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Wie oft haben wir das schon gehört? Wie oft hat uns Apple mit der Tatsache verführt, dass Macs nicht nur Workstations sind, sondern auch zum Spielen genutzt werden können? Wir würden es nicht zählen. Jetzt sieht es jedoch so aus, als würde es einem wirklich auf die Nerven gehen und man möchte glauben, dass wir bald den Beginn der Wiedergabe von AAA-Titeln auf dem Mac erleben werden. 

Natürlich ist es bereits möglich, aber das Problem ist, dass die meisten Entwickler das Spielen auf dem Mac ebenso ignoriert haben wie Apple selbst. Doch in Sachen Geld steckt in Spielen viel Potenzial, und was zumindest ein wenig nach Geld riecht, riecht auch für Apple selbst.

Metal 3 und Transferspiele von anderen Plattformen 

Im Rahmen der Eröffnungs-Keynote auf der WWDC23 hörten wir von interessanten Neuigkeiten rund um macOS Sonoma sowie Gaming auf Mac-Computern als solchem. Das Unternehmen hob zunächst die Leistung der Apple Silicon-Chips und ihre unglaubliche Grafikleistung hervor. Im Zusammenhang mit MacBooks wurden auch deren lange Lebensdauer und tolle Displays erwähnt.

Entwickler haben immer noch die Möglichkeit, die Vorteile von Metal 3 (der Low-Level-Grafik-API mit geringem Overhead und Hardware-Beschleunigung) zu nutzen und neue interessante Titel auf den Mac zu bringen – oder sollten dies auch tun. Dazu gehören DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky oder Dragonheir: und Layers of Fear. 

Das Problem ist, dass die meisten AAA-Spiele anderswo als auf dem Mac veröffentlicht werden. Um die Portierung von Spielen von anderen Plattformen auf den Mac so einfach wie möglich zu gestalten, hat Metal eine Reihe neuer Tools eingeführt, die monatelange Portierungsarbeit überflüssig machen und es Entwicklern ermöglichen, in nur wenigen Tagen zu sehen, wie gut ihr bestehendes Spiel auf dem Mac laufen könnte. Außerdem vereinfacht es den Prozess der Konvertierung von Spiel-Shadern und Grafikcode erheblich, um die Leistungsfähigkeit der Apple Silicon-Chips voll auszunutzen und die Gesamtentwicklungszeit erheblich zu verkürzen. 

Spielmodus 

MacOS Sonoma führt außerdem einen Spielemodus ein. Es sorgt für ein optimiertes Spielerlebnis mit flüssigeren und konsistenteren Bildraten, da es dafür sorgt, dass Spiele die höchstmögliche Priorität auf CPU und GPU erhalten. Der Spielemodus soll das Spielen auf dem Mac daher noch intensiver machen, da er auch die Audiolatenz bei AirPods drastisch reduziert und die Eingabelatenz bei beliebten Gamecontrollern wie denen für Xbox und PlayStation durch die Verdoppelung der Bluetooth-Abtastrate deutlich reduziert. Der Spielemodus funktioniert mit jedem Spiel, einschließlich aller aktuellen und kommenden, oben genannten. 

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Es ist ein großer Schritt, dass Apple anfangen könnte, Gamer wirklich ernst zu nehmen, während es bereits versucht, neue Funktionen nur für sie in das System einzuführen, was es natürlich hätte verpassen können. Andererseits könnte es uns überraschen, dass es überhaupt notwendig ist, den Spielemodus einzuschalten, und dass dieser nicht automatisch abhängig von den Leistungsanforderungen Ihres Computers aktiviert wird. Die Betaversion von macOS Sonoma ist über das Apple Developer Program unter verfügbar entwickler.apple.com, die Sharp-Version des Systems wird im Herbst dieses Jahres veröffentlicht. 

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