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Als Apple iOS 11 veröffentlichte, war einer der die größte Neuigkeit dürfte die Präsenz von ARKit gewesen sein, das Apple letztes Jahr auf der WWDC vorgestellt hat. Entwicklertools für den Einsatz von Augmented Reality dürften eine echte Bombe gewesen sein, dank derer Entwickler ihre Anwendungen noch einen Schritt weiter vorantreiben können. Apple erweiterte Realität sie glauben wirklich und im vergangenen Jahr versuchten Unternehmensvertreter, sie so weit wie möglich zu drängen. Wie sich nun herausstellt, hielt dieser „Hype“ jedoch nicht sehr lange an, da das Interesse der Entwickler an Anwendungen, die ARKit nutzen, langsam abnimmt.

Die neuen Informationen wurden von der Firma Apptopia bereitgestellt, die nach Statistiken darüber suchte, wie die Implementierung eines Verwendung von ARKit in neuen Anwendungen sieht aus wie Aus der Grafik unten ist deutlich ersichtlich, dass das größte Interesse an AR-Anwendungen im September bestand, als Apple die neuen iPhones vorstellte. Zu dieser Zeit stand Augmented Reality im Rampenlicht und eine große Anzahl von Nutzern wartete darauf, was sich daraus ergeben würde. Es kam jedoch kein großes Nugget, obwohl einige auftauchten praktische und nützliche Anwendungen.

ARKit-Installationen

Allerdings begann die Nutzung von ARKit durch Entwickler stark zu sinken und erreichte im November einen imaginären Tiefpunkt. Im Dezember zeichnete sich erneut ein schwacher Anstieg ab, der jedoch angesichts der Wucht des vorangegangenen Rückgangs kaum der Rede wert ist. Wenn wir die Grafik in Zahlen umrechnen, wurden im September rund 300 neue Anwendungen mit ARKit veröffentlicht. Im Oktober waren es rund 200 und im November rund 150. Im Dezember kletterte die Zahl auf rund 160 Anträge. Den bisherigen Angaben zufolge wurde ARKit in 825 Anwendungen im gesamten App Store (in dem es insgesamt rund 3 Millionen Anwendungen gibt) eingesetzt.

ARKit-Aufschlüsselung

Von diesen 825 Apps sind 30 % Spiele, 13,2 % unterhaltsame Apps, 11,9 % die oben genannten nützlichen Apps, 7,8 % pädagogische Apps und 7,5 % Foto- und Videobearbeitungs-Apps. Etwas mehr als 5 % entfallen auch auf Sonstige Artikel Lifestyle-Anwendungen und die restlichen mehr als 24 % gehören anderen. In den ersten drei Betriebsmonaten ist es keine große Show. Dieses Genre hat viel Potenzial, aber es wird stark davon abhängen, wie Entwickler damit umgehen und ob sie überhaupt genug Motivation haben, Apps für ARKit zu entwickeln. Augmented Reality bräuchte eine weltweit erfolgreiche Anwendung, die das Interesse an dieser Art von Unterhaltung wirklich wecken würde.

Source: Macrumors

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