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Ich erinnere mich an die Zeiten, als Computerspiele nur ein Durcheinander von Pixeln waren und der Spieler viel Fantasie brauchte, um sich vorzustellen, was diese wenigen Punkte bedeuteten. Der Fokus lag damals vor allem auf dem Gameplay, das den Spieler lange an den Spielen fesseln konnte. Ich weiß nicht, wann sich das geändert hat, aber ich erinnere mich noch an einige ältere Spiele und verstehe nicht, warum sie heute nicht in der gleichen Qualität hergestellt werden.

Stunts ist ein solches Spiel. Wer sich an die Computer der Serie 286 erinnert, wird sich sicherlich an diese Autorennen erinnern. Der Spieler trat auf einer Strecke mit vielen Hindernissen gegen die Zeit an und es ging darum, die beste Zeit zu erreichen. Das bedeutete natürlich, mehrere Freunde zu haben und mit ihnen auf einzelnen Titeln zu konkurrieren, indem man Dateien mit Schallplatten auf einer Diskette weitergab. Es ging nicht darum, wer das schnellere Auto hatte, sondern vor allem darum, wie der Spieler technisch fahren konnte.

Im Laufe der Jahre orientierte sich Nadeo am Erfolg von Stunts und entwickelte Trackmania. Das Internet ersetzte die Diskette durch Dateien und die Grafik verbesserte sich erheblich. Nadeo war jedenfalls nicht das einzige Unternehmen, das sich dieses Konzept zu Herzen nahm. Der andere war True Axis und hat ein ähnliches Spiel für unsere kleinen Freunde programmiert. Wie hat sie das gemacht? Lass uns nachsehen.

Das Spiel empfängt uns mit 3D-Grafik, bei der wir unsere Formel von hinten betrachten können. 3, 2, 1 … Und los geht’s. Wir fahren eine Strecke entlang, auf der der Höhepunkt der grafischen Kunst aus mehreren 3D-Blöcken in verschiedenen Farben besteht und im Hintergrund Wolken auftauchen, die uns das Gefühl geben, dass wir uns auf erhöhten Plattformen befinden, d. h. nur ein kleines Zögern und wir fallen hin. Die Grafik ist nicht die beste, die man auf einem iPhone sehen kann, hat aber einen Pluspunkt und zwar den geringeren Akkuverbrauch, was sicherlich jeder, der viel unterwegs ist, begrüßt.

Auch die Audioseite des Spiels ist nicht überwältigend. Normalerweise spiele ich das Spiel im lautlosen Modus, aber als ich den Ton einschaltete, konnte ich eine Zeit lang nicht sagen, ob ich den Mäher oder die Formel hörte. Wie auch immer, ich bin nicht jemand, der nur nach den Aspekten der Grafik und des Sounds beurteilt, sondern nach dem Gameplay, das wir uns jetzt ansehen werden.

Das Spiel lässt sich sehr gut steuern. Als ich das Tutorial durchgespielt habe, dachte ich, dass es überhaupt nicht einfach zu kontrollieren sein würde, aber das Gegenteil war der Fall. In wenigen Minuten verwandelt es sich vollständig in Blut und Sie werden nicht einmal darüber nachdenken. Das Auto dreht sich klassisch über den Beschleunigungsmesser, was mir nicht so gefällt, aber hier hat es mich überhaupt nicht gestört und ich habe sogar aufgehört, darüber nachzudenken. Oberhalb der Formel sehen Sie 3 Striche, die bestimmen, wo das iPhone geneigt ist. Wenn Sie geradeaus fahren, liegt der Gleitkomma darunter unterhalb des mittleren, ansonsten je nach Winkel links oder rechts. Es ist sehr schön und ich vermisse es in manchen Spielen. Beschleunigung und Verzögerung werden mit dem rechten Finger gesteuert, Nachbrenner (Nitro) und Luftbremse mit dem linken. Diese Elemente dienen hauptsächlich der Steuerung von Sprüngen. Bei manchen muss man „Gas“ hinzufügen, d.h. Schalten Sie den Nachbrenner ein. Und wenn Sie merken, dass Sie im Begriff sind zu springen, können Sie mit Hilfe der Luftbremse in der Luft abbremsen. Manchmal wird die Druckluftbremse auch verwendet, um das Durchdrehen des Autos zu verhindern, sodass wir wieder auf den Rädern landen. Die Striche, die Sie in den Bildern unter der iPhone-Neigungsanzeige sehen, sollen die Neigung beim Springen anzeigen. Wenn Sie beim Springen Ihr iPhone zu sich neigen und „Nitro“ drücken, können Sie weiter fliegen und umgekehrt. Das hört sich kompliziert an, ist aber gar nicht so kompliziert.

Die Hauptwährung des Spiels ist die Möglichkeit, für alle Spieler zu spielen. Wenn Sie ein Profi oder nur ein Gelegenheitsspieler sind, bietet das Spiel zwei Modi, in denen Sie Ihre Fähigkeiten testen können:

  • Normal,
  • Lässig.

Der Hauptnachteil des Normalmodus besteht darin, dass Sie keinen Nachbrennerbrennstoff erhalten, der oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die einzige Möglichkeit, es wiederherzustellen, besteht darin, einen Kontrollpunkt zu durchlaufen, was manchmal viel Nachdenken darüber erfordert, wann und wie lange man es verwenden soll. Als Belohnung wird Ihr Ergebnis dann online veröffentlicht und Sie sehen, wie Sie im Vergleich zu anderen Spielern abschneiden.

Der Casual-Modus ist wirklich einfach. Ihr Kraftstoff wird erneuert. Sie müssen den Parcours nicht in weniger als zehn Versuchen absolvieren (meist vom Kurs abkommen und stürzen). Es ist einfacher, aber es ist ein gutes Training, um alle Strecken zu lernen und zu beherrschen.

Das Einzige, was mich an diesem Spiel stört, ist das Fehlen eines Track-Editors und dessen Weitergabe an die Spiele-Community, die über OpenFeint verwaltet wird. Wie auch immer, die Vollversion hat 36 Titel, was eine Weile reicht, und wenn Sie nicht genug haben, besteht die Möglichkeit, weitere 8 Titel im Spiel kostenlos und 26 Titel für 1,59 Euro zu kaufen, was dem gleichen Betrag entspricht das Spiel selbst. Mit anderen Worten: Das Spiel kostet 3,18 Euro, was im Vergleich zu den Stunden an Unterhaltung, die es bieten kann, viel ist.

Fazit: Das Spiel ist sehr gut gemacht und wenn Sie ein wenig Wettbewerbsgeist haben und Spaß an Rennen haben, bei denen Sie taktisch fahren müssen, anstatt nur das Gaspedal zu halten, ist dies das richtige Spiel für Sie. Es steht ganz oben auf meiner Liste der Autorennen für das iPhone. Ich kann es uneingeschränkt empfehlen.

Sie finden das Spiel im Appstore

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