Die Game Center-Integration war sicherlich ein großartiger Schritt von Apple. Es vereinheitlichte die Systeme für Bestenlisten und Erfolge und ermöglichte Online-Multiplayer in Echtzeit, wodurch es für Entwickler viel einfacher wurde, ein solches System zu implementieren. Aber reicht das?
iOS-Geräte haben sich im Laufe ihres Bestehens zu einer vollwertigen Gaming-Plattform entwickelt und neben verschiedenen Casual Games gibt es auch starke Titel, die sich durch Gameplay und Grafik auszeichnen. Teile älterer beliebter Spiele, deren Remakes oder völlig einzigartige Spiele wie dieses Infinity Blade zieht Spieler immer mehr zu Touchscreens. Gaming auf dem iPhone, iPod und iPad ist zum Mainstream geworden, dennoch gibt es noch viel Raum für Verbesserungen. Deshalb habe ich fünf Dinge zusammengestellt, an denen Apple noch arbeiten könnte, um den Spielern ein noch besseres Spielerlebnis zu bieten.
1. Unterstützung für rundenbasierte Spiele
Die automatische Suche nach Teamkollegen und der anschließende Echtzeit-Mehrspielermodus funktionieren einwandfrei. Das System ist sehr gut abgestimmt und für diverse Spiele geeignet Fruchtninja po Infinity Blade serviert hervorragend. Aber dann gibt es noch die Spiele, die man überhaupt nicht in Echtzeit spielen kann. Dazu gehören verschiedene rundenbasierte Strategien, Brettspiele oder verschiedene Wortspiele, z.B. Wörter mit Freunden.
In diesen Spielen müssen Sie oft lange Minuten warten, bis Ihr Gegner an der Reihe ist, während Sie beispielsweise E-Mails bearbeiten, während er an der Reihe ist. Im oben genannten Spiel ist das Problem clever gelöst – jedes Mal, wenn Sie an der Reihe sind, sendet Ihnen das Spiel eine Push-Benachrichtigung. So können Sie das Spiel mehrere Tage lang und mit mehreren Spielern gleichzeitig spielen. Es liegt an Ihnen, wie schnell Sie reagieren, während Ihr Gegner nicht verständnislos auf den Bildschirm starren und Ihre Untätigkeit beobachten muss.
Genau das fehlt dem Game Center. Auch dieses System wäre einheitlich und es müsste nicht für jedes Spiel unterschiedliche Implementierungen von Extras geben. Eine einzige Game Center-Implementierung würde ausreichen.
2. Synchronisierung der Spielpositionen
Apple beschäftigt sich schon seit langem mit diesem Problem. Derzeit gibt es keine einfache allgemeine Lösung für die Sicherung von Daten aus Anwendungen. Obwohl jedes Backup auf dem Computer oder in der iCloud gespeichert wird, gibt es keine Möglichkeit, sie separat zu extrahieren. Wenn Sie ein gespieltes Spiel löschen, müssen Sie es nach einer Neuinstallation erneut spielen. Daher sind Sie gezwungen, Spiele auf Ihrem Telefon zu behalten, bis Sie sie beendet haben. In dieser Zeit verbrauchen sie unnötig wertvolle Megabyte.
Noch schlimmer ist das Problem, wenn Sie dasselbe Spiel gleichzeitig auf Ihrem iPad und iPhone/iPod touch spielen. Das Spiel läuft auf jedem Gerät separat, und wenn Sie es auf beiden Geräten spielen möchten, müssen Sie zwei Spiele gespielt haben, da Apple kein Tool zum Synchronisieren von Spielpositionen zwischen Geräten anbietet. Einige Entwickler haben dieses Problem zumindest durch die Integration von iCloud gelöst, ein solcher Dienst sollte jedoch vom Game Center bereitgestellt werden.
3. Standard für Gaming-Zubehör
Gaming-Zubehör für iOS-Geräte ist ein Kapitel für sich. Auf dem aktuellen Markt gibt es mehrere Konzepte, die das Spielen auf einem Display ermöglichen sollen, das keine physische Reaktion bietet und somit den Komfort einer Tastensteuerung zumindest teilweise nachahmt.
Sie bestehen aus dem Portfolio verschiedener Hersteller Schleudern ob Joystick-IT, die direkt am Display befestigt werden und als physische Verbindung zwischen Ihren Fingern und dem Display fungieren. Dann gibt es noch fortgeschrittenere Spielzeuge wie iControlpad, iCade nebo GamePad von 60beat, die ein iPhone oder iPad in einen Sony PSP-Klon oder eine Spielmaschine verwandeln oder als separates, über ein Kabel verbundenes Gamepad fungieren. Sogar Apple hat eigenes Patent für einen ähnlichen Controller.
Alle drei letztgenannten Zubehörteile haben einen großen Schönheitsfehler – eine geringe Anzahl kompatibler Spiele, die bei jedem Modell höchstens im Zehnerbereich liegt, meist jedoch in Titeleinheiten. Gleichzeitig mögen es große Spieler Electronic Arts ob Gameloft Sie ignorieren dieses Accessoire völlig.
