Einerseits versucht Apple, 3D Touch in iPhones immer stärker zu fördern, mit neuen Optionen in iOS, andererseits brachten die ersten Betas von iOS 11 eine unangenehme Nachricht: die Entfernung der Funktion zum schnellen Wechseln zwischen Anwendungen über 3D Touch.
Als Apple 3D Touch 2015 erstmals mit dem iPhone 6S vorstellte, löste die Nachricht gemischte Reaktionen aus. Manche Nutzer haben sich schnell daran gewöhnt, stärker auf das Display zu drücken und dadurch eine andere Aktion als beim klassischen Tippen zu erzielen, während andere noch gar nicht wissen, dass es so etwas gibt.
Auf jeden Fall erweitert Apple gemeinsam mit Drittentwicklern die Möglichkeiten für 3D Touch und iOS 11 ist ein weiterer Beweis dafür, dass der Apple-Konzern immer mehr auf diese Steuerungsmethode für iPhones setzen will. Das neue Kontrollzentrum ist der Beweis dafür. Völlig unverständlich erscheint in dieser Hinsicht ein weiterer Schritt in iOS 11, nämlich die Abschaffung des schnellen Wechsels zwischen Anwendungen durch stärkeres Drücken am linken Displayrand.
Apple Engineering hat bestätigt, dass 3D Touch Multitasking in iOS 11 absichtlich entfernt wurde. Ich bin wütend. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) 30. Juni 2017
Man muss zugeben, wer diese 3D-Touch-Funktion nicht auf irgendeine Weise kennengelernt hat, hat sie wahrscheinlich nicht selbst erfunden – so intuitiv ist sie nicht. Für diejenigen, die sich daran gewöhnt haben, ist die Entfernung in iOS 11 jedoch eine schlechte Nachricht. Und leider handelt es sich dabei, wie im Bericht der Apple-Ingenieure bestätigt, um eine bewusste Entfernung der Funktion und nicht um einen möglichen Fehler in den Testversionen, wie spekuliert wurde.
Dies ist vor allem deshalb überraschend, weil es zumindest aus heutiger Sicht keinen Sinn macht, eine der 3D-Touch-Funktionalitäten zu entfernen. Es wurde vielleicht nicht wirklich von so vielen Benutzern verwendet, aber als Apple es direkt auf der Keynote 2015 als einen der Hauptvorteile von 3D Touch vorstellte, kommentierte Craig Federighi es als „völlig episch“ (siehe Video unten). in einer Zeit von 1:36:48) ist der aktuelle Schritt einfach überraschend.
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Benjamin Mayo weiter 9to5Mac er mutmaßt, dass die Funktion „irgendwie die Gesten des kommenden iPhone 8 ohne Rahmen beeinträchtigen könnte, obwohl es schwer vorstellbar ist, wie.“ Wie auch immer, es sieht jetzt so aus, als ob iOS 11 Sie wieder ausschließlich dazu zwingen wird, die Home-Taste auf Ihrem iPhone zweimal zu drücken, um zwischen Apps zu wechseln und Multitasking aufzurufen.
Nun, das sind sehr schlechte Nachrichten. Ich kann mich nicht einmal daran erinnern, wann ich das letzte Mal mit einem Doppelklick auf dem 6S zwischen Apps gewechselt habe.
Eine der wenigen 3D-Touch-Funktionen, die sinnvoll waren und jetzt entfernt werden. Aber ansonsten ist 3D-Touch im Allgemeinen „nichts“, oder Die Umsetzung ist fehlerhaft, verwirrend, unklar. Es stimmt, dass sie in 11beta einige Dinge mit 3D Touch verbessert haben (anscheinend kann ich endlich kräftig und kurz wischen und das System reagiert sofort, nicht wie in 10, als ich kräftig und kurz wischte und das System es ignorierte, weil ich nicht gedrückt habe hart genug), aber es ist immer noch problematisch.
Andererseits erscheint es mir angesichts der Geräte, auf denen es verwendet werden soll und wie viele davon kein 3D-Touch unterstützen, durchaus logisch
Nun ja, ich persönlich halte das nicht für logisch, da sie unterschiedliche Geräte haben und nicht alle über alle Funktionen verfügen und auf die gleiche Weise gesteuert werden. Daher ist auch dort eine Vereinheitlichung nicht möglich und es sollte uns überlassen bleiben, ob wir sie verwenden oder nicht nicht. Was war in diesem Fall falsch daran, es dort zu haben und es nicht zu verwenden? Nichts. Nehmen wir an, sie haben es wegen des iPhone 8/7s abgesagt, aber das 7, 6s und vielleicht SE werden trotzdem verkauft. Dann haben wir auch Tablets. Aber das ist für eine andere Diskussion :-))
Genau, bei mir war es die am häufigsten genutzte 3D-Touch-Funktion und ansonsten habe ich gar nicht erst die App gewechselt. Hier in der Beta habe ich immer gehofft, dass es sich nur um einen Fehler handelt, und jetzt bin ich enttäuscht. Aus Gewohnheit drücke ich seitlich auf das Display und nichts?
Ich vermisse diese Funktion in der Beta bereits wirklich. Es tut mir wirklich leid, dass sie beschlossen haben, es wegzugeben?
Aus meiner Sicht ist es eine völlig nutzlose Funktion, die sowieso nicht perfekt funktioniert.
Meiner Meinung nach ist das eine völlig unergonomische Geste, bei der wir genau in eine der Ecken greifen müssen, und selbst dieser Druck muss spezifisch sein, sonst funktioniert es nicht perfekt. Ganz zu schweigen von der Reaktionszeit, die deutlich länger ist als bei einem Doppelklick. Apple weiß wahrscheinlich, warum es es entfernt. Es wird wahrscheinlich nur von einem kleinen Prozentsatz der Benutzer verwendet (sofern es auf % und nicht zufällig auf ‰ berechenbar ist).
Ich frage mich, was einige von Ihnen mit dem 3D-Touch machen werden. Unten sucht man nach Lags – Unsinn, man darf keine Holzfinger haben. Du fährst wieder in die Ecke, aber sie bleibt am Rand hängen. Außerdem ist die Geschwindigkeit völlig vergleichbar mit der Doppelkurbel, aber auch hier habe ich keine Holzfinger und vor allem muss ich nur draufschlagen und sozusagen von der Kante abwerfen, und schon kann ich Ich bin noch schneller als mit der Doppelkurbel.