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Im März dieses Jahres wurde in Brünn das tschechisch-slowakische Spieleentwicklerstudio „Alda Games“ gegründet. Das Studio wartete nicht lange und veröffentlichte bereits nach wenigen Monaten das erste Spiel mit diesem Namen Rette die Schnecke. Und wie Sie an diesem Spiel sehen können, entwickelt Alda Games Spiele von wirklich hoher Qualität. Sie arbeiten derzeit an einem weiteren Spiel, das noch ein Geheimnis ist. Ich denke, nach dem großen Erfolg von „Save the Snail“ können wir uns auf einiges freuen. Das Spiel stand lange Zeit an der Spitze sowohl der tschechischen als auch der ausländischen App Stores.

Was ist die Idee des gesamten Spiels? Es geht darum, die lächelnde Schnecke vor herabfallenden Steinen oder Sonnenstrahlen zu retten. Dieses Puzzlespiel zwingt Sie dazu, herauszufinden, wie Sie die Ihnen zur Verfügung stehenden Dinge kombinieren können. In den ersten Runden ist es natürlich einfach, man schnappt sich einen Bleistift und deckt die Schnecke damit sicher ab. Mit der Zeit erreichst du Level, in denen du beispielsweise nur einen Knopf und eine Münze hast. Erst hier kommt der wahre Spaß am Puzzlespiel.

Das Spiel ist kostenlos, ohne lästige Einkäufe, ohne Werbung, auf Tschechisch und wunderschön handgezeichnet. Diese Vorteile sehen wir selten bei einem Spiel, das kostenlos angeboten wird. Es stehen Ihnen 24 Level zur Verfügung, deren Schwierigkeitsgrad mit jedem weiteren Level allmählich zunimmt. In höheren Leveln werden Sie auch auf Fallen auf dem Spielfeld stoßen. Oft muss man sich erst überlegen, in welche Richtung man die Schnecke führt, um sie schnellstmöglich in Sicherheit zu bringen. Aber achten Sie auf! Das Spiel bewertet unter anderem, wie lange man braucht, um das Rätsel mit der Schnecke zu lösen. Daher ist es wünschenswert, so schnell wie möglich zu handeln. Wenn es Ihnen nicht gelingt, die Schnecke beim ersten Mal zu retten, passiert nichts, Sie wiederholen einfach das Level.

Ich habe beim Spielen von Save the Snail keine größeren Probleme oder Fehler festgestellt. Das Spiel ist wirklich toll und ich kann es jedem empfehlen. Sowohl die Kleinen als auch die Größeren. Beim Spielen war ich beeindruckt von den wunderschön gezeichneten Spielfeldern. In einigen Levels sogar so sehr, dass es für mich ein Erlebnis und eine Freude war, darin erfolgreich zu sein. Das Einzige, was mir im Spiel gefehlt hat, war die Hintergrundmusik. Allerdings halte ich dies für ein kleines Problem, das mir die Freude am Spielen dieses Spiels keineswegs nehmen kann.

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Als ich mit dem Schreiben dieser Rezension beauftragt wurde, dachte ich, ich würde den Entwicklern von Alda Games gerne ein paar Fragen stellen. Ich habe Matěj Brendza danach gefragt und er hat bereitwillig geantwortet.

Wie hast du angefangen? Was war Ihr erstes „Baby“? Wie ist Ihr Entwicklungsteam eigentlich entstanden?
Wir haben uns als Gruppe von Freunden zusammengefunden, die schon lange in der Gaming-Welt tätig sind. Mehrere Mitglieder des Teams arbeiteten am bekannten Spieleportal Raketka.cz oder anderen Projekten im Zusammenhang mit virtueller Unterhaltung. Die Idee, ein eigenes Studio zu gründen und Spiele zu entwickeln, kam von Aleš Kříž, dem Hauptentwickler und Produzenten des Alda Games-Studios, der uns vereinte und den richtigen Startschuss gab :)

Die Rettung der Schnecke hat für uns absolute Priorität. Wir haben bei der Arbeit am Titel viel gelernt und es hat uns bestätigt, dass wir so weitermachen wollen. Die Entwicklung von Šnek dauerte drei Monate und unmittelbar nach der Veröffentlichung starteten wir ein weiteres interessantes Projekt. Im Moment kann ich Ihnen sagen, dass es etwas ganz Großes wird ... Multiplayer und Online.

Wie viele von euch sind also da? Teilen Sie Ihre Funktionen irgendwie auf oder macht jeder alles?
Da Alda Games sukzessive expandiert, kann ich Ihnen im Moment noch keine genaue Zahl nennen. Der Kern des Studios besteht jedoch aus 6 Personen, denen Kompetenzen zugewiesen wurden – kurz: Sie machen das, was sie am besten können. Wir arbeiten jedoch alle zusammen, um kreativ zu sein oder Konzepte zu entwickeln.

Wer hat Ihrem Spiel ein visuelles Gesicht gegeben?
Zwei sehr talentierte Künstler waren an der visuellen Seite des Spiels beteiligt. Nela Vadlejchová erstellte die Illustrationen und Adam Štěpánek kümmerte sich um das Design.

Was verwenden Sie für die App-Entwicklung?
Die gesamte Entwicklung findet in der Unity 3D-Game-Engine-Umgebung statt. Diese Lösung passt voll und ganz zu uns und bietet ausreichend Möglichkeiten für unsere Bedürfnisse.

Sie bieten das Spiel kostenlos an. Ist das Ihre Werbung?
Die Rettung der Schnecke hat für uns eine besondere Bedeutung, weshalb wir uns entschieden haben, den Titel tschechischen und slowakischen Spielern völlig kostenlos zur Verfügung zu stellen. Wir sind Anhänger der Idee, dass Spiele zum Spaß und nicht für Geld gemacht werden sollten, daher werden wir auch bei unseren zukünftigen Titeln sehr sorgfältig mit Bezahlmodellen umgehen.

In unserem Land gibt es relativ wenige iOS-Geräte. Warum haben Sie sich entschieden, für diese Plattform zu entwickeln?
Wir haben uns vor allem wegen der hervorragenden Kompatibilität der Apple-Geräte für iOS entschieden. Darüber hinaus sind wir in dieser Hinsicht größtenteils „Apfelliebhaber“, sodass es keinen Grund zur Sorge gab. Mittlerweile haben wir das Spiel allerdings auch für Android kompiliert, allerdings haben wir aufgrund der großen Vielfalt mobiler Geräte mit diesem System viel Zeit in die Optimierung und das anschließende Testen gesteckt.

Wessen Idee ist die Schnecke?
Ähm... warum haben wir uns auf das unglückliche Schicksal der Schnecke konzentriert? Es kam spontan. Wir wussten, dass wir etwas retten wollten, das Brainstorming begann und eine kleine lächelnde Schnecke wurde gerettet.

Danke für das Interview!

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