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Es mag gewagt sein zu sagen, dass das iPhone das Handheld-Gaming verändert hat, aber die Realität ist, dass Apples Telefon und damit auch die gesamte iOS-Plattform die Branche auf den Kopf gestellt haben. iOS ist derzeit die am weitesten verbreitete mobile Gaming-Plattform und lässt andere Handhelds wie PSP Vita oder Nintendo 3DS weit hinter sich. Dank des Touchscreens und des eingebauten Beschleunigungsmessers (Gyroskop) hat iOS auch völlig neue Genres hervorgebracht. Spiele wie Canabalt, Doodle Jump nebo Temple Run sind zu Pionieren neuer Casual Games geworden, die einen beispiellosen Erfolg hatten.

Es ist gerade das einzigartige Steuerungskonzept, das Spieler anzieht und eine Art Spielsucht auslöst. Alle drei Konzepte der genannten Spiele haben eines gemeinsam – endlose Spielbarkeit. Ihr Ziel ist es, die höchste Punktzahl zu erreichen, aber das kann nach einer Weile etwas langweilig werden. Denn die klassische Kampagne verleiht den Spielen zwar einen gewissen Stempel an Originalität, andererseits gefährdet sie die begrenzte Spieldauer, die bei großen Spielen immer kürzer wird.

Viele haben auch versucht, Canabalt, Doodle Jump und Temple Run nachzuahmen oder ein völlig neues Spiel zu erstellen, das auf einem ähnlichen Prinzip basiert. In den letzten Monaten sind jedoch Spiele aufgetaucht, die alte Helden aus Titeln, die wir heute als Klassiker betrachten, in diese neuen Genres stilisieren. Wie kann so ein Mix aus klassischen Spielen und neuen Konzepten aussehen? Wir haben hier drei großartige Beispiele – Rayman Jungle Run, Sonic Jump und Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Das allererste Rayman-Spiel war ein niedlicher Multi-Level-Plattformer, an den sich einige vielleicht noch aus der MS-DOS-Zeit erinnern. Verspielte Animationen, tolle Musik und eine hervorragende Atmosphäre haben die Herzen vieler Spieler erobert. Wir konnten Rayman zum ersten Mal auf iOS als zweiten Teil in 3D sehen, wobei es sich um eine Portierung von Gameloft handelte. Allerdings hat Ubisoft, der Eigentümer der Marke, einen eigenen Titel veröffentlicht, Rayman Jungle Run, der teilweise auf dem Konsolenspiel Rayman Origins basiert.

Rayman hat das Gameplay-Konzept von Canabalt übernommen, einem Laufspiel, bei dem man sich statt auf Bewegung hauptsächlich auf das Springen oder andere Interaktionen konzentriert, um Hindernissen und Feinden auszuweichen. Für diese Art von Spiel ist die Modellfigur ohne sichtbare Gliedmaßen perfekt und wird im Laufe von fünfzig Levels nach und nach die meisten seiner Fähigkeiten einsetzen, die ihm seit dem ersten Teil angeboren sind, nämlich Springen, Fliegen und Schlagen. Im Gegensatz zu Canabalt sind die Levels vorgegeben, es gibt keinen Endlosmodus, stattdessen warten über fünfzig detaillierte Levels auf dich, in denen es dein Ziel ist, möglichst viele Glühwürmchen, idealerweise alle 100, zu sammeln, um nach und nach Bonuslevels freizuschalten.

Jungle Run verwendet die gleiche Engine wie OriginsDas Ergebnis sind erstklassige Cartoon-Grafiken, die nicht weniger niedlich sind als der erste Teil, auf dessen Portierung viele immer noch warten und ihn hoffentlich sehen werden. Lob verdient auch die musikalische Seite, die ebenfalls charakteristisch für Rayman ist. Alle Lieder ergänzen die Atmosphäre des Spiels, das schnell zur Nummer eins seines Genres wurde. Der einzige Nachteil ist die etwas kürzere Spielzeit, aber wenn Sie versuchen, alle 100 Glühwürmchen in allen Levels zu bekommen, wird es auf jeden Fall ein paar Stunden dauern.

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Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump war schon vor dem Aufkommen von Angry Birds ein Phänomen. Es war ein unglaublich süchtig machendes Spiel, bei dem man sich selbst und andere Spieler auf der Bestenliste besiegte. Das Spiel erhielt im Laufe der Zeit viele verschiedene Themen, aber das Konzept blieb dasselbe – das Gerät zu neigen, um die Bewegung des Charakters zu beeinflussen und so hoch wie möglich zu springen.

