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Wir erreichen langsam das Finale, zumindest innerhalb der ersten Runde dieses dreiwöchigen Verfahrens. Tim Cook soll morgen aussagen, dann fällt das Urteil. Und dann wahrscheinlich ein Appell der einen oder anderen Seite und eine neue Runde. Aber lassen wir uns nicht überstürzen: Während Michael Shmid, Leiter der Geschäftsentwicklung für Spiele im App Store, nicht sagte, wie viel der App Store für Mikrotransaktionen verlangte, sagen andere Berichte, dass es durchaus über 350 Millionen US-Dollar gewesen sein könnten. 

Fortnite und Apfel

Wie die Agentur berichtet BloombergDen genauen Betrag nannte Schmid nicht und weigerte sich zu sagen, ob der Umsatz 200 Millionen US-Dollar überstieg. Er erklärte, dass es „unangemessen“ sei, diese Informationen weiterzugeben. Unglücklicherweise für Epic, denn ihr Ziel ist es, die schamlose Bereicherung von Apple durch die Verbreitung von Inhalten im App Store und daraus auf den Geräten des Unternehmens installierten Anwendungen zu zeigen.

Das Battle-Royale-Spiel Fortnite war fast zwei Jahre lang im App Store, bevor es letztes Jahr aufgrund eines Verstoßes gegen die Geschäftsbedingungen aus dem Store entfernt wurde. Unternehmen für Marktdatenanalyse für mobile Apps Sensorturm Bereits in einem Bericht vom Mai letzten Jahres wurde der Umsatz mit der mobilen Version des Spiels (also auch für Android) auf 1 Milliarde Dollar geschätzt. Die meisten Spieler kamen aus den USA und gaben 632 Millionen US-Dollar für den Titel aus, was etwa 62 % aller Ausgaben entspricht. Es folgten Großbritannien und die Schweiz.

WWDC kostet 50 Millionen US-Dollar 

Allerdings geht ihre Schätzung davon aus, dass Apple mit dem Spiel satte 354 Millionen US-Dollar verdient hat. Wenn man bedenkt, dass es ihm reicht, das Spiel im App Store zu vertreiben und er mit der Zeit ein solches Paket dafür erhält, ist das unglaublich. Aber es stimmt, dass wir als Normalsterbliche die Hintergründe nicht erkennen können. Wir können uns wahrscheinlich darauf einigen, dass Apple in dieser Hinsicht unglaublich viel Geld für praktisch nichts verdient, aber sie müssen auch etwas Geld in dieses Nichts stecken. Z.B. Phil Shiller v Verjüngungskur erwähnt, dass ihn allein die Durchführung der (physischen) WWDC 50 Millionen Dollar kostet.

Epic behauptet, dass die hohe Rentabilität des App Store einer der Gründe dafür ist, dass Apple weiterhin 30 % der digitalen Transaktionen verlangt, und dass es diese Provision nicht mit Behauptungen zur Gewährleistung der Sicherheit, des Datenschutzes, der Kontrolle des App Stores und anderen Faktoren rechtfertigen kann. Schiller hat gerade argumentiert, dass es wirklich keine Möglichkeit gibt, die Rentabilität des App Stores als eigenständige Einheit zu berechnen, und dass jeder Versuch, dies zu tun, irreführend wäre, da dabei nicht berücksichtigt wird, wie viel Geld Apple in das iOS-Ökosystem investiert, z B. Forschung und Entwicklung, und nicht zuletzt Mittel, die für Ausgaben wie die Durchführung der WWDC ausgegeben werden.

Laut Bloomberg sagte Schmid jedoch, Apple habe in den letzten 11 Monaten, in denen es im App Store verfügbar war, 100 Million US-Dollar für die Vermarktung des Spiels ausgegeben. Die Anwältin von Epic, Lauren Moskowitz, bezeichnete eine Million als wirklich gut investiert, wenn die Einnahmen aus Mikrotransaktionen 99 Millionen US-Dollar wert seien. Laienhaft ausgedrückt: Unabhängig davon, ob Apple 353 Millionen US-Dollar oder XNUMX Millionen US-Dollar durch Fortnites Präsenz im App Store verdient hat, sind das für uns gleichermaßen unvorstellbare Beträge, über die sich beide Unternehmen freuen sollten. Nicht so bei Nutzern, bei denen der Preis für Inhalte durch die Provision von Apple erhöht wird. 

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