Während der gestrigen Keynote stellte Apple mit großem Getöse seinen neuen Dienst namens Apple Arcade vor. Es handelt sich um eine Plattform, die auf Basis eines regulären Abonnements betrieben wird. Darin können Nutzer fast aller Altersklassen attraktive Spieletitel aller möglichen Genres genießen, sowohl von großen Namen als auch von unabhängigen Entwicklern. Wie genau wird das Apple Arcade-Menü aussehen?
Einen kurzen Überblick über die Spieletitel, die Apple Arcade den Nutzern bieten wird, konnten wir bereits während der Live-Keynote-Übertragung sehen. Eine vollständige Liste aller Spiele im Menü würde verständlicherweise viel Zeit in Anspruch nehmen, weshalb die detaillierte Liste erst jetzt veröffentlicht wurde. Apple Arcade wird die folgenden Spiele enthalten:
- Beyond a Steel Sky (Fortsetzung von Beneath a Steel Sky von Revolution Software)
- Kardpokalypse gegen Böse
- Weltuntergangsgruft
- Unten in Bermuda
- Geben Sie das Konstrukt ein
- Fantasia (von Mistwalker, gegründet vom Schöpfer der Final Fantasy-Serie Hironobu Sakaguchi)
- Frogger
- Per Anhalter gegen das Böse
- Heiße Lava
- Könige des Schlosses
- LEGO Arthouse
- LEGO Schlägereien
- Lebensecht
- Monomals
- Mr. Turtle
- Kein Weg nach Hause
- Oceanhorn 2: Ritter des verlorenen Reiches
- Auf dem Landweg
- Projektion: Erstes Licht
- Repair (von ustwo games, den Machern von Monument Valley)
- Sayonara Wilde Herzen
- Hinterhältiger Sasquatch
- Sonic Racing
- Spidersaurier
- Die Bradwell-Verschwörung
- Der Pfadlose
- UFO auf Band: Erster Kontakt
- Wo Karten fallen
- Wickelwelten
- Yaga gegen das Böse
- Ändern des App Store-Gamings
Während Sie einige der Titel auf dieser Liste vielleicht kennen oder zumindest kennen, sind andere vielleicht Ihr erstes Mal. Da der Dienst erst im Herbst offiziell an den Start geht, wird sich die Liste in naher Zukunft um etwa drei Dutzend weitere Titel auf die versprochenen hundert (und mehr) erweitern. Darüber hinaus dürfen sich Nutzer auf geradezu exklusive Stücke freuen.
Mit der Einführung von Apple Arcade möchte Apple iOS-Gaming aus dem In-App-Kaufmodell lösen, das immer noch den App Store dominiert. Der Wechsel zu einem Abonnementsystem könnte Spieleentwicklern konsistentere Einnahmen und damit bessere Möglichkeiten zur Wartung, Verbesserung und Aktualisierung ihrer Anwendungen bieten.
Source: Kult des Mac
Und war es nicht Zufall, dass Apple Entwickler dazu aufrief, In-App-Käufe zu tätigen?
Mir ist nicht klar, ob diese Titel separat erhältlich sein werden oder ob sie nur für Abonnenten verfügbar sein werden. Vom Geschäftsmodell her sieht es nur innerhalb der Arcade aus, was natürlich nur ein Geschäftstrick ist, um neben dem, was der Benutzer will, auch etwas zu verkaufen, was der Benutzer nicht wirklich will. Ich bin enttäuscht von Keynote, sowohl sw als auch hw news zero, diese fantastischen neuen Produkte, die Kuk 5 Jahre lang versprochen hat, wieder nichts. Alle konzentrierten sich nur darauf, wie man mit bestehenden Modellen mehr Geld verdienen kann, indem man bestehende Modelle kopierte und mit der Möglichkeit prahlte, alle anderen kaufen zu können. Nun, die Welt entwickelt sich weiter und Apple mit ihr.