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„Was machst du?“ „Ich spiele Pokemon GO.“ Eine Frage und Antwort, die fast jeder Smartphone-Nutzer in den letzten zwei Monaten gehört hat. Das Pokémon GO-Phänomen plattformübergreifend für alle Altersgruppen geeignet. Entsprechend Bloomberg Allerdings ist der größte Boom bereits vorbei und das Interesse an dem Spiel lässt nach.

In seiner Blütezeit wurde Pokémon GO täglich von rund 45 Millionen Menschen gespielt, was ein riesiger Erfolg war, der auf mobilen Plattformen kaum zu finden war. Aktuellen Daten zufolge spielen derzeit rund 30 Millionen Spieler Pokémon GO. Obwohl das Interesse an dem Spiel immer noch groß ist und einige konkurrierende Apps und Spiele stillschweigend neidisch auf diese Zahlen sind, ist es immer noch ein deutlicher Rückgang.

Bloomberg veröffentlichte Daten des Unternehmens Axiom Capital Management, die aus Daten von drei verschiedenen Anwendungsanalyseunternehmen bestehen. „Daten von Sensor Tower, Survey Monkey und Apptopia zeigen, dass die Zahl der aktiven Spieler, Downloads und die in der App verbrachte Zeit ihren Höhepunkt längst überschritten haben und allmählich zurückgehen“, sagt Senior-Analyst Victor Anthony.

Er weist weiter darauf hin, dass der Rückgang im Gegenteil der Augmented Reality und neuen Spielen neue Impulse verleihen könnte. „Dies steht im Einklang mit Daten von Google Trends, die einen Höhepunkt bei der Zahl der Augmented-Reality-Suchen seit der Einführung von Pokémon GO zeigen“, fügt Anthony hinzu.

Obwohl die aktuellen Zahlen immer noch hoch sind, ist es Pokémon GO gelungen, in kürzester Zeit weniger als 15 Millionen Nutzer zu verlieren, und die Frage ist, wie sich die Situation weiter entwickeln wird. Niantic Labs, das das Spiel auf den Grundlagen von Ingress aufbaute, mit Pokémon jedoch weitaus größere und unerwartete Erfolge feierte, aktualisiert das Spiel dennoch weiter und arbeitet daran, eine hohe Anzahl aktiver Spieler aufrechtzuerhalten.

Die große Neuigkeit könnten die Kämpfe der Spieler gegeneinander oder der Tausch und Handel von Pokémon sein. Gleichzeitig ebnete ihr Erfolg sicherlich den Weg für eine Reihe weiterer Spiele, die auf virtueller Realität basieren. Und vielleicht auch andere Adaptionen ähnlicher Kultserien, wie zum Beispiel Pokémon.

Source: ArsTechnica
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