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Ich bin kein Rock-Spieler der neuesten Stücke, aber wenn ich ein interessantes Stück in die Hände bekomme, spiele ich es gerne. Jetzt habe ich ein interessantes Puzzlespiel in die Hände bekommen, das mit seiner Eingängigkeit mein iPhone fast nicht mehr losließ.

Es ist ein einfaches Puzzlespiel – Woozzle. Ihre Aufgabe ist es, alle „Behälter“ zu füllen, wodurch sie grau werden und das Level endet. Auf der obersten Ablage werden verschiedenfarbige Kugeln abgegeben, die Sie dann zwischen den Behältern hin- und herschicken. Das Konzept ist wirklich einfach, aber nicht so sehr, dass man das Spiel an einem Nachmittag vollständig durchspielen könnte. Das Spiel erinnert mich an ein altes MS-DOS-Spiel namens Logical, bei dem der Mauszeiger durch Ihre Finger ersetzt wurde. Die Level sind etwas anders und die Steuerung etwas anders, aber ansonsten ist es fast gleich und vielleicht sogar noch eingängiger.

Am Spielkonzept gibt es nichts zu meckern. Eine einfache Anleitung führt Sie durch die Grundlagen der Spielsteuerung und die Bedingungen für den Abschluss des Levels. Oft kommen immer neue Tricks ins Spiel. Dadurch wird es für Sie „umständlich“, das Level in kürzester Zeit abzuschließen, ohne die volle 3-Sterne-Auszeichnung zu erhalten. Sobald es sich um einen einfarbigen Behälter handelt, wird er erst dann als vollständig markiert, wenn Sie die entsprechende Farbe hineingeben. Zweitens gibt es unterschiedliche Weichen, die den Weg ändern und die Bälle woanders hinschicken oder auch genau vorgegebene „Weichen“ – sie lassen den Ball nur in eine bestimmte Richtung laufen und drehen sich dann um 90 Grad.

Das Gameplay ist interessant, da die Behälter absichtlich nur zu einer Seite rotieren. Daraus ergeben sich zwei Dinge. Einer davon ist, dass das Spiel überhaupt keine Kombination ist. Sie müssen sich keine weitere Geste merken, Sie klicken einfach auf den Behälter und er dreht sich um 90 Grad nach links. Manchmal ist es sehr unpraktisch, besonders wenn drei von vier Behältern voll sind und man nur den Behälter eins in die entgegengesetzte Richtung drehen müsste. Andererseits sind die Levels mit der vollen Anzahl an Sternen (in diesem Fall Punkte, aber das Prinzip ist dasselbe) nicht so einfach zu absolvieren. Der zweite Punkt ist der bereits erwähnte höhere Schwierigkeitsgrad, aber nicht so sehr, dass er Sie entmutigt. Mein größtes Problem beim Spielen war jedoch nicht die Schwierigkeit, sondern manchmal hatte ich Schwierigkeiten, schnell und richtig zu reagieren. Das ist jedoch kein Problem mit dem Spiel, aber ich habe mich daran gewöhnt, Logic Speeder als solche zu spielen, und ich muss zugeben, dass dieses Problem umso mehr verschwand, je mehr ich spielte.

Die Grafiken können Sie anhand der eingebetteten Bilder beurteilen, sie sind wunderschön gezeichnet, was mich beruhigt hat. Zusammen mit der Musik hatte dieses Spiel ein ähnliches Gefühl wie Zen Bound. Bei Zen Bound geht es nicht wie bei diesem Spiel um Geschwindigkeit, aber es machte mir auch nichts aus, hier nicht die volle Punktzahl zu bekommen. Es hat mir immer wieder Spaß gemacht, das Level zu spielen. Es lag nicht daran, dass ich es musste, sondern daran, dass mir das Niveau Spaß machte – auch bei wiederholtem Spielen. Das Beste war, sich schön in einer Badewanne voller Seifenlauge auszustrecken, dieses Spiel anzuziehen und zu spielen. Sehr erfrischend und entspannend. Wenn Sie jedoch jemand sind, der sich nicht entspannen kann, bis alle Sterne schön in einer Reihe sind, werden Sie nicht viel entspannen.

In der Beta-Version, die mir zur Verfügung stand, fiel mir noch etwas auf. Obwohl es insgesamt 60 Level im Spiel gibt, ist der Level-Editor noch nicht im Menü verfügbar. Wenn Sie also das Spiel beendet haben und neue Level wünschen, ist es kein Problem, eigene zu erstellen. Leider habe ich die Autoren nicht gefragt, wie das Teilen funktionieren würde. Wenn diese Möglichkeit besteht, werden sie den Abschnitt auf ihrer Website abtrennen, in dem wir Levels teilen können, oder wenn dies über das Game Center möglich sein wird. Alternativ, ob es möglich sein wird, zusätzliche Level direkt bei den Entwicklern zu erwerben. Wie auch immer, ich denke, wenn Ihnen diese Art von Spielen gefällt und Sie traurig darüber sind, es zu Ende zu spielen, haben Sie die Möglichkeit, das Spielerlebnis zu verlängern.

Insgesamt macht das Spiel sehr süchtig und es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen. Auf meinem iPhone hat es einen Ehrenplatz unter den wenigen Spielen bekommen, die ich wirklich oft spiele – zum Beispiel im Bus oder in verschiedenen Pausen. Alternativ, wenn ich „mein Spiel spielen“ möchte, werde ich auf jeden Fall zu diesem Spiel greifen. Ich gebe zu, es ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie Puzzlespiele und noch mehr Puzzle-Flitzer mögen, zögern Sie nicht.

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