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Noch vor wenigen Monaten gab es Neuigkeiten, dass Apple wird einen eigenen Gamecontroller vorstellenDarauf deutete auch die Tatsache hin, dass das Unternehmen mehrere entsprechende Patente besitzt. Diese Spekulation wurde jedoch eine Zeit lang dementiert. Wie sich jedoch herausstellte, steckte ein wenig Wahrheit darin. Statt eigener Hardware führte Apple mit iOS 7 ein Framework zur Unterstützung von Gamecontrollern ein.

Nicht, dass es nicht bereits Gamecontroller für iPhones und iPads gibt, hier sind wir zum Beispiel Duo-Spieler von Gameloft oder iCadeDas Problem bei allen Controllern besteht bisher darin, dass sie nur eine Handvoll Spiele unterstützen, wobei die Unterstützung für Titel großer Verlage größtenteils fehlt. Bisher gab es keinen Standard. Für Bluetooth-Tastaturen nutzten die Hersteller eine modifizierte Schnittstelle und jeder Controller verfügte über eine eigene spezifische Schnittstelle, was für Entwickler eine lästige Fragmentierung darstellt.

Ein neues Framework (GameController.framework) enthält jedoch eine klar definierte Reihe von Anweisungen zur Steuerung von Spielen mit einem Controller, ein Standard, der uns schon immer gefehlt hat. Die Informationen, die Apple im Entwicklerdokument bereitgestellt hat, lauten wie folgt:

„Das Game Controller Framework hilft Ihnen, MFi-Hardware (Made-for-iPhone/iPod/iPad) zu entdecken und einzurichten, um Spiele in Ihrer App zu steuern. Gamecontroller können Geräte sein, die physisch oder drahtlos über Bluetooth mit iOS-Geräten verbunden sind. Das Framework benachrichtigt Ihre Anwendung, wenn ein Treiber verfügbar ist, und lässt Sie angeben, welche Treibereingaben für Ihre Anwendung verfügbar sind.

iOS-Geräte sind derzeit die beliebtesten mobilen Konsolen, allerdings ist die Touch-Steuerung nicht für jede Art von Spiel geeignet, insbesondere nicht für solche, die eine präzise Steuerung erfordern (FPS, Action-Adventure, Rennspiele, …). Dank des physischen Controllers können Hardcore-Gamer dies tun Holen Sie sich endlich, was beim Spielen immer gefehlt hat. Jetzt müssen zwei Dinge passieren: Hardwarehersteller beginnen, Gamecontroller gemäß den Spezifikationen des Frameworks herzustellen, und Spieleentwickler, insbesondere große Verlage, müssen damit beginnen, das Framework zu unterstützen. Da die Standardisierung jedoch direkt von Apple kommt, sollte es einfacher sein als zuvor. Und es ist davon auszugehen, dass Apple solche Spiele auch in seinem App Store bewerben wird.

Der ideale Kandidat als Hardwarehersteller ist Logitech. Letzterer ist einer der größten Hersteller von Gaming-Zubehör und produziert auch viel Zubehör für Mac- und iOS-Geräte. Der Logitech-Gaming-Controller für iOS scheint fast schon beschlossene Sache zu sein.

Auch das Framework für Gamecontroller könnte einen großen Einfluss darauf haben, das Apple TV in eine vollwertige Spielekonsole zu verwandeln. Wenn Apple tatsächlich einen App Store für sein TV-Zubehör eröffnen würde, das bereits eine modifizierte Version von iOS enthält, könnte dies Sony und Microsoft, die in diesem Jahr neue Konsolengenerationen vorgestellt haben, durchaus überflügeln und einen Platz im Wohnzimmer der Nutzer erobern.

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