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Wenn Sie fast drei Jahre lang für Apple-Geräte entwickelt haben und nach San Francisco gezogen sind, dürfen Sie die WWDC nicht verpassen. Ich habe das Ticket ganz einfach gekauft, auch wenn die Tickets dieses Jahr in weniger als zwei Stunden ausverkauft waren.

Die Keynote begann um 10 Uhr Ortszeit. Ich kam gegen halb neun an und zwei Überraschungen warteten auf mich. Es war fast niemand am Anmeldeschalter, aber die Schlange zum Einlass in die Halle zog sich um den gesamten Block. Dort warteten schon seit Mitternacht Menschen. Ich nutzte die Verwirrung aus und schlüpfte unbemerkt in die Warteschlange. Ich würde mindestens 10 Minuten brauchen, um das Ende zu erreichen. Es ging unglaublich schnell und im Handumdrehen saß ich schon im Flur. Ich fragte mich, wie 5 Leute in diesen Saal passen könnten, aber ich beschäftigte mich mit E-Mails und schenkte ihnen nicht viel Aufmerksamkeit.

Plötzlich wurden Werbevideos gezeigt. Ich war sehr froh, einen so guten Ort zu haben. Bis Tim Cook auf die Bühne kam. Scheiße! Er war nur auf der Leinwand, nicht live! Ich befand mich also in der gleichen Situation wie Millionen anderer Menschen, die sich die Aufnahme ansahen. Besonders komisch war es, als während der Präsentation der Nachrichten die Leute im Saal anfingen, dem Bildschirm zu applaudieren. Das nächste Mal können wir die Keynote beispielsweise im Cinestar in Prag spielen. Es wird den gleichen Effekt haben, es sei denn, Sie gehören zu den etwa 2 ausgewählten Personen, die für die Keynote in den Hauptsaal passen.

Ich werde den Inhalt der Keynote nicht bewerten, dazu gibt es bereits Artikel auf Jablíčkář hier a hier. Ich möchte nur hinzufügen, dass die Präsentation des MacBook Pro der nächsten Generation wirklich dramatisch gelungen war und die Atmosphäre durchaus spürbar war.

Es folgte das Mittagessen, und ich muss zugeben, dass sie das Problem, 5 Menschen in ein paar Dutzend Minuten zu ernähren, ganz gut gelöst haben. Jeder holte sich an mehreren Tischen gleichzeitig sein Paket mit Baguette, frischen Erdbeeren und Keksen. Der gesamte Vorgang dauerte nicht länger als ein paar Minuten.

Ich habe dafür gesorgt, dass ich für die nächste Vorlesung ins Presidio (Hauptsaal) komme.

Platforms Kickoff – das war eine ziemliche Enttäuschung für mich. Sie führten erneut ein, was bereits eingeführt worden war, und begannen dann, den Entwicklern Tipps auf der Ebene zu geben – „Design ist wichtig, kümmere dich darum“ oder „iCloud ist großartig, integriere es unbedingt“.

Das Interessante am Nachmittagssnack war die Geschwindigkeit, mit der alles verschwand ... Mehrere hundert Smoothies (gepresste Säfte) verschwanden während der Comanchen schneller als Bananen. Ich hatte das Gefühl, dass sie alle unglaublich ungegessen waren. Wenn jemand das über die Tschechen behauptet, dann würde ich sagen, dass es den amerikanischen Bürgern noch schlechter geht. Ich habe mehrere Leute gesehen, die ihre Arme voller Pakete mit verschiedenen Chipssorten hatten.

Die Apple Design Awards waren der letzte Punkt auf meiner Agenda. Ich war nicht ganz mit allen Apps einverstanden, die es gewonnen haben, aber Papier von 53 hat die Auszeichnung auf jeden Fall verdient.

Obwohl es nicht ganz die größte Konferenz ist, an der ich je teilgenommen habe (Mobile World Congress in Barcelona hat es 67 Teilnehmer), ich fühlte mich oft wie eine Nummer in einer riesigen Masse, vor allem dank der nicht sehr großen Räume, in denen die Konferenz stattfindet. Schade, dass die WWDC kein Musikthema hat (Soundtrack vom diesjährigen TechCrunch Disrupt aus NYC ist absolut göttlich) und es ist eine Schande, dass nicht jeder an der Eröffnungsrede teilnehmen kann. Ansonsten ist es für Apple-Enthusiasten auf jeden Fall ein schönes Erlebnis. Sicherlich sollte WWDC einmal im Leben für alle iOS- und Mac OS-Entwickler (wie die Muslime von Mekka) fast obligatorisch sein.

Video – Echtzeitanzeige von iOS-Anwendungsdownloads auf Dutzenden von iPads

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Video – neues MacBook Pro

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Autor: David Semerád

Etwas über mich: Ich arbeite seit 2009 uLikeIT s.r.o. – Entwicklungsstudie für kundenspezifische mobile Anwendungen. Anfang 2012 expandierten wir an die Westküste der USA. Ich habe die letzten Monate an dem Projekt gearbeitet The Game, das unter der Schirmherrschaft von uLikeIT entstand und mittlerweile als unabhängiges Start-up ausgegliedert wurde.

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