Diese Situation könnte jedoch leicht geändert werden. Es würde ausreichen, wenn Apple den Entwicklertools eine API zur Hardware-Spielsteuerung hinzufügen würde. Die Kompatibilität wäre dann unabhängig davon, wer den Controller herstellt. Durch eine einheitliche API wäre jedes unterstützte Spiel in der Lage, Signale von jedem Gerät, das die API verwendet, korrekt zu verarbeiten. Das Spielniveau würde dadurch um drei Stufen angehoben und die Steuerung von Actionspielen aus der Ego-Perspektive würde plötzlich komfortabler werden.
4. Game Center für Mac
Apple versucht in vielerlei Hinsicht, iOS-Elemente in OS Warum also nicht auch Game Center implementieren? Immer mehr iOS-Spiele erscheinen im Mac App Store. Auf diese Weise könnte das Speichern von Positionen auf viele Arten gelöst werden, sogar zwischen den beiden Macs, die Sie besitzen, der Mehrspielermodus würde vereinfacht und das System der Ranglisten und Erfolge würde vereinheitlicht.
Derzeit gibt es eine ähnliche Lösung für Mac – Steam. Dieser Vertriebsshop für digitale Spiele dient nicht nur dem Verkauf, sondern umfasst auch ein soziales Gaming-Netzwerk, in dem Sie mit Ihren Freunden interagieren und online spielen, Punktestände vergleichen, Erfolge erzielen und nicht zuletzt Ihren Spielfortschritt zwischen Geräten synchronisieren können, sofern vorhanden ein Mac oder ein Windows-Rechner. Alles unter einem Dach. Der Mac App Store konkurriert bereits mit Steam. Warum also nicht andere funktionale Dinge mitbringen, die anderswo funktionieren?
5. Sozialmodell
Die sozialen Möglichkeiten des Game Centers sind stark eingeschränkt. Man kann zwar seine Punktestände und Erfolge aus Spielen einsehen und mit Freunden vergleichen, eine tiefere Interaktion fehlt hier jedoch. Es gibt für Sie keine Möglichkeit, während des Spiels mit anderen zu kommunizieren – weder Chat noch Sprachkommunikation. Und doch könnte das Gaming auf ein ganz neues Level heben. Dem Gegner auf der anderen Seite zuzuhören, wie er versucht und wütend wird, kann schließlich eine interessante Unterhaltung sein. Und wenn es Ihnen egal ist, können Sie diese Funktion einfach deaktivieren.
Ebenso wäre die Möglichkeit, direkt in der Game Center-Anwendung zu chatten, sinnvoll. Wie oft kennen Sie einen bestimmten Spieler nur anhand seines Spitznamens, es muss sich dabei überhaupt nicht um eine Person aus Ihrem Leben handeln. Warum also nicht ein paar Worte mit ihm wechseln, und sei es nur, um ihm zum Sieg zu gratulieren? Zwar sind soziale Netzwerke nicht gerade die Stärke von Apple, wenn wir uns zum Beispiel an Ping in iTunes erinnern, das heute nicht einmal ein Hund anbellt. Dennoch wäre dieses Experiment einen Versuch wert, umso mehr, als es auf dem konkurrierenden Steam funktioniert.
Schade ist auch, dass man die Punkte, die man erhält, in keiner Weise für abgeschlossene Erfolge verwenden kann, sie dienen lediglich dem Vergleich mit anderen Spielern. Gleichzeitig könnte Apple hier auf ein ähnliches System wie im vorliegenden Fall zurückgreifen Playstation-Netzwerk nebo Xbox Live – Jeder Spieler könnte seinen eigenen Avatar haben, für den er beispielsweise Kleidung kaufen, sein Aussehen verbessern und Ähnliches für in den Spielen gesammelte Punkte erhalten könnte. Gleichzeitig muss er nicht wie v. in der virtuellen Welt umherwandern Playstation-Zuhause, aber es wäre immer noch ein toller, wenn auch infantiler Mehrwert, anstatt nur die Punktewertung unverblümt zu erhöhen.
Und wie könnte es Ihrer Meinung nach zu einem besseren Spielerlebnis auf Apple-Geräten beitragen?
Ich stimme vor allem Punkt 3 zu, das Spielen auf einem iPad wäre ein ganz anderes Erlebnis. So ist es nicht schlecht, aber Spiele wie Asphalt zum Beispiel funktionieren nicht so gut mit einem großen Gerät in der Hand, und ein Controller, der an den Ein-/Ausgang des Hörgeräts angeschlossen werden kann, wäre großartig :)
Im GameCenter sehe ich für viele Spiele völlig bedeutungslose Spielstände, offensichtlich weiß jemand, wie man das Verschlüsselungssystem „hackt“, das Spielstände an GameCenter sendet. Es würde erfordern, dass Apple solch absurd hohe Punktzahlen löscht und Spieler sperrt. Ich meine zum Beispiel die Spiele, bei denen die überwiegende Mehrheit der Spieler beispielsweise ein Maximum von etwa 20 hat, die Top 100 aber eine Punktzahl von vielleicht XNUMX Milliarden haben = offensichtlicher Betrug.
Die meisten Spiele können mit einem Jailbreak gehackt werden. Auf YouTube gibt es viele Tutorials dazu.
Genau das nervt mich auch. Ich hacke Fruit Ninja und bin überrascht, dass das Glas meines iPads nicht schmilzt, aber es gibt auch einige, die Punkte in Millionenhöhe haben. Das Gleiche gilt zum Beispiel auch für Temple Run. Was für eine Freude sollte ich dann darüber haben, wenn meine Bemühungen de facto nutzlos sind.
Es ist in erster Linie die Schuld der Spieler (Betrüger), die so etwas tun. Der zweite Fehler ist, dass Apple es ihnen „erlaubt“.
So etwas könnte auf Steam nicht passieren. Ich bin Steam-Benutzer seit den Anfangsjahren, als sich alle darüber lustig gemacht haben und es außer Half Life keine anderen Spiele gab. Und wie sieht er heute aus?
Damit meine ich, dass es wahrscheinlich Zeit braucht. Da die Spielerbasis auf Mac und iOS wächst, muss unbedingt eine entsprechende Umgebung dafür vorbereitet werden. Aber wenn Apple viel schläft, wird jemand anderes davon profitieren.
Das ist ein schöner Artikel! Ich habe nichts hinzuzufügen. Oder ja, ich liefere etwas. Es ist seltsam, dass Apple sich so etwas nicht schon vor langer Zeit ausgedacht hat. Schließlich sind Spiele für ihn ein großes Geschäft, und die Zeiten, in denen das iPhone als reines Batik-Telefon mit dieser seltsamen integrierten Anwendung zum Verfolgen von Aktien präsentiert wurde, sind vorbei …
Ich stimme Martin voll und ganz zu – GameCenter macht keinen Sinn, bis gehackte Spielstände überprüft oder verhindert werden.
Ich würde sagen, das erste, was wir dafür brauchen, ist HW. Der iMac ist großartig, der MacMini auch, aber jeder PC-Spieler wird darüber lachen. Das erste, was eintreffen sollte, ist so etwas wie ein Cube, kurz „MacPro mini“, etwas, bei dem man die Grafikkarte austauschen (erweitern) kann. Ein typisches Beispiel: Der Vater hat einen iMac in der Extrem-Edition, schuld daran ist, dass X-Plane 10 flüssig läuft, nur das zweite GByte GFX-RAM. Leider gibt es bei Apple keine andere Lösung, als eine ganze Maschine zu verkaufen und zu kaufen. Eine Mac-Pro-Lösung gibt es auch nicht, denn ein anderthalb Jahre altes Ding wäre auch in Ordnung, wenn es modernere GFX-Karten und Thunderbolt hätte.
Ich möchte keinen Unsinn schreiben, aber ich denke, dass die Grafik und der iMac inoffiziell ersetzt werden können. Es lag wahrscheinlich an iFixit oder etwas Ähnlichem. Versuchen Sie es mit Googeln.
Ich bin mir nicht einmal sicher, ob Sie nur die Grafiken einfügen können, die Apple verwendet, oder ob Sie auch einen anderen Typ verwenden können.
Aber theoretisch sollte es funktionieren. Wir wissen, dass Apple Laptop-Grafiken verwendet. Der Umtausch sollte also möglich sein. Bleibt am Ende die Frage, ob es nicht wie zum Beispiel beim Mac Pro gelöst ist, wo die Grafiksteckplätze etwas anders dimensioniert sind und man dort keine PCI-Express-Grafik unterbringen kann.
Guter Artikel, ich stimme vielen Punkten voll und ganz zu, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob einige davon irgendwie nicht mehr funktionieren. Wenn ich mich recht erinnere, wurde bei der Ankündigung von iOS 5 von der Unterstützung rundenbasierter Spiele gesprochen. Ansonsten bin ich mir beim letzten Absatz nicht ganz sicher. Auf Xbox Live lässt sich mit Punkten aus Erfolgen nichts kaufen, Microsoft hat dafür ganz andere Punkte, die immer gekauft werden müssen. Eine etwas andere Sache ist, dass die Spieler für bestimmte Erfolge ein Spielbild bekommen, das aber nicht mehr oft zweimal gesehen wird. Es ist viel üblicher, dass die Entwickler eines neu veröffentlichten Spiels eine Reihe von Bekleidungsaccessoires herstellen, die der Spieler kaufen kann. Ich sehe nicht, ob es im PSN dasselbe ist
Nun, wenn ich eine einzelne Sache auswählen müsste, die ich am meisten vermisse, dann würde ich auf jeden Fall die Synchronisierung von SAPs nicht nur zwischen iOS, sondern hauptsächlich zwischen iOS/Mac fordern. Weil ich Angry Birds auch auf meinem Mac habe, aber ich lade sie hoch. Ich habe es satt, alles noch einmal zu spielen ...