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In den letzten Jahren wurde das Spielen auf Mobiltelefonen immer wieder thematisiert. Sie verfügen bereits heute über eine bisher unvorstellbare Leistung, mit der sie theoretisch auch anspruchsvollere Spieletitel bewältigen könnten. Das beweist uns zum Beispiel Call of Duty: Mobile – ein Action-Shooter im Battle-Royale-Modus, der anspruchsvolle Grafik und tolles Gameplay bietet – perfekt. Einige Nutzer beschweren sich jedoch über das Fehlen sogenannter AAA-Titel auf Mobiltelefonen. Obwohl es stimmt, dass diese Spiele wirklich mangelhaft sind, gibt es auch eine etwas andere Sichtweise. Sie erinnern sich vielleicht, dass es einstmals keinen Mangel an ähnlichen Titeln gab und diese sich enormer Beliebtheit erfreuten. Dennoch verschwanden sie und niemand ging ihnen nach.

Wenn wir ein paar Jahre zurückblicken, als iOS und Android den Markt überhaupt nicht dominierten, können wir auf eine Reihe interessanter Dinge stoßen. Damals waren „vollwertige“ Spiele völlig verbreitet und praktisch jeder konnte sie installieren – man musste lediglich die passende Java-Datei finden oder kaufen, ein kompatibles Gerät besitzen und loslegen. Obwohl die Grafik im Vergleich zur heutigen Situation kritisch niedrig war, hatten wir immer noch AAA-Titel wie Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein oder sogar DOOM. Auch wenn die Technologie damals noch nicht so weit fortgeschritten war wie heute, die Grafik nicht gerade die realistischste war und es beim Gameplay zu allen möglichen Problemen kommen konnte, liebten dennoch alle diese Spiele und gaben gerne etwas aus viel Zeit für sie.

Warum haben die Entwickler nicht die alten Methoden verwendet?

Wie bereits oben erwähnt, erfreuten sich diese Spiele einer relativ guten Beliebtheit, doch die Entwickler haben sie trotzdem nicht weiterverfolgt und sie praktisch sich selbst überlassen. Gleichzeitig können heutzutage, wo Telefone über eine extreme Leistung verfügen, wirklich vollwertige Spiele sein, die stundenlange Unterhaltung bieten. Aber warum ist es überhaupt passiert? Auf diese Frage werden wir wahrscheinlich keine ganz genaue Antwort finden. In den allermeisten Fällen, und es müssen nicht nur mobile Spiele sein, spielen die Finanzen eine große Rolle, und das ist möglicherweise auch genau der Fall. Schließlich zahlt man fürs Spielen. Die meisten klassischen AAA-Titel erfordern, dass wir sie im Voraus kaufen und in sie investieren, während sie uns im Gegenzug stundenlangen Spaß bereiten. Etwas anders ist es bei F2P-Spielen (kostenlos spielbar), die meist auf einem Mikrotransaktionssystem basieren.

Dieses Problem wurde bereits von mehreren Spieleentwicklern am Rande angesprochen, denen zufolge es praktisch unmöglich sei, den Nutzern beizubringen, für mobile Spiele zu bezahlen. Es handelt sich dabei um Spiele auf Handys, die meist kostenlos sind und über ein System von Mikrotransaktionen verfügen, die den Entwicklern Gewinn bringen – in diesem Fall kann der Spieler beispielsweise Designverbesserungen für seinen Charakter, Spielwährung und Ähnliches kaufen. Unter diesem Gesichtspunkt macht es Sinn, dass es möglicherweise nicht unbedingt von Vorteil ist, einen vollwertigen AAA-Titel auf das Telefon zu bringen. Dies liegt daran, dass viel Geld für die Entwicklung ausgegeben würde, während die Benutzer anschließend auf das Spiel verzichten könnten, da es ihnen zu teuer erscheint. Und was noch wichtiger ist: Warum sollten sie Geld für etwas ausgeben, das sie in besserer Qualität auf dem Computer spielen können?

Nokia Lumia und Splitterzelle

Aussichten auf ein besseres Morgen?

Abschließend stellt sich die logische Frage, ob sich diese Situation tatsächlich jemals umkehren wird und wir die oben genannten AAA-Spiele tatsächlich auf unseren iPhones sehen werden. Eine Änderung ist vorerst nicht in Sicht. Darüber hinaus werden unsere Chancen mit dem Aufkommen von Cloud-Gaming-Diensten langsam geringer, da diese Plattformen in Kombination mit einem kompatiblen Gamepad es uns ermöglichen, Desktop-Spiele auch auf Telefonen zu spielen, ohne tatsächlich über das erforderliche System oder die erforderliche Leistung zu verfügen. Alles was wir brauchen ist eine stabile Internetverbindung und schon können wir mit der Sache beginnen. Andererseits ist es großartig, dass wir eine funktionale Alternative haben, die sogar kostenlos sein kann.

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