Als 2007 das erste iPhone vorgestellt wurde und ein Jahr später das iPhone SDK (das heutige iOS SDK) veröffentlicht wurde, machte Apple sofort klar, dass alles auf den Grundlagen von OS Vorgänger Cocoa, bekannt vom Mac. Damit verbunden ist auch der Einsatz der Programmiersprache Objective-C für beide Plattformen. Natürlich gibt es Unterschiede zwischen einzelnen Frameworks, aber der Kern selbst ist so ähnlich, dass das iPhone und später das iPad für OS-X-Entwickler zu sehr interessanten Geräten wurden.
Obwohl der Mac nie eine dominierende Stellung unter den Betriebssystemen erlangte (Konkurrent Windows ist auf 90 % aller Computer installiert), zog er schon immer sehr talentierte Einzelpersonen und ganze Entwicklungsteams an, die sich intensiv mit Dingen wie Design und Benutzerfreundlichkeit beschäftigten. Mac OS-Benutzer, aber auch NeXT, interessierten sich für OS X. Der Talentanteil ist nicht gleichbedeutend mit dem Marktanteil, nicht einmal annähernd. iOS-Entwickler wollten nicht nur das iPhone und das iPad besitzen, sondern auch neue Software für sie entwickeln.
Natürlich spricht iOS auch Entwickler ohne OS-X-Erfahrung an. Aber wenn man sich die coolsten Apps im App Store ansieht – Twitterrific, Tweetbot, Buchdruck, Bildschirme, OmniFocus, Day One, Fantastisch oder Vesper, stammt von Leuten, die an Macs gewöhnt sind. Gleichzeitig müssen sie ihre Anwendungen nicht für andere Plattformen schreiben. Im Gegenteil, sie sind stolz darauf, Apple-Entwickler zu sein.
Im Gegensatz dazu verwendet Android Java für sein SDK. Es ist weit verbreitet und bietet daher auch weniger erfahrenen Programmierern die Möglichkeit, mit ihrer Kreation in die Welt einzudringen. Java auf Android hat keinen Nachfolger wie Cocoa auf dem Mac. Java ist nicht etwas, das jemandes Leidenschaft ist. Es ist etwas, das man nutzen muss, weil es jeder nutzt. Ja, es gibt tolle Apps wie Pocket Casts, Press oder DoubleTwist, aber ihnen scheint etwas zu fehlen.
Wenn wir also nur über die Größe des Marktanteils sprechen und versuchen, mithilfe der Mathematik den Punkt zu ermitteln, an dem es angemessener ist, mit Android zu beginnen, werden wir als Benutzer zu einem ähnlichen Ergebnis kommen. So wie sich eine Person für die Nutzung einer bestimmten Plattform entscheidet, kann dies auch ein Entwickler tun. Es hängt alles von mehr Faktoren als dem Marktanteil ab. Auf diese Tatsache weist John Gruber schon seit einiger Zeit auf seiner Website hin Daring Fireball.
Benedict Evans schreibt:
„Wenn Android-Apps bei den Downloads zu iOS aufschließen, werden sie sich in der Tabelle noch einige Zeit parallel bewegen. Aber dann wird es einen Punkt geben, an dem Android klar die Nase vorn haben wird. Dies sollte irgendwann im Jahr 2014 der Fall sein. Nun, wenn es fünf- bis sechsmal mehr Nutzer und kontinuierlich mehr heruntergeladene Apps gibt, sollte es ein zunehmend attraktiver Markt sein.“
Was mathematisch wahr ist, aber nicht realistisch. Menschen – Entwickler – sind nicht nur Zahlen. Menschen haben Geschmack. Menschen handeln voreingenommen. Ohne das wären alle großartigen iPhone-Apps des Jahres 2008 schon Jahre zuvor für Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) und Windows Mobile geschrieben worden. Ohne das wären alle großartigen Mac-Apps schon vor zehn Jahren auch für Windows geschrieben worden.
Die mobile Welt ist nicht die Desktop-Welt, 2014 wird nicht wie 2008 sein, aber es ist schwer vorstellbar, dass einige der Ereignisse, die vor Jahren auf dem Desktop passiert sind, in Zukunft nicht auch auf die mobile Welt zutreffen werden. Schließlich erhalten auch Googles iOS-Anwendungen selbst einige Funktionen vor denen für Android.
Evans fasst seine Idee wie folgt zusammen:
„Ein neues, günstigeres iPhone für den Massenmarkt könnte diesen Trend umkehren. Ähnlich wie im Low-End-Bereich bei Android würden die Besitzer es vorziehen, dass Benutzer Apps mit einer geringeren Häufigkeit herunterladen, sodass die Downloads von iOS-Apps insgesamt sinken würden. Allerdings würde dies bedeuten, dass iOS einen deutlich größeren Teil der Bevölkerung erreichen und einen Teil des Marktes abschneiden würde, der sonst von Android-Handys verschlungen würde. Und wie könnte sich ein etwa 300 US-Dollar teures iPhone verkaufen? Realistisch gesehen bis zu 50 Millionen Stück pro Quartal.“
Es gibt drei sinnvolle Gründe für ein günstigeres iPhone:
- Um Nutzer zu gewinnen, die nicht bereit oder in der Lage sind, Geld für ein vollwertiges iPhone auszugeben.
- Teilen Sie die Produktlinie in „iPhone 5C“ und „iPhone 5S“ auf, streichen Sie den Verkauf älterer Modelle und erhöhen Sie dadurch die Marge.
- Alle verkauften iPhones würden ein 4-Zoll-Display und einen Lightning-Anschluss erhalten.
John Gruber fügt jedoch noch mehr hinzu vierter Grund:
„Kurz gesagt denke ich, dass Apple das iPhone 5C mit ähnlicher Hardware wie den iPod touch verkaufen wird. Der Preis wird 399 US-Dollar betragen, vielleicht 349 US-Dollar, aber sicherlich nicht niedriger. Aber würde es den Verkauf des iPod touch nicht ausschlachten? Offenbar ja, aber wie wir sehen konnten, hat Apple keine Angst davor, die eigenen Produkte zu kannibalisieren.“
Der iPod touch wird oft als Tor zum App Store bezeichnet – der günstigsten Hardware, auf der iOS-Anwendungen ausgeführt werden können. Android hingegen wird zum Tor zum gesamten Smartphone-Segment. Dank niedriger Preise und Menschen, für die der Preis das wichtigste Merkmal des Telefons ist und für die der Kauf eines neuen Smartphones einfach Teil der Vertragsverlängerung mit dem Betreiber ist, konnte sich Android in Scharen auf der ganzen Welt verbreiten.
Heute sind die Verkäufe von iPod Touch rückläufig und die Verkäufe von Android-Handys steigen. Aus diesem Grund könnte das günstigere iPhone ein viel besserer Zugang zum App Store sein als der iPod touch. Da sich immer mehr Menschen das iPhone kaufen und die Zahl der Smartphone-Nutzer erstmals die Marke von einer Milliarde erreicht, stehen Entwickler vor einer großen Herausforderung.
Es wird nicht heißen: „Ähm, Android hat mehr Marktanteile als meine Lieblingsplattform, also fange ich besser an, Apps dafür zu entwickeln.“ Es wird eher heißen: „Oh, meine Lieblingsplattform hat wieder mehr Geräte auf dem Markt.“ Genau so fühlten sich OS-X-Entwickler, als iOS noch in den Kinderschuhen steckte.
Darüber hinaus kann iOS 7 unsere Erwartungen an das Aussehen und die Funktionsweise einer mobