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Das Kapitel, das 6 Jahre lang bei Apple geschrieben wurde und das die Handschrift von Scott Forstall, dem ehemaligen Leiter der iOS-Entwicklung, trägt, wurde mit der neuesten Version des Betriebssystems abgeschlossen. Unter der Leitung von Jony Ivo, der bis letztes Jahr nur für Industriedesign verantwortlich war, wurde ein neues Kapitel aufgeschlagen und er wird sicherlich mindestens die nächsten fünf Jahre schreiben.

Das iOS 7-Theme ist ein brandneues Design, das sich vom Skeuomorphismus verabschiedet und auf Sauberkeit und Einfachheit setzt, auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht so aussieht. An das Team um Jony Ivo wurden große Anforderungen gestellt, um die Wahrnehmung des Systems als veraltet und langweilig in modern und frisch zu verwandeln.

Aus der Geschichte von iOS

Als das erste iPhone auf den Markt kam, hatte man sich ein sehr ehrgeiziges Ziel gesetzt: normalen Benutzern den Umgang mit einem Smartphone beizubringen. Frühere Smartphones waren für die meisten weniger technisch versierten Menschen umständlich zu bedienen, Symbian oder Windows Mobile waren einfach nichts für BFU. Zu diesem Zweck hat Apple das einfachste System geschaffen, das selbst von einem kleinen Kind langsam gesteuert werden kann, und konnte so den Telefonmarkt revolutionieren und dabei helfen, dumme Telefone nach und nach auszurotten. Es lag nicht am großen Touchscreen selbst, sondern daran, was darauf passierte.

Apple hat mehrere Krücken für Benutzer vorbereitet – ein einfaches Menü mit Symbolen auf dem Hauptbildschirm, wobei jedes Symbol eine der Anwendungen/Funktionen des Telefons darstellt und zu dem jederzeit mit einem einzigen Druck auf die Home-Taste zurückgekehrt werden kann. Die zweite Krücke war eine völlig intuitive Steuerung, die durch den nun abgelehnten Skeuomorphismus unterstützt wurde. Als Apple die meisten physischen Tasten entfernte, die bei anderen Telefonen reichlich vorhanden waren, musste es sie durch eine angemessene Metapher ersetzen, damit Benutzer die Benutzeroberfläche verstehen. Die prall gefüllten Symbole schrien fast „Tippe auf mich“ und die „realistisch“ aussehenden Schaltflächen luden zur Interaktion ein. Mit jeder neuen Version tauchten mehr und mehr Metaphern für die physischen Objekte um uns herum auf, Skeuomorphismus in seiner absoluten Form kam erst mit iOS 4. Damals erkannten wir die Texturen auf den Bildschirmen unserer Telefone, die von Textilien, insbesondere Leinen, dominiert wurden .

Dank des Skeuomorphismus konnte Apple kalte Technologie in eine warme und vertraute Umgebung verwandeln, die für normale Benutzer an ein Zuhause erinnert. Das Problem entstand, als ein warmes Zuhause in ein paar Jahren zu Pflichtbesuchen bei den Großeltern wurde. Was uns nahe stand, hat seinen Glanz verloren und ist im Licht der Android-Betriebssysteme und Windows Phone Jahr für Jahr zu einer digitalen Antiquität geworden. Benutzer forderten lautstark die Verbannung des Skeuomorphismus aus iOS, und als sie darum baten, wurde ihnen stattgegeben.

Die größte Änderung an iOS seit der Einführung des iPhone

Auf den ersten Blick hat sich iOS wirklich bis zur Unkenntlichkeit verändert. Allgegenwärtige Texturen und Kunststoffoberflächen haben Volltonfarben, Farbverläufe, Geometrie und Typografie ersetzt. Obwohl der radikale Übergang wie ein großer Schritt in die Zukunft erscheint, ist er tatsächlich eine Rückkehr zu den Wurzeln. Wenn iOS auffallend an etwas erinnert, dann ist es die Seite eines gedruckten Magazins, bei der Typografie die Hauptrolle spielt. Leuchtende Farben, Bilder, Fokus auf Inhalte, der Goldene Schnitt – all das wissen DTP-Betreiber seit Jahrzehnten.

Die Grundlage einer guten Schriftart ist eine gut ausgewählte Schriftart. Apple setzt auf Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue ist für mich persönlich eine der beliebtesten serifenlosen Web-Schriftarten, Apple geht also auf Nummer sicher, zudem wurden Helvetica und Helvetica Neue bereits in früheren iOS-Versionen als Systemschriftart verwendet. UltraLight ist, wie der Name schon sagt, deutlich dünner als die normale Helvetica Neue, weshalb Apple eine sogenannte dynamische Schriftart verwendet, deren Dicke sich je nach Größe ändert. IN Einstellungen > Allgemein > Barrierefreiheit > Textgröße Sie können auch die Mindestschriftgröße festlegen. Die Schriftart ist dynamisch und farbenfroh, sie ändert sich je nach Hintergrundfarbe, allerdings nicht immer ganz korrekt und manchmal ist der Text unleserlich.

