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Steve Jobs war eine unverwechselbare Persönlichkeit, die nicht nur durch die Ergebnisse seines Geschäfts, sondern auch durch sein eigenartiges Wesen und seine Sprache in die Geschichte einging. In seinem Facebook-Beitrag teilte der Spieleentwickler John Carmack der Welt mit, wie seine Zusammenarbeit mit Jobs aussah.

John Carmack ist eine Legende unter den Spieleentwicklern – er hat unter anderem an Kultklassikern wie Doom und Quake mitgewirkt. Verständlicherweise hatte er im Laufe seiner Karriere diese Ehre gemeinsam mit Apple-Mitbegründer Steve Jobs, von dem allgemein bekannt ist, dass er keine besonders sonnige Persönlichkeit war. Carmack bestätigte dies kürzlich in einem seiner Social-Media-Beiträge.

In seinem Post Carmack erzählte uns, wie es war, eng mit Jobs zusammenzuarbeiten. Er beschrieb kurz die mehr als zehn Jahre vom Beginn seiner eigenen Karriere bis 2011, als Steve Jobs an Bauchspeicheldrüsenkrebs erlag. Carmack fasste seine Zusammenarbeit mit Jobs in der wenig überraschenden Erkenntnis zusammen, dass viele der positiven Dinge, die die Öffentlichkeit über Jobs gehört hat, auf der Wahrheit basieren – die negativen jedoch auch.

Carmack wurde mehrfach aufgefordert, sich in Fragen der Spielebranche mit Apple zu beraten. Sie machen keinen Hehl daraus, dass die Zusammenarbeit mit Steve Jobs oft fast eine Tortur war, da der Mitbegründer des Unternehmens aus Cupertino die Gaming-Branche nicht allzu ernst nahm und Diskussionen zu diesem Thema nicht scheute. „Es war oft frustrierend, weil (Jobs) mit absoluter Gelassenheit und Zuversicht über Dinge sprechen konnte, bei denen er völlig falsch lag“, berichtet Carmack.

Die Wege von Jobs und Carmack kreuzten sich oft – vor allem, wenn es um die legendären Apple-Konferenzen ging. Carmack erinnert sich an den Tag, an dem Jobs sogar versuchte, seine eigene Hochzeit zu verschieben, damit der Entwickler seine Präsentation als Keynote halten konnte. Nur Carmacks zukünftige Frau vereitelte Jobs‘ Pläne.

Nach einer der Konferenzen forderte Carmack Jobs auf, Spieleentwicklern eine bessere Möglichkeit zu bieten, Spiele direkt für das iPhone-Betriebssystem zu programmieren. Carmacks Anfrage führte zu einem intensiven Meinungsaustausch. „Die Leute in der Umgebung begannen zurückzuweichen. Als Jobs verärgert war, wollte niemand bei Apple in seine Sichtweite sein“, schreibt Carmack. „Steve Jobs war wie eine Achterbahnfahrt“, beschreibt Carmack Jobs‘ Schwanken zwischen Bösewicht- und Heldenrolle.

Als Apple schließlich eine Software-Suite für Spieleentwickler herausbrachte, mit der diese direkt für das iPhone programmieren konnten, weigerte sich Jobs, Carmack eines der ersten Exemplare zu geben. Carmack hat ein Spiel für das iPhone entwickelt, das von Apple positiv aufgenommen wurde. Jobs versuchte dann, ihn anzurufen, aber Carmack, der gerade beschäftigt war, lehnte den Anruf ab. Nach seinen eigenen Worten bedauert Carmack diesen Moment immer noch zutiefst. Aber mit Ausnahme der Hochzeit und einem verpassten Anruf ließ Carmack jedes Mal, wenn Steve Jobs anrief, alles zurück. „Ich war für ihn da“, fasst ihre komplizierte Beziehung zusammen.

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