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Im November 2020 präsentierte Apple die ersten Macs überhaupt, die mit einem Chip aus der Apple-Silicon-Familie ausgestattet waren. Die Rede ist natürlich vom MacBook Air, dem 13″ MacBook Pro und dem Mac mini. Das Unternehmen aus Cupertino hat mit der Leistung dieser neuesten Stücke den Menschen buchstäblich den Atem geraubt, nicht nur den Apfelbauern. In Leistungstests konnte sogar ein kleines Ding wie das Air das 16″ MacBook Pro (2019) schlagen, das in der Grundausstattung mehr als doppelt so viel kostet.

Zunächst gab es in der Community Bedenken, dass diese neuen Teile mit einem Chip auf einer anderen Architektur keiner Anwendung gewachsen wären und die Plattform anschließend absterben würde. Glücklicherweise hat Apple dieses Problem gelöst, indem es mit Entwicklern zusammenarbeitet, die nach und nach ihre auf Apple Silicon zugeschnittenen Anwendungen veröffentlichen, und mit der Rosetta 2-Lösung, die eine für einen Intel Mac geschriebene Anwendung übersetzen und normal ausführen kann. Spiele waren in dieser Richtung eine große Unbekannte. Als wir den vollständigen Übergang zu Apple Silicon einleiteten, konnten wir einen provisorischen Mac mini mit dem A12Z-Chip des iPad Pro sehen, auf dem Shadow of the Tomb Raider aus dem Jahr 2018 problemlos lief. Bedeutet das, dass Macs jetzt keine Probleme mehr haben werden, Spiele zu spielen?

Spielen auf dem Mac

Natürlich wissen wir alle, dass Apple-Computer in keiner Weise für Spiele geeignet sind, bei denen der klassische Windows-PC klar gewinnt. Aktuelle Macs, insbesondere die Einsteigermodelle, verfügen nicht einmal über ausreichende Leistung und so bereitet das Spielen selbst eher Schmerzen als Freude. Natürlich können teurere Modelle einen Teil des Spiels bewältigen. Aber es muss erwähnt werden, dass, wenn Sie beispielsweise einen Computer zum Spielen wollten, der Bau eines eigenen Computers mit Windows Ihren Geldbeutel und Ihre Nerven erheblich schonen würde. Darüber hinaus sind für das Betriebssystem macOS nicht genügend Spieletitel verfügbar, da es sich für Entwickler einfach nicht lohnt, das Spiel für einen so kleinen Teil der Spieler anzupassen.

Gaming auf dem MacBook Air mit M1

Fast unmittelbar nach der Einführung des M1-Chips begannen Spekulationen darüber, ob sich die Leistung wirklich so weit verschieben würde, dass es endlich möglich sein würde, den Mac für gelegentliches Gaming zu nutzen. Wie Sie alle wissen, haben diese Stücke in Benchmark-Tests sogar die deutlich teurere Konkurrenz weit hinter sich gelassen, was wiederum eine Reihe von Fragen aufwarf. Wir haben daher in der Redaktion das neue MacBook Air mit M1 genommen, das über einen Octa-Core-Prozessor, eine Octa-Core-Grafikkarte und 8 GB Arbeitsspeicher verfügt, und beschlossen, das Notebook direkt in der Praxis zu testen. Konkret haben wir uns mehrere Tage lang dem Spielen gewidmet und World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) und Counter-Strike: Global Offensive getestet.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Natürlich kann man sagen, dass es sich um relativ anspruchslose Spieletitel handelt, die uns schon seit einigen Freitagen begleiten. Und du hast recht. Wie auch immer, ich habe mich auf diese Spiele konzentriert, weil ich sie einfach mit meinem 13″ MacBook Pro von 2019 vergleichen wollte, das über einen Quad-Core-Intel Core i5-Prozessor mit einer Frequenz von 1,4 GHz verfügt. Bei diesen Spielen kommt er ganz schön ins Schwitzen – der Lüfter läuft ständig auf Höchstgeschwindigkeit, die Auflösung muss spürbar reduziert und die Bildqualität auf Minimum gestellt werden. Umso überraschender war es zu sehen, wie das M1 MacBook Air diese Titel mit Leichtigkeit bewältigte. Alle oben genannten Spiele liefen ohne das geringste Problem mit mindestens 60 FPS (Bilder pro Sekunde). Aber ich hatte kein Spiel, das mit maximalen Details und höchster Auflösung lief. Man muss sich darüber im Klaren sein, dass es sich hier noch um ein Einsteigermodell handelt, das noch nicht einmal mit einer aktiven Kühlung in Form eines Lüfters ausgestattet ist.

In Spielen verwendete Einstellungen:

World of Warcraft: Schattenlande

Im Fall von World of Warcraft wurde die Qualität auf einen Wert von 6 von maximal 10 eingestellt, während ich mit einer Auflösung von 2048 x 1280 Pixel spielte. Die Wahrheit ist, dass ich bei besonderen Aufgaben, wenn sich 40 Spieler an einem Ort versammeln und ständig verschiedene Zauber wirken, das Gefühl hatte, dass die FPS auf etwa 30 sinken. In solchen Situationen ist das erwähnte 13″ MacBook Pro (2019) völlig unbrauchbar, und das kann man auch tun Überraschend ist, dass die Situation beim 16″ MacBook Pro in der Grundkonfiguration mit dedizierter Grafikkarte ähnlich ist, wo die FPS auf ±15 sinken. Darüber hinaus ist dieser Titel auch auf den maximalen Einstellungen und der Auflösung von 2560x1600 Pixeln problemlos spielbar, wenn die FPS bei etwa 30 bis 50 liegen. Hinter diesem problemlosen Betrieb steckt wohl die Optimierung des Spiels durch Blizzard, seit World von Warcraft läuft vollständig nativ auf der Apple Silicon-Plattform. Die unten beschriebenen Titel müssen jedoch über die Rosetta 2-Lösung übersetzt werden.

M1 MacBook Air World of Warcraft

League of Legends

Der sehr beliebte Titel League of Legends zählt seit langem zu den meistgespielten Spielen aller Zeiten. Für dieses Spiel habe ich wieder die gleiche Auflösung, also 2048×1280 Pixel, verwendet und mit mittlerer Bildqualität gespielt. Ich muss zugeben, dass ich von der Gesamtgeschwindigkeit des Spiels angenehm überrascht war. Ich habe kein einziges Mal auch nur den geringsten Fehler erlebt, nicht einmal bei sogenannten Teamkämpfen. In der oben angehängten Einstellungsgalerie können Sie erkennen, dass das Spiel zum Zeitpunkt der Aufnahme des Screenshots mit 83 FPS lief und ich kein einziges Mal einen nennenswerten Rückgang bemerkt habe.

Grabräuber (2013)

Vor etwa einem Jahr wollte ich mich an das recht beliebte Spiel Tomb Raider erinnern, und da ich keinen Zugang zu einem klassischen Desktop hatte, nutzte ich die Verfügbarkeit dieses Titels auf macOS und spielte es direkt auf einem 13″ MacBook Pro (2019). Wenn ich mich nicht an die Geschichte von früher erinnert hätte, hätte ich wahrscheinlich nichts davon gehabt, sie zu spielen. Generell läuft es auf diesem Laptop überhaupt nicht rund und erneut musste man die Qualität und Auflösung deutlich reduzieren, um überhaupt eine spielbare Form zu bekommen. Beim MacBook Air mit M1 ist das aber nicht der Fall. In den Standardeinstellungen, also bei hoher Bildqualität und ausgeschalteter vertikaler Synchronisierung, läuft das Spiel problemlos mit weniger als 100 FPS.

So schnitt das MacBook Air im Tomb Raider-Benchmark ab:

Ein interessanter Test war die Aktivierung der TressFX-Technologie beim Rendern von Haaren. Wenn Sie sich an die Veröffentlichung dieses Spiels erinnern, wissen Sie, dass die ersten Spieler, nachdem sie diese Option aktiviert hatten, einen enormen Rückgang der Bilder pro Sekunde erlebten und auf schwächeren Desktops das Spiel plötzlich völlig unspielbar war. Noch überraschter war ich von den Ergebnissen unseres Air, der bei aktivem TressFX einen Durchschnitt von 41 FPS erreichte.

Counter-Strike: Global Offensive

Ich bin bei Counter-Strike: Global Offensive auf eine Reihe von Schwierigkeiten gestoßen, die wahrscheinlich auf eine schlechte Optimierung zurückzuführen sind. Das Spiel startete zunächst in einem Fenster, das größer als der MacBook-Bildschirm war und dessen Größe nicht geändert werden konnte. Dadurch musste ich die Anwendung auf einen externen Monitor verschieben, mich dort durch die Einstellungen klicken und alles so anpassen, dass ich tatsächlich spielen konnte. Im Spiel kam es dann zu seltsamen Rucklern, die das Spiel recht nervig machten, da sie etwa alle 10 Sekunden auftraten. Also habe ich versucht, die Auflösung auf 1680×1050 Pixel zu senken und plötzlich war das Gameplay merklich besser, aber die Ruckler verschwanden nicht ganz. Die Bilder pro Sekunde lagen jedenfalls zwischen 60 und 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

Ist das M1 MacBook Air ein Gaming-Gerät?

Wenn Sie unseren Artikel bis hierher gelesen haben, dürfte Ihnen klar sein, dass das MacBook Air mit dem M1-Chip definitiv nicht weit dahinter liegt und auch mit Spielen zurechtkommt. Wir sollten dieses Produkt jedoch nicht mit einer Maschine verwechseln, die direkt für Computerspiele gebaut wurde. Es ist immer noch in erster Linie ein Arbeitsgerät. Seine Leistung ist jedoch so erstaunlich, dass es beispielsweise eine großartige Lösung für diejenigen Benutzer ist, die ab und zu ein Spiel spielen möchten. Ich persönlich gehöre zu dieser Gruppe und war unglaublich traurig, dass ich für x Tausend Kronen an einem Laptop gearbeitet habe, der dann nicht einmal mit dem alten Spiel zurechtkam.

Gleichzeitig lässt mich dieser Wandel darüber nachdenken, wohin Apple in diesem Jahr die Leistung selbst verlagern will. Im Internet kursieren ständig allerlei Informationen zum kommenden 16″ MacBook Pro und dem neu gestalteten iMac, der mit dem Nachfolger des M1-Chips mit noch mehr Leistung ausgestattet sein soll. Ist es also möglich, dass Entwickler Apple-Benutzer als Gelegenheitsspieler betrachten und auch Spiele für macOS veröffentlichen? Auf die Antwort auf diese Frage müssen wir wohl bis Freitag warten.

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