In iOS 7 hat sich Apple zu einem ziemlich radikalen Schritt in Bezug auf die Schaltflächen entschieden – es hat nicht nur die Plastizität entfernt, sondern auch den Rand um sie herum aufgehoben, sodass auf den ersten Blick nicht erkennbar ist, ob es sich um eine Schaltfläche handelt oder nicht. Lediglich durch eine andere Farbe als der Textteil der Bewerbung und ggf. den Namen soll der Nutzer darauf hingewiesen werden. Für neue Benutzer kann dieser Schritt verwirrend sein. iOS 7 ist offensichtlich für diejenigen gedacht, die bereits wissen, wie man ein Touch-Smartphone bedient. Schließlich erfolgt die gesamte Neugestaltung des Systems in diesem Sinne. Nicht alles hat die Ränder verloren, zum Beispiel ist das Umschaltmenü, wie wir es in iOS 7 sehen können, immer noch sichtbar umrandet. In manchen Fällen sind randlose Buttons aus ästhetischer Sicht sinnvoll – beispielsweise wenn mehr als zwei in einer Leiste vorhanden sind.

Wir können die Entfernung des Plastik-Looks im gesamten System beobachten, beginnend mit dem Sperrbildschirm. Der untere Teil mit dem Schieberegler zum Entsperren wurde nur durch den Text mit dem Pfeil ersetzt, außerdem ist es nicht mehr notwendig, den Schieberegler genau zu fangen, der gesperrte Bildschirm kann von überall „herausgezogen“ werden. Zwei kleine horizontale Linien weisen den Nutzer dann auf das Kontroll- und Benachrichtigungszentrum hin, das am oberen und unteren Rand nach unten gezogen werden kann. Wenn Sie den Passwortschutz aktiviert haben, gelangen Sie durch Ziehen zum Passworteingabebildschirm.

Tiefe, nicht Fläche

iOS 7 wird oft als Flat-Design-System bezeichnet. Dies ist jedoch nicht ganz richtig. Sicher, es ist definitiv flacher als jede frühere Version, aber es ist weit von der Flachheit entfernt, die beispielsweise bei Windows Phone im Überfluss vorhanden ist. „Tiefe“ drückt die Form des Systems viel besser aus. Während iOS 6 die Illusion von erhabenen Oberflächen und echten physischen Materialien erzeugte, soll iOS 7 beim Benutzer ein Gefühl von Raum erzeugen.

Der Raum ist eine passendere Metapher für den Touchscreen als für den Skeuomorphismus. iOS 7 ist im wahrsten Sinne des Wortes vielschichtig und Apple verwendet dazu mehrere Grafikelemente und Animationen. In der ersten Reihe ist es die mit der Unschärfe verbundene Transparenz (Gaussian Blur), also der Milchglaseffekt. Wenn wir das Benachrichtigungs- oder Kontrollzentrum aktivieren, scheint der Hintergrund darunter das Glas zu verdecken. Dadurch wissen wir, dass unser Inhalt immer noch unter dem Angebot liegt. Gleichzeitig wird damit das Problem gelöst, den idealen Hintergrund auszuwählen, der für jeden geeignet ist. Milchglas passt sich immer dem Desktop-Hintergrund oder der geöffneten App an, keine voreingestellte Farbe oder Textur. Besonders angesichts der Veröffentlichung farbiger Telefone macht dieser Schritt Sinn, und das iPhone 5c sieht aus, als wäre iOS 7 genau dafür gemacht worden.

Ein weiteres Element, das uns ein Gefühl von Tiefe vermittelt, sind die Animationen. Wenn Sie beispielsweise einen Ordner öffnen, scheint der Bildschirm zu vergrößern, sodass wir die darin enthaltenen Symbole sehen können. Wenn wir die Anwendung öffnen, werden wir hineingezogen, wenn wir sie verlassen, „springen“ wir fast heraus. Eine ähnliche Metapher können wir beispielsweise in Google Earth sehen, wo wir hinein- und herauszoomen und sich der angezeigte Inhalt entsprechend ändert. Dieser „Zoomeffekt“ ist für Menschen natürlich und seine digitale Form ist sinnvoller als alles andere, was wir in mobilen Betriebssystemen gesehen haben.

