Anzeige schließen

Seit der Einführung des Lisa-Modells im Jahr 1983 ist die Maus fester Bestandteil der Apple-Computer. Seitdem verändert das Apple-Unternehmen das Erscheinungsbild seiner Mäuse ständig. Im Laufe der Jahre hat sich nicht nur der Designgeschmack der Menschen verändert, sondern auch die Art und Weise, wie wir mit unseren Macs interagieren.

Was die Entwicklung von Mäusen seit dem Jahr 2000 betrifft, gibt es nur wenige Menschen auf der Welt, die detaillierte Informationen über den gesamten Prozess haben. einer von ihnen ist Abraham Farag, ehemaliger leitender Ingenieur für Produktdesign. Derzeit ist er Direktor von Sparkfactor Design, einem Beratungsunternehmen für die Entwicklung neuer Produkte.

Farag gilt als einer der Patentinhaber für Mehrtastenmaus. Server Kult des Mac hatte die Gelegenheit, mit Farage über seine Zeit bei Apple, die Arbeit, die er dort geleistet hat, und seine Erinnerungen an die Entwicklung von Mäusen mit mehreren Tasten zu sprechen. Obwohl es so ist Jony Ive Als berühmtester Designer von Apple beschäftigte das Unternehmen schon immer fähigere Leute wie Farag und beschäftigt es auch weiterhin.

Er kam im März 1999 zu Apple. Er wurde mit einem Projekt beauftragt, eine Maus zu entwickeln, die den umstrittenen „Puck“ (siehe Abbildung unten) ersetzen sollte, der mit dem ersten iMac geliefert wurde. Dadurch entstand Apples erste „knopflose“ Maus. Farag erinnert sich an sie als einen glücklichen Zufall.

 „Alles begann mit einem Modell, für das wir nicht genug Zeit hatten. Wir haben sechs Prototypen gebaut, um es Steve zu zeigen. Sie waren komplett fertig, mit allen Trennkurven für die Knöpfe. Die Farben wurden auch in der Abschlusspräsentation gezeigt.'

Im letzten Moment beschloss das Designteam, ein weiteres Modell hinzuzufügen, das das Aussehen eines Designs widerspiegelte, das die Grundlage für den legendären „Puck“ bildete. Das einzige Problem war, dass das Modell noch nicht ganz fertig war. Das Team hatte keine Zeit, die Umrisse der Schaltflächen fertigzustellen, um klar zu machen, wo sie platziert werden würden.

„Es sah aus wie etwas Graues. „Wir wollten diese laufende Arbeit in einer Kiste aufbewahren, damit niemand sie sehen kann“, erinnert sich Farag. Die Reaktion von Jobs war jedoch unerwartet. „Steve hat sich die gesamte Modellreihe angeschaut und sich auf dieses unerledigte Geschäft konzentriert.“

"Das ist brilliant. Wir brauchen keine Knöpfe“, sagte Jobs. „Du hast recht, Steve. Überhaupt keine Knöpfe“, fügte jemand der Unterhaltung hinzu. Und so endete das Treffen.

„Bart Andre, Brian Huppi und ich verließen den Raum und blieben im Flur stehen, wo wir uns ansahen und fragten: ‚Wie machen wir das?‘ Da das Modell noch nicht fertig war, mussten wir eine Möglichkeit finden, eine Maus ohne Tasten herzustellen.“

Das ganze Team hat es endlich geschafft. Die Apple Pro Mouse (siehe Abbildung unten) kam im Jahr 2000 auf den Markt. Sie war nicht nur die erste Maus ohne Tasten, sondern auch die erste Maus von Apple, die anstelle einer Kugel LEDs zur Bewegungserkennung verwendete. „Das Forschungs- und Entwicklungsteam arbeitet seit etwa einem Jahrzehnt daran“, sagt Farag. „Soweit ich weiß, waren wir das erste Unternehmen der Unterhaltungselektronik, das eine solche Maus verkauft hat.“

Die Apple Pro Mouse lief gut, aber das Team war entschlossen, das Konzept noch weiter voranzutreiben. Konkret wollte er von einer Maus ohne Tasten zu einer Maus mit mehr Tasten übergehen. Eine solche Maus herzustellen und sie gleichzeitig attraktiv zu machen, war eine schwierige Aufgabe. Aber Steve Jobs zu überzeugen war eine noch schwierigere Aufgabe.

