliche Spiderman) und über etablierte Titel iterieren (Asphalt), allerdings dürfte es nicht lange dauern, bis die Spieler das Interesse verlieren und den oft anspruchsvolleren Indie-Titeln den Vorzug geben, die derzeit den App Store erobern (Minecraft, Limbo, ...)
Es mangelt an wirklich starken und originellen Marken, mit denen Gameloft aufwarten könnte. Nicht nur lizenzierte Remakes oder Portierungen bereits vorhandener Titel. Eine große Anzahl an Originaltiteln werden Sie in seinem Angebot nicht finden. Rückenstich nicht gerade ein ideales Beispiel für ein gutes Spiel und Sibirischer Streik ist längst vergessen.
Was ist mit Gameloft? Vorbereitung als ein weiteres Spiel? DrachenmanieZur großen Überraschung wieder eine Kopie, dieses Mal von einem erfolgreichen Gesellschaftsstrategiespiel Drachenstadt, wo man sich um Drachen statt um eine Farm kümmert. Die unendliche Geschichte geht weiter ...
Hier muss ich Gameloft verteidigen, obwohl ihre Spiele einige Hinweise auf Konsolenspiele enthalten, aber diese Spiele machen sehr viel Spaß und Modern Combat 4 zum Beispiel zählt zu den Top-Handyspielen.
Ich stimme zu, ansonsten habe ich die meisten Spiele von Gameloft, sie sind großartig.
Niemand bestreitet Folgendes:
„Das bedeutet sicherlich nicht, dass alle Gameloft-Spiele schlecht sind. Beispielsweise konnten die letzten beiden Teile von Modern Combat das Fehlen von Call of Duty (…) perfekt füllen.“
Ich stimme dem auch zu ... Im Wesentlichen verwandelt Gameloft Konsolen-Blockbuster in mobile Spiele um ... Obwohl es wie ein Nachahmer mit anderen Namen ist ... Aber dank ihnen haben wir etwas zum Spielen ;)
Es scheint, als würde der Autor des Artikels möglicherweise Gameloft für das, was er tut, kritisieren. Dank ihm hat Mobile Gaming ein bisher unvorstellbares Niveau erreicht und Entwickler anderer Studios können sehen, wie weit Mobile Gaming gehen kann, ja, das Einzige Ich stimme zu, dass einige Spiele schnell sind, aber bei einer großen Anzahl von Spielen wie der Nova-Serie, Modern Warfare, Dungeon Hunter, Gangstar und vielen anderen ist dies derzeit die Spitze mobiler Spiele und die Tatsache, dass sie das Thema kopieren oder der Stil eines PC- oder Konsolenspiels ist mir wirklich gestohlen worden, für das, was Gameloft macht, hätte man ihn loben und ihm nicht vorwerfen sollen, ein Hinterwäldler zu sein. Ansonsten weiß ich nicht, wie ich NOVA mit Halo vergleichen soll, eher mit Crysis.
Dungeon Hunter basiert nicht auf dem Teufel, sondern auf dem gleichen Spiel von PS2, PSP und PS Vita