Ähnlich funktioniert der sogenannte Parallaxeneffekt, der mithilfe eines Gyroskops das Hintergrundbild dynamisch verändert, sodass wir das Gefühl haben, dass die Symbole auf dem Glas kleben, während sich das Hintergrundbild irgendwo darunter befindet. Schließlich gibt es noch die allgegenwärtige Schattierung, dank derer wir die Reihenfolge der Ebenen kennen, wenn wir beispielsweise in der Anwendung zwischen zwei Bildschirmen wechseln. Dies geht Hand in Hand mit der vorherigen Bildschirmgeste des Systems, bei der wir das aktuelle Menü wegziehen, um das vorherige Menü anzuzeigen, das sich darunter zu befinden scheint.

Inhalt im Mittelpunkt des Geschehens

Alle oben genannten radikalen Änderungen in der grafischen Oberfläche und den Metaphern haben eine Hauptaufgabe – dem Inhalt nicht im Weg zu stehen. Der Inhalt, seien es Bilder, Text oder eine einfache Liste, steht im Mittelpunkt des Geschehens, und iOS lenkt weiterhin nicht mehr durch Texturen ab, die in manchen Fällen zu weit gegangen sind – denken Sie zum Beispiel an Game Center.

[do action=“quote“]iOS 7 stellt einen vielversprechenden Neuanfang dar, auf dem man aufbauen kann, aber es wird noch viel harte Arbeit erfordern, um es zur imaginären Perfektion zu bringen.[/do]

Apple hat iOS unglaublich leicht gemacht, manchmal im wahrsten Sinne des Wortes – zum Beispiel sind die Verknüpfungen zum schnellen Twittern oder Schreiben von Beiträgen auf Facebook verschwunden, und wir haben auch das Wetter-Widget verloren, das die Fünf-Tage-Vorhersage anzeigt. Durch die Änderung des Designs verlor iOS einen Teil seiner Identität – aufgrund der abgeleiteten Textur und der intuitiven Benutzeroberfläche, die sein (patentiertes) Markenzeichen waren. Man könnte sagen, dass Apple mit dem Baby das Bade ausgeschüttet hat.

iOS 7 ist nicht von Natur aus revolutionär, aber es verbessert bestehende Dinge dramatisch, löst einige bestehende Probleme und bringt, wie jedes neue Betriebssystem, neue Probleme mit sich.

Sogar der Tischlermeister…

Wir werden nicht lügen, iOS 7 ist definitiv nicht ohne Fehler, ganz im Gegenteil. Das gesamte System zeigt, dass mit einer heißen Nadel genäht wurde und nach einer Weile stoßen wir auf viele Probleme, wie zum Beispiel eine manchmal inkonsistente Kontrolle oder Optik. Die Geste zum Zurückkehren zum vorherigen Bildschirm funktioniert in einigen Anwendungen und nur an bestimmten Stellen, und beispielsweise sieht das Game Center-Symbol aus, als stamme es von einem anderen Betriebssystem.

Schließlich wurden Ikonen wegen ihrer Form und Inkonsistenz häufig kritisiert. Einige Apps haben ein etwas hässlicheres Symbol (Game Center, Wetter, Voice Recorder), von dem wir hofften, dass es sich im Laufe der Betaversionen ändern würde. Es geschah nicht.

iOS 7 auf dem iPad sieht trotz anfänglicher Skepsis recht gut aus, leider enthält die aktuelle iOS-Version sowohl in der API als auch allgemein eine Vielzahl von Fehlern, die zum Absturz oder Neustart des Geräts führen. Es würde mich nicht wundern, wenn iOS 7 die Systemversion mit den meisten Updates wird, denn es gibt definitiv etwas, an dem man arbeiten kann.

Egal wie umstritten die Änderung der grafischen Oberfläche ist, iOS ist immer noch ein solides Betriebssystem mit einem reichhaltigen Ökosystem und jetzt mit einem moderneren Erscheinungsbild, an das sich Benutzer früherer und neuer Versionen von iOS noch eine Weile gewöhnen müssen Benutzer werden länger brauchen, um zu lernen. Trotz erster großer Änderungen handelt es sich immer noch um das gute alte iOS, das uns seit sieben Jahren begleitet und im Laufe seines Bestehens viel Ballast durch neue Funktionen einpacken konnte, und ein Frühjahrsputz war angesagt.

Apple hat viel zu verbessern, iOS 7 ist ein vielversprechender Neuanfang, auf dem man aufbauen kann, aber es wird noch viel harte Arbeit erfordern, um es zur idealen Perfektion zu bringen. Es wird interessant sein zu sehen, was Apple nächstes Jahr mit iOS 8 bringt, bis dahin können wir beobachten, wie Drittentwickler mit dem neuen Look kämpfen.

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