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Gestern haben wir Sie darüber informiert Framework in iOS 7 für Gamecontroller, die endlich einen Standard bringen sollen, auf den sich Entwickler und Hardwarehersteller einigen können. Apple deutete das Framework bereits bei der Keynote an, dann wurde es in seinem Dokument für Entwickler etwas ausführlicher vorgestellt, das weiter auf ein anderes mit mehr Details verlinkte, aber es war noch eine Weile nicht verfügbar.

Dieses Dokument ist nun verfügbar und beschreibt grob, wie Gamecontroller aussehen und funktionieren sollten. Apple listet hier zwei Arten von Treibern auf, von denen einer in das Gerät eingefügt werden kann. Es wird wahrscheinlich für das iPhone und den iPod touch geeignet sein, aber das iPad mini wird möglicherweise auch nicht aus dem Spiel sein. Das Gerät soll über einen Richtungscontroller verfügen, die klassischen vier Tasten A, B, X, Y. Diese finden wir auf den Controllern aktueller Konsolen, die beiden oberen Tasten L1 und R1 sowie die Pause-Taste. Der Push-in-Controller-Typ wird über einen Anschluss angeschlossen (Apple erwähnt für diesen Typ keine drahtlose Konnektivität) und wird weiter in Standard und erweitert unterteilt, wobei der erweiterte Controller mehr Bedienelemente enthält (wahrscheinlich eine zweite Reihe oberer Tasten und zwei Joysticks). ).

Der zweite Controller-Typ wird ein klassischer Spielekonsolen-Controller mit den oben genannten Elementen sein, darunter vier obere Tasten und Joysticks. Apple listet für diese Art von Controllern nur die drahtlose Verbindung über Bluetooth auf, daher wird es wahrscheinlich nicht möglich sein, einen externen Controller per Kabel anzuschließen, was im Zeitalter der drahtlosen Technologie, insbesondere mit Bluetooth 4.0 mit geringem Verbrauch, überhaupt kein Problem darstellt .

Apple gibt weiter an, dass die Nutzung des Gamecontrollers stets optional sein solle, das Spiel also auch über das Display gesteuert werden soll. Das Framework umfasst auch eine automatische Erkennung des angeschlossenen Controllers. Wenn das Spiel also den angeschlossenen Controller erkennt, werden die Steuerelemente wahrscheinlich auf dem Display ausgeblendet und auf Eingaben von ihm angewiesen sein. Aktuelle Informationen besagen, dass das Framework auch Teil von OS X 10.9 sein wird, sodass die Treiber auch auf dem Mac genutzt werden können.

Die Unterstützung von Gamecontrollern macht deutlich, dass Apple es mit Spielen ernst meint und endlich etwas für Hardcore-Gamer anbieten wird, die physische Gamepads nicht ausstehen können. Wenn die nächste Generation von Apple TV die heiß ersehnte Möglichkeit bietet, Anwendungen von Drittanbietern zu installieren, könnte das kalifornische Unternehmen bei Spielekonsolen immer noch ein großes Mitspracherecht haben.

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