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Gestern gab es auf dem Blog des Entwicklers Ryan McLeod einen Beitrag, der den Weg von der ersten Idee über die Fallstricke bis hin zur Lösung detailliert beschreibt Eureka Es dauert einen Moment, bis eine funktionsfähige App im Genehmigungsprozess von Apple abgelehnt wird. Die Idee war, das iPhone 6S als digitale Waage zu nutzen – sein neues Display mit 3D-Touch-Funktion misst die Kraft, die der Finger auf das Display ausübt. Schließlich die Möglichkeit, Dinge zu wiegen, indem man sie auf das Display legt vorgestellt Ihr Smartphone mit Force Touch, Mate S, Huawei.

Das erste Problem, mit dem Ryan und seine Freunde Chase und Brice konfrontiert waren, bestand darin, die von Apple in den verfügbaren APIs verwendete Krafteinheit in Gewicht umzuwandeln. Sie lösten dieses Problem, indem sie mit US-Pennys kalibrierten (etwas, das „jeder zur Hand hat“). Dann musste ich herausfinden, wie man etwas auf dem Display tatsächlich wiegt.

Das Display beginnt erst zu reagieren (zu messen), wenn es mit einem Finger, also einem leitfähigen Material einer bestimmten Form, in Kontakt kommt. Nachdem sie Münzen, Äpfel, Karotten und Salamischeiben probiert hatten, entschieden sie sich für einen Kaffeelöffel, der alle Kriterien erfüllt – er hat die richtige Form, Leitfähigkeit, Größe und jeder hat mindestens einen zu Hause.

Eine Anwendung, die McLeod et al. An den App Store gesendet, konnte es nach der Kalibrierung Objekte auf einem Kaffeelöffel bis zu 385 Gramm mit einer Genauigkeit von 3 Gramm wiegen. Sie riefen sie an Schwerkraft. Leider wurde der Antrag nach einigen Tagen des Wartens von Apple mit der Begründung einer „irreführenden Beschreibung“ abgelehnt.

Die Entwickler interpretierten dies als Missverständnis der Zulassungsleute. Im App Store gibt es Dutzende Apps, die vorgeben, digitale Waagen zu sein, aber als Scherze abgestempelt werden – sie können nichts wirklich wiegen, genau wie iPhone-Feuerzeuge nichts anzünden können (abgesehen von der Frustration des Benutzers über die Dummheit von). die App). Die Schwerkraft hingegen gab in der Beschreibung an, dass sie tatsächlich als Waage funktioniert.

Also baute McLeod ein kleines Heimvideostudio auf (ein iPhone, eine Lampe, ein paar Schuhkartons, ein weißes Regal als Matte) und drehte ein Video, das demonstrierte, wie (und dass) die App funktioniert. Allerdings durchlief Gravity den Genehmigungsprozess nicht und in einem Telefonat wurde ihnen mitgeteilt, dass der Grund dafür „die Ungeeignetheit des Gewichtskonzepts für den App Store“ sei. Diese Antwort ist nicht sehr aufschlussreich, daher schlug McLeod in seinem Beitrag einige mögliche Erklärungen vor:

  • Beschädigung des Telefons. Obwohl die Anwendung aufgrund der Einschränkungen der 3D-Touch-Funktionen, der verfügbaren API und der Größe eines Kaffeelöffels nur kleine Objekte wiegen kann, ist es möglich, dass jemand mit einer etwas geringeren Gehirnkapazität sein iPhone kaputt macht und sich dann lautstark beschwert.
  • Wiegen Drogen. Wenn man nur kleine Mengen abwiegt und noch dazu einen Löffel benutzt, kommt einem schnell die Möglichkeit in den Sinn, Gravity für illegale Aktivitäten mit Drogen zu missbrauchen. Während es unwahrscheinlich ist, dass sich tatsächlich jemand für eine sehr teure Waage mit einer Genauigkeit von 1-3 Gramm entscheidet, nimmt Apple sein moralisches Image, zumindest wenn es um App-Store-Inhalte geht, durchaus ernst.
  • Schlechte API-Nutzung. „Wir verstehen, dass Gravity die API und den 3D-Touch-Sensor auf einzigartige Weise nutzt, wissen aber auch, dass es viele veröffentlichte Apps gibt, die iPhone-Hardware auf neue Weise nutzen.“ Gleichzeitig sind wir uns darüber im Klaren, dass diese Apps nicht sofort in den App Store gelangen.“

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Wenn am Ende irgendjemandem die Idee gefällt, etwas mit einem iPhone zu wiegen, kann man nur hoffen, dass Apple früher oder später seine Position ändert und jeder mit dem entsprechenden Smartphone-Modell in der Lage sein wird, Gravity auszuprobieren, oder vielleicht zu finden Finden Sie heraus, welche der beiden Pflaumen schwerer zu verwenden ist Plum-O-Meter.

Source: Medium, FlexMonkey, The Verge
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