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Server AnandTech.com Samsung beim Schummeln bei den Benchmarks des Galaxy S 4 erwischt:

Wir sollten bei GLBenchmark 11 eine Leistungssteigerung von etwa 2.5.1 % gegenüber GFXBench 2.7.0 feststellen, und irgendwann werden wir noch etwas mehr sehen. Der Grund für diesen Unterschied? GLBenchmark 2.5.1 scheint einer der Benchmarks zu sein, die höhere GPU-Frequenz-/Spannungseinstellungen nutzen dürfen.
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Derzeit scheinen nur bestimmte Benchmarks höhere GPU-Frequenzen verwenden zu dürfen. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 und Quadrant verfügen über feste CPU-Frequenzen und einen GPU-Takt von 532 MHz, GFXBench 2.7 und Epic Citadel hingegen nicht. Bei weiteren Nachforschungen bin ich auf eine Anwendung gestoßen, die das Verhalten von DVFS ändert und diese Änderung der Frequenzen ermöglicht. Als ich die Datei in einem Hex-Editor öffnete und nach darin enthaltenen Zeichenfolgen suchte, entdeckte ich hartcodierten Code, der Profile/Ausnahmen für bestimmte Anwendungen enthielt. Die Zeichenfolge „BenchmarkBooster“ spricht für sich.

Daher stellte Samsung bei bestimmten Benchmarks die GPU auf Übertakten ein und das Telefon schnitt im Test besser ab. Gleichzeitig ist Übertaktung nur für Benchmarks verfügbar, nicht für Spiele und Anwendungen. Was kann man von einem Unternehmen erwarten, das Studenten für das Schreiben bezahlt? gefälschte kritische Bewertungen konkurrierender Telefone?

Es ist jedoch überraschend, dass zum Zeitpunkt der Optimierung für CPU- und GPU-Benchmarks von Telefonen oder Tablets noch jeder nachgeben kann. Beispielsweise hatte das iPhone normalerweise nicht die höchste Prozessorgeschwindigkeit, den meisten RAM oder die besten Testergebnisse, war aber dank Softwareoptimierung flüssiger und schneller als die Konkurrenz. In der Android-Welt kommt es natürlich immer noch darauf an, wer einen höheren CPU-Takt oder bessere Benchmark-Ergebnisse hat, während die Software-Optimierung an zweiter Stelle steht. Das Übertakten der GPU ist offensichtlich einfacher.

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