„Steve war der festen Überzeugung, dass man, wenn man eine ausreichend gute Benutzeroberfläche erstellt, alles mit einer Taste erledigen können sollte“, sagt Farag. „Kurz nach 2000 gab es bei Apple einige Leute, die vorschlugen, mit der Arbeit an einer Mehrtastenmaus zu beginnen. Doch Steves Überzeugung glich eher einem Zermürbungskrieg. Ich habe ihm nicht nur die Prototypen gezeigt, sondern ihn auch von den positiven Auswirkungen auf die KI überzeugt.“

Das Projekt scheiterte bereits in der Anfangsphase. Farag hatte ein Treffen im Designstudio, bei dem auch Jony Ive sowie die Leiter von Marketing und Technik anwesend waren. „Steve war nicht zu dem Treffen eingeladen“, erinnert sich Farag. „Nicht, dass er das nicht könnte – er könnte überall auf dem Apple-Campus hingehen – wir haben einfach etwas besprochen, das wir ihm noch nicht zeigen wollten. Wir haben uns Prototypen von Mäusen mit mehreren Tasten angesehen und waren in der Entwicklung ziemlich weit fortgeschritten – wir hatten funktionierende Teile und sogar Benutzertests. „Alles lag ausgebreitet auf dem Tisch.“

Plötzlich kam Jobs vorbei, weil er von einer Besprechung zurückkam. Er sah die Prototypen auf dem Tisch, blieb stehen und kam näher. „Woran arbeitet ihr Idioten?“ fragte er, als ihm klar wurde, was sie sah.

„Es herrschte völlige Stille im Raum“, erzählt Farag. „Niemand wollte so ein Narr werden. Am Ende habe ich jedoch gesagt, dass dies alles auf Wunsch der Marketingabteilung geschehen sei und es sich um eine Mehrtastenmaus handele. Ich sagte ihm außerdem, dass alles durch die Unternehmensprozesse genehmigt worden sei, also haben wir mit der Arbeit daran begonnen.“

Jobs sah Farago an: „Ich mache Marketing. Ich bin ein Ein-Mann-Marketingteam. Und wir werden dieses Produkt nicht herstellen.“ Damit drehte er sich um und ging weg.

„Also hat Steve einfach das ganze Projekt zum Erliegen gebracht. „Er hat ihn völlig umgehauen“, sagt Farag. „Man konnte den Raum nicht verlassen, weiter am Projekt arbeiten und hoffen, seinen Job zu behalten.“ Für das nächste Jahr war die Mehrtastenmaus im Unternehmen tabu. Aber dann begannen die Leute wieder an sie zu denken und versuchten, Jobs zu überzeugen.

„Zu Steves Verteidigung: Er wollte nur das Beste für Apple. Im Kern wollte er kein Produkt entwickeln, das jedes andere Unternehmen anbot. „Er wollte der Konkurrenz einen Schritt voraus sein, und das mit der Technologie der Zeit“, erklärt Farag. „Ich denke, für ihn war das Festhalten am Ein-Tasten-Mauskonzept eine Möglichkeit, die UI-Designer dazu zu bringen, etwas vollkommen Sauberes und Einfaches zu entwickeln. Was seine Meinung änderte, war, dass Benutzer bereit waren, Kontextmenüs und Mäuse mit mehreren Tasten zu akzeptieren, die unterschiedliche Aktionen ausführten. „Obwohl Steve bereit war, dem zuzustimmen, konnte er nicht akzeptieren, dass die neue Maus wie alle anderen aussah.“

Die wichtigste Innovation, die Jobs zum Umzug verhalf, waren die kapazitiven Sensoren, die sich direkt im Körper der Maus befanden. Dadurch wird der Effekt mehrerer Tasten erzielt. In gewisser Weise erinnert dieses Problem an die virtuellen Tasten des iPhones, die sich je nach Bedarf innerhalb jeder Anwendung ändern. Bei Mäusen mit mehreren Tasten können fortgeschrittene Benutzer die Aktionen einzelner Tasten konfigurieren, während Gelegenheitsbenutzer die Maus als eine große Taste betrachten können.

Abraham Farag verließ Apple im Jahr 2005. In den folgenden Jahren entwickelte sein Team das aktuelle Modell – die Magic Mouse –, die das verbesserte, woran Farag mitgearbeitet hatte. Beispielsweise verstopfte der Trackball der Mighty Mouse mit der Zeit durch Staub, der sich nur schwer entfernen ließ. Die Magic Mouse ersetzte sie durch eine Multi-Touch-Gestensteuerung, ähnlich den Displays von iOS-Geräten und Trackpads von MacBooks.

Source: CultOfMac
.