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Sie haben bestimmt mitbekommen, dass mit Ende dieses Jahres auch die Unterstützung der Flash-Technologie endgültig eingestellt wird. Obwohl Flash heutzutage auf immer weniger Websites zu finden ist, ist es ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte des Internets – daher werden wir uns in der heutigen Folge unserer Geschichtsreihe mit dieser Technologie befassen.

Die Ursprünge des Flash-Technologiekonzepts reichen bis ins Jahr 1993 zurück, als Jonathan Gay, Charlie Jackson und Michelle Welsh das Softwareunternehmen FutureWave gründeten. Die ursprüngliche Absicht des Unternehmens war die Entwicklung von Technologien für Stifte – unter den Fittichen von FutureWave entstand beispielsweise eine Grafiksoftware namens SmartSketch für Mac, die auch Tools für Animationen enthielt. Doch wie es in der Welt der Technologie üblich ist, setzte sich im Laufe der Zeit der Trend zur Arbeit mit Stiften fort, und plötzlich begann das Phänomen des World Wide Web in allen Fällen zurückzugehen. Bei FutureWave erkannten sie eine Gelegenheit, die Nachfrage nach Softwaretools für Website-Ersteller zu befriedigen, und Ende 1995 wurde ein Vektortool namens FutureSplash geboren, das unter anderem die Erstellung von Animationen für das Web ermöglichte. Die Animationen wurden dann dank des Tools FutureSplash Viewer auf den Seiten angezeigt. Aber Benutzer mussten es zuerst herunterladen. 1996 beschloss Macromedia (Erfinder des Shockwave-Webplayers), FutureSplash zu kaufen. Durch die Verkürzung des Namens FutureSplash entstand der Name Flash und Macromedia begann, dieses Tool schrittweise zu verbessern. Die Popularität von Flash nahm weiter zu. Einige Website-Ersteller haben sich entschieden, die Technologie zum Abspielen von Videos oder zum Integrieren animierter und anderer interaktiver Inhalte zu integrieren, während andere ihre gesamte Website auf Basis der Flash-Technologie erstellt haben. Flash wurde nicht nur zur Integration von Videos, Animationen und interaktiven Elementen auf Websites verwendet, sondern Entwickler haben auch Spiele und verschiedene Anwendungen darin geschrieben.

Im Jahr 2005 wurde Macromedia von Adobe übernommen – der Kauf kostete Adobe 3,4 Milliarden US-Dollar. Der Niedergang von Flash beschleunigte sich mit dem Aufkommen von Smartphones und Tablets, und Apple, das Flash zugunsten der offenen Technologien HTML 5, CSS, JavaScript und H.264 ablehnte, spielte in diesem Prozess eine wichtige Rolle. Wenig später begann auch der schrittweise Boykott von Flash durch Google, das in seinem Chrome-Browser begann, Benutzer dazu zu zwingen, auf die entsprechende Benachrichtigung zu klicken, anstatt Flash-Elemente automatisch zu starten. Die Nutzung von Adobe Flash begann noch weiter zu sinken. Website-Entwickler begannen nach und nach, die HTML5-Technologie zu bevorzugen, und 2017 gab Adobe offiziell bekannt, dass es die Unterstützung für Flash-Software einstellen werde. Die definitive aktive Kündigung erfolgt Ende dieses Jahres. An diese Seiten finden Sie eine Galerie mit interessanten, in Flash erstellten Websites.

Quellen: The Verge, iMORE, Adobe (über die Wayback Machine),

 

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