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Spiele waren schon immer ein heißes Thema auf dem Mac, nämlich das Fehlen von Titeln im Vergleich zur Windows-Konkurrenz. Mit dem Aufkommen des iPhone und iPad wurden diese Geräte zur neuen Gaming-Plattform und übertrafen konkurrierende Handhelds in vielerlei Hinsicht. Doch wie sieht es unter OS X aus und welches Potenzial hat Apple TV?

iOS heute

iOS ist die Plattform, die derzeit auf dem Vormarsch ist. Der App Store bietet Tausende von Spielen, einige von besserer, andere von schlechterer Qualität. Darunter finden wir Remakes oder Portierungen älterer Spiele, Fortsetzungen neuer Spiele und Originalspiele, die direkt für iOS erstellt wurden. Die Stärke des App Stores liegt vor allem im starken Interesse großer und kleiner Entwicklungsteams. Sogar die großen Verlage sind sich der Kaufkraft von iOS bewusst und viele von ihnen nutzen iOS als wichtigste mobile Plattform, auf der sie ihre Spiele veröffentlichen. Kein Wunder, denn laut Apple wurden mehr als 160 Millionen iOS-Geräte verkauft, eine Zahl, von der Sony und Nintendo, die größten Player im Handheld-Bereich, nur träumen können.

Bezeichnend sind auch die Worte des Direktors der Mobilsparte von Capcom:

„Gelegenheits- und Hardcore-Gamer, die früher auf Handheld-Konsolen spielten, nutzen jetzt Smartphones zum Spielen.“

Gleichzeitig kam ihre Aussage zu einem Zeitpunkt, an dem sowohl Sony als auch Nintendo die Ankündigung neuer Versionen ihrer tragbaren Konsolen vorbereiten. Allerdings ist es schwierig, mit Preisen in Höhe von mehreren Dollar zu konkurrieren, wenn PSP- und DS-Spiele bis zu 1000 Kronen kosten.

Es überrascht uns nicht, dass viele Entwickler aus diesem Grund auf die iOS-Plattform umsteigen. Vor nicht allzu langer Zeit haben wir die ersten Spiele gesehen, die die Unreal-Engine von Epic verwenden, die AA-Titel wie Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock oder Gears of War antreibt. Er leistete auch seinen Beitrag zur Mühle id Soft mit seiner eher spielbaren Tech-Demo Rage basierend auf dem gleichnamigen Motor. Wie Sie sehen, verfügen das neue iPhone, der iPod touch und das iPad über genügend Leistung, um solch grafisch hervorragende Stücke anzutreiben.

Spezifisch ist das iPad selbst, das dank seines großen Touchscreens völlig neue Spielmöglichkeiten bietet. Erfolgversprechend sind alle Strategiespiele, bei denen Touch das Arbeiten mit der Maus ersetzen und so die Steuerung effizienter machen kann. Das gilt übrigens auch für portierte Brettspiele scharren ob Monopol Wir können heute auf dem iPad spielen.

Die Zukunft von iOS

Es ist klar, wie sich der iOS-Spielemarkt weiterentwickeln wird. Bisher erschienen in den meisten Fällen eher kürzere Spiele für Gelegenheitsspiele, wobei einfache Spielrätsel dominierten (Sehen Sie sich den Artikel „Die 5 fesselndsten Spiele in der Geschichte des iPhone“ an) erscheinen im App Store jedoch mit der Zeit immer ausgefeiltere Spiele, die in Verarbeitung und Länge vollwertigen Spielen für „erwachsene“ Betriebssysteme ebenbürtig sind. Ein klares Beispiel ist ein Unternehmen Square Enix vor allem für die Spieleserie bekannt Final Fantasy. Nachdem sie die ersten beiden Teile dieser legendären Serie portiert hatte, entwickelte sie einen völlig neuen Titel Chaos Rings, das exklusiv für iPhone und iPad veröffentlicht wurde und immer noch eines der besten RPGs für iOS überhaupt ist. Ein weiteres großartiges Beispiel ist das Spielen Lara Croft: Guardian of Light, die mit der Konsolen- und PC-Version identisch ist. Dieser Trend lässt sich aber auch bei anderen Entwicklern beobachten, zum Beispiel bei i Gameloft ist es gelungen, ein ziemlich umfangreiches Rollenspiel zu erstellen Dungeon Hunter 2.

Neben der Entwicklung der Spielzeit und des Gameplays ist auch die Entwicklung der Grafik offensichtlich. Die kürzlich veröffentlichte Unreal-Engine kann Entwicklern eine großartige Gelegenheit bieten, grafisch hervorragende Spiele zu erstellen, die irgendwann mit großen Konsolen mithalten können. Den tollen Nutzen dieser Engine hat Epic selbst bereits in seiner Technologiedemo gezeigt Epische Citadel oder im Spiel Infinity Blade.

Wo die iOS-Plattform zurückbleibt, ist die Ergonomie der Bedienelemente. Auch wenn sich viele Entwickler mit der reinen Touch-Steuerung schwergetan haben, kann die physische Reaktion der Tasten nicht durch Berührung ersetzt werden. Eine andere Sache ist, dass man auf dem kleineren iPhone-Bildschirm einen großen Teil des Displays mit beiden Daumen abdeckt und plötzlich zwei Drittel des 3,5-Zoll-Bildschirms hat.

Mehrere Personen haben versucht, diese Krankheit zu bekämpfen. Bereits vor zwei Jahren erschien der erste Prototyp einer Art Cover, das auffallend an die Sony PSP erinnerte. Richtungstasten links und 4 Steuertasten rechts, genau wie beim japanischen Handheld. Allerdings erforderte das Gerät einen Jailbreak und konnte nur mit wenigen Emulatoren älterer Spielesysteme (NES, SNES, Gameboy) verwendet werden. Dieses Gerät wurde jedoch nie in Serie produziert.

Zumindest gilt das für das ursprüngliche Konzept. Der fertige Controller hat endlich das Licht der Welt erblickt und soll in den kommenden Wochen in den Handel kommen. Dieses Mal benötigt das neue Modell keinen Jailbreak, es kommuniziert über Bluetooth mit dem iPhone und nutzt eine Tastaturschnittstelle, sodass die Bedienelemente den Richtungspfeilen und mehreren Tasten zugeordnet sind. Das Problem besteht darin, dass das Spiel selbst auch Tastatursteuerung unterstützen muss und es daher vor allem von den Entwicklern abhängt, ob sich dieser Controller durchsetzt.

Apple selbst hat diesem Konzept Hoffnung gemacht, insbesondere mit einem Patent, das unserem Prototyp nicht unähnlich ist. Es ist also möglich, dass Apple eines Tages eine solche Hülle für iPhone und iPod in seinem Portfolio anbietet. Der zweite Punkt ist die nachträgliche Unterstützung für Entwickler, die die Steuerbefehle dieses Zubehörs in ihre Spiele integrieren müssten.

In diesem Moment würde jedoch ein Widerspruch zwischen Touch-Steuerung und Tasten entstehen. Aufgrund der Einschränkung durch den Touchscreen sind Entwickler gezwungen, die komfortabelste Steuerung zu entwickeln, die die Grundlage für anspruchsvollere Stücke wie Action-Adventure oder FPS bildet. Sobald die physische Tastensteuerung in das Spiel eingeführt würde, müssten die Entwickler ihre Titel an beide Möglichkeiten anpassen, und die Touch-Steuerung würde Gefahr laufen, darunter zu leiden, da sie zu diesem Zeitpunkt nur als Alternative in Betracht gezogen würde.

Erwähnenswert ist ein weiteres Apple-Patent im Zusammenhang mit dem Display. Das Unternehmen aus Cupertino hat sich die Verwendung einer speziellen Schicht der Displayoberfläche patentieren lassen, die de facto die Schaffung einer erhabenen Oberfläche direkt auf dem Display ermöglicht. Der Benutzer könnte somit eine geringere physische Reaktion haben, als ein normaler Touchscreen nicht zulässt. Es wird spekuliert, dass das iPhone 5 über diese Technologie verfügen könnte.

apple TV

Apples Fernseher ist ein so großes Fragezeichen. Obwohl Apple TV eine Leistung bietet, die der von Spielekonsolen entspricht (es übertrifft beispielsweise deutlich die derzeit meistverkaufte Konsole, die Nintendo Wii) und auf iOS basiert, wird es immer noch hauptsächlich für Multimedia-Zwecke verwendet.

Dies kann sich jedoch mit der Einführung einer neuen Version des Betriebssystems grundlegend ändern. Stellen Sie sich zum Beispiel ein solches AirPlay vor, das zum Spielen von Spielen verwendet wird. Das iPad würde das Bild auf den großen Bildschirm des Fernsehers übertragen und selbst als Steuerung dienen. Die gleiche Situation kann für das iPhone gelten. In diesem Moment würden Ihre Finger Ihre Sicht nicht mehr behindern und Sie könnten stattdessen die gesamte Touch-Oberfläche nutzen.

Apple TV kann jedoch auch mit auf das TV-Gerät zugeschnittenen Spielen ausgestattet sein. In diesem Moment würde es sich zu einer vollwertigen Konsole mit riesigen Möglichkeiten und Potenzial entwickeln. Wenn Entwickler beispielsweise ihre Spiele für das iPad portieren würden, hätte Apples „Konsole“ plötzlich einen riesigen Markt mit Spielen und unschlagbaren Preisen.

Es könnte dann eines der iOS-Geräte oder die Apple Remote selbst als Controller verwenden. Dank des Beschleunigungsmessers und Gyroskops des iPhones könnten Spiele auf ähnliche Weise wie bei der Nintendo Wii gesteuert werden. Das iPhone als Lenkrad für Rennspiele auf dem Fernsehbildschirm zu nutzen, scheint ein natürlicher und logischer Schritt zu sein. Darüber hinaus könnte Apple TV dank des gleichen Betriebssystems beispielsweise die verfügbare Unreal Engine nutzen, und daher besteht eine große Chance für Titel mit Grafiken, die wir beispielsweise in Gears of War auf der Xbox 360 sehen können Ich kann nur abwarten, ob Apple das SDK für Apple TV ankündigt und gleichzeitig den Apple TV App Store eröffnet.

Das nächste Mal ...

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