Sega, der Schöpfer des legendären Igels Sonic, der zur zentralen Figur des neuen Spiels Sonic Jump wurde, hat sich dieses Genre zu Herzen genommen. Sega ist iOS kein Unbekannter, da es die meisten seiner Sonic-Spiele auf die Plattform portiert hat. Sonic Jump ist ein großer Schritt abseits des bekannten Plattformspiels, allerdings passt die Kombination aus einem Hüpfspiel und einem blauen Igel-Charakter gut zusammen. Sonic hat immer drei Dinge getan: schnell rennen, springen und Ringe sammeln, gelegentlich auf einen Gegner springen. Er rennt in diesem Spiel nicht viel, aber das Springen macht ihm großen Spaß.

Alles, was Sie aus der Sonic-Serie kennen, finden Sie in diesem Spiel: Ringe, Feinde, Schutzblasen und sogar Dr. Eggman. Sega hat mehrere Dutzend Levels vorbereitet, die Sie durchlaufen. Ziel ist es, in jedem Level die bestmögliche Bewertung zu erreichen und gleichzeitig drei spezielle rote Ringe zu sammeln. Allerdings gibt es keine Belohnung in Form von Spezialleveln. Zumindest hat Sega in kommenden Updates weitere Level versprochen. Neben dem Story-Teil finden Sie in Sonic Jump auch den klassischen Endlosmodus, wie Sie ihn von Doodle Jump kennen. Wenn Sie ein Fan des blauen Igels, von Doodle Jump oder von beiden sind, sollten Sie sich dieses Spiel nicht entgehen lassen.

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Temple Run > Falle

Pitfall ist ein sehr altes Spiel aus der Atari-Zeit, als gute Spiele rar waren. Pitfall gehörte tatsächlich nicht zu den Besten, es war für heutige Verhältnisse sehr langweilig, es hatte praktisch kein Ziel, nur möglichst viele Screens mit diversen Fallen in einer bestimmten Zeit zu passieren. Der zweite Teil war etwas einfallsreicher und es wurden beispielsweise mehrere andere Spiele in dieser Reihe veröffentlicht Das Maya-Abenteuer auf dem Sega Megadrive. Mit dem ursprünglichen Platformer-Konzept hat das iOS-Spiel wenig gemein.

Pitfall wurde komplett in 3D mit fantasievollen Grafiken neu gestaltet. Anstelle einer Plattform läuft der Protagonist, der praktisch die einzige Verbindung zum Originalspiel darstellt, eine zufällig generierte Route mit dem Ziel, so weit wie möglich zu kommen. Das Spiel Temple Run hat dieses Konzept zum ersten Mal entwickelt, bei dem der Held auf einem markierten Weg flüchtet und verschiedene Ausweichbewegungen macht, die Laufrichtung ändert oder springt, während er Münzen sammelt. Die exakt gleiche Kontrollmethode findet sich im neuen Pitfall.

Obwohl das Konzept dieser beiden Spiele passabel ist, können wir hier auch einige interessante Dinge finden, wie zum Beispiel eine sich dynamisch verändernde Kamera, einen kompletten Umgebungswechsel nach dem Laufen einer bestimmten Distanz, das Fahren in einem Karren, auf einem Motorrad oder auf Tieren, oder Teppiche mit der Peitsche beseitigen. Das Remake eines der ältesten Plattformspiele ist wirklich gelungen, und obwohl das Spiel übermäßig mit optionalen In-App-Käufen gespickt ist, ist es ein angenehmes, süchtig machendes Spiel mit schöner Grafik und einem Hauch von Gaming-Vorgeschichte.

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Nachdem ich viele Stunden damit verbracht habe, alle genannten Spiele, sowohl Originaldesigns als auch Remakes klassischer Spiele, zu spielen, muss ich zugeben, dass sich in allen drei Fällen der Einsatz auf bewährte Spielkonzepte ausgezahlt hat und die neuen Spiele der alten Matadore nicht nur die gleichen Qualitäten erreicht haben als Pioniere des Genres, doch selbst sie übertrafen sie deutlich. Und es ist nicht nur dieses Gefühl aus der Vergangenheit, sondern auch die Raffinesse (insbesondere bei Rayman Jungle Run) und teilweise Originalität, die die klassischen Helden aus ihren Originalspielen mitbrachten.

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