Anfang des Monats gaben die Entwickler von Bohemian Coding bekannt, dass sie die dritte Version ihres veröffentlichen werden Skizzenvektoreditor für Mac im April. Und wie versprochen, ist es passiert. Ab gestern ist das bei Designern immer beliebter werdende Tool zum Einführungspreis von 44,99 Euro im Mac App Store erhältlich, der in einer Woche um 3 Prozent erhöht wird. Sketch XNUMX ist im Vergleich zur vorherigen zweiten Version ein großer Fortschritt und bringt einige neue, wesentliche Funktionen und ordentliche Verbesserungen mit.
Die Änderungen sind bereits auf der Benutzeroberfläche selbst sichtbar. Es hat ein teilweise neues Aussehen, neue Symbole, die Ausrichtung wurde über den Inspektorbereich verschoben, die Suche ist immer sichtbar und es wurden auch Flip-Buttons hinzugefügt. Der Inspektor selbst ist jetzt nur noch einstufig, die Farbauswahl erfolgt also über Kontextmenüs. Sketch zeigt auch sofort Grundfarben an, leider ist es immer noch nicht möglich, eine benutzerdefinierte Palette für nur ein Projekt zu haben. Generell hat sich im Inspektor einiges bewegt, die Anordnung ist logischer.
Die vielleicht grundlegendste Neuerung sind Symbole, die Benutzer von Adobe-Produkten möglicherweise als Smart Objects kennen. Sie können jede Ebene oder Ebenengruppe als Smartobjekt markieren und sie dann einfach an einer anderen Stelle in Ihrem Projekt einfügen. Sobald Sie Änderungen an einem Symbol vornehmen, wirkt sich dies auf alle anderen aus. Darüber hinaus haben Symbole eine gemeinsame Position mit Ebenen- und Textstilen, die bisher relativ verborgen waren, sodass eine Vereinheitlichung äußerst wünschenswert ist.
Eine sehr angenehme Neuheit ist auch die Möglichkeit, Bitmap-Ebenen zu bearbeiten. Bisher konnten Sie mit Bitmaps nichts anderes tun, als hineinzuzoomen oder eine Maske anzuwenden, was nicht ideal ist, wenn Sie nur einen Teil eines großen Bildes verwenden möchten. Sketch kann jetzt ein Bild ausschneiden oder ausgewählte Teile davon einfärben. Es ist sogar möglich, einen bestimmten Teil mit einem Zauberstab auszuwählen und ihn in Vektoren umzuwandeln, aber das ist eher eine experimentelle Funktion, die Sie aufgrund ihrer Ungenauigkeit nicht oft verwenden werden.
Auch das Export-Tool hat eine wesentliche Änderung erfahren, die nun keinen separaten Modus mehr darstellt, sondern sich jedes Ansichtsfenster wie eine Ebene verhält. Mit der neuen Exportart ist es ganz einfach, einzelne Elemente, wie zum Beispiel Icons, auszuschneiden oder die gesamte Zeichenfläche mit einem Klick zu exportieren. Einzelne Ebenen können sogar außerhalb der Anwendung auf den Desktop gezogen und dort automatisch exportiert werden.
Darüber hinaus finden Sie in der gesamten Anwendung eine Reihe weiterer Verbesserungen. Dazu gehören ein Präsentationsmodus, in dem alle Steuerelemente verschwinden und Sie Ihre Kreationen anderen ohne störende Anwendungsumgebung zeigen können, zusätzliche Unterstützung für Aufzählungslisten, unbegrenzte Verwendung von Füllungen, Sie müssen nicht jede neue Arbeit auf einem leeren Blatt beginnen, sondern Wählen Sie aus mehreren Mustern, der Export in SVG und PDF wurde verbessert und eine Reihe anderer Dinge, die wir später in einem separaten Testbericht behandeln werden.
Wenn Sie ein Grafikdesigner sind, der hauptsächlich an Benutzeroberflächen für Web- oder Mobilanwendungen arbeitet oder Logos und Symbole entwirft, könnte Sketch 3 für diese Arbeit ein guter Ersatz für Photoshop/Illustrator sein. Für alle anderen: Sketch 3 ist ein sehr benutzerfreundlicher und intuitiver Grafikeditor zu einem relativ günstigen Preis von 50 US-Dollar (aber nur für eine begrenzte Zeit).
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Dieser Schritt seitens Bohemian Coding ist ziemlich nervig. Ich habe Sketch Anfang des Jahres gekauft und muss jetzt erneut dafür bezahlen. Es bietet nur dann einen kostenlosen Übergang, wenn Sie das Produkt nach dem 1.3.2014. März XNUMX (d. h. vor etwa einem Monat) gekauft haben. Ich halte diese Tat für unethisch. Es würde ausreichen, zumindest einige Zeit im Voraus anzukündigen, dass eine neue, separat erhältliche Version erscheint. Man würde dann überlegen, ob sich das Warten lohnt. Ich verstehe jedoch, dass sich ein wenig Anstand negativ auf den Umsatz auswirken würde.
Was mir daran gefällt, ist die Upgrade-Richtlinie von CodeKit von Version 2 auf Version 3, bei der der Upgrade-Preis basierend auf dem Kaufalter der vorherigen Version gestaffelt ist.
Das klingt interessant. Vielleicht könnte es als Inspiration für andere Entwickler dienen. Das einzige Hindernis werden hier wohl die Regeln des App Stores sein.
Damit jemand meinen vorherigen Beitrag nicht falsch interpretiert, füge ich Folgendes hinzu: Ich verstehe, dass die Herren von Bohemia Coding zwischen Version 2 und 3 viel Arbeit geleistet haben und logischerweise wollen sie für ihre Arbeit bezahlen. Der Ansatz gefällt mir einfach nicht.
Sie haben aber ganz bewusst für die Funktionen der Version 2 bezahlt, mit denen Sie offensichtlich zufrieden waren. Wenn du etwas anderes willst, musst du es noch einmal machen. BMW schenkt Ihnen auch kein neues Auto, wenn Sie das alte Modell zwei Monate vor dem neuen gekauft haben, nur weil Sie es kürzlich gekauft haben. neues Produkt, neuer Preis. Ich bin damit einverstanden, jemand zahlt gerne für geleistete Qualitätsarbeit. Wenn Sie mit Version 2 vertraut sind, zwingt Sie niemand zum Update
Ja, Ihre Argumentation hat ihre eigene Logik und Sie haben auch Recht, dass mich niemand zu einer Aktualisierung zwingt. Wie gesagt, ich verstehe und respektiere, dass sie zahlen wollen, aber sie hätten mir sagen können, dass eine neue Version kommt, die separat verkauft wird.
Die Tatsache, dass das Aktualisieren der Anwendung, anstatt sie durch neue zu ersetzen, im App Store gängige Praxis ist, sind die Leute daran gewöhnt und erwarten es irgendwie. Selbst wenn jemand Version 2 kauft, wartet er also darauf, dass der bekannte „Update“-Button im App Store erscheint und erhält auch Version 3. Als Präzedenzfall können wir den beliebten Pixelmator nehmen, der ständig neue Versionen und Funktionen veröffentlicht . Diese Software hat sich im Laufe ihres Lebens so weit entwickelt, dass es sicherlich möglich wäre, sie mehrmals zu veröffentlichen.
Ich möchte hinzufügen, dass es im Gegensatz zum AppStore auch eine Testversion zum Download auf der Website des Herstellers gibt.
Deshalb habe ich ihnen gestern geschrieben, dass es mich ärgert, dass die Beliebtheit dieser Software bei uns, die die Anwendung seit einigen Monaten verwenden, und basierend auf unseren Referenzen, zugenommen hat. Und dank dieser Early Adopters konnte Sketch 3 überhaupt erst erstellt werden, es gibt keinen reduzierten Preis. Ich habe heute diese Antwort erhalten:
Hallo Martin,
Nun, wir würden wirklich gerne die Möglichkeit haben, allen unseren Kunden Upgrade-Preise anzubieten, aber der Mac App Store erlaubt es uns einfach nicht, wir geben es entweder kostenlos weiter oder wir berechnen den vollen Preis bist so streng.
Wir versuchen, diesem Problem entgegenzuwirken, indem wir Kunden, die in den letzten 45 Tagen gekauft haben, ein begrenztes Angebot anbieten. Warum?
Während dieser 45 Tage hatten wir Sketch 3 bereits fertiggestellt und warteten auf die Rezension seitens Apple. Diese Benutzer hätten Sketch 2 nicht gekauft, wenn Sketch 3 verfügbar gewesen wäre.
Apple selbst „erlaubt“ Apps, die über den Mac App Store verkauft werden, nicht ganz, dies außerhalb ihres „Bereichs“ zu tun, und wir tun dies immer noch gegen ihren Willen, und das beeinträchtigt nicht nur unsere Chancen, von ihnen vorgestellt zu werden, was durchaus möglich ist Dies wäre für uns ein ziemlicher finanzieller Schlag und schmälert auch unsere Chancen auf eine breite Akzeptanz.
Zu diesem Zweck haben wir in Sketch 3 ein Seriensystem implementiert. Als Gegenleistung für die Quittung prüfen wir jeden einzelnen Beleg manuell, erstellen einen Serienbrief und senden der betreffenden Person eine E-Mail zurück. Stellen Sie sich vor, Sie würden diese entmutigende Aufgabe für mehr als 4000 Kunden erledigen, und jetzt stellen Sie sich vor, Sie würden das tun Das Gleiche gilt für jeden einzelnen Kunden der letzten zwei Jahre.
Außerdem war Sketch 2 zunächst für 39 $ erhältlich und lief zwei Jahre lang. In diesem Zeitraum haben wir 16 Updates angeboten, davon 8 größere, und das Funktionsänderungsprotokoll (nicht nur Fehler) umfasste mehr als 100 Einträge, alle mit Sitz in Aufgrund des Kundenfeedbacks waren diese 16 Updates völlig kostenlos.
Zusätzlich zu diesen zwei Jahren lief Sketch 1 auch zwei Jahre lang und das Update von Sketch 1 auf 2 war bereits für alle Kunden kostenlos.
Tut mir leid, aber das war das Beste, was wir tun konnten.
Freundliche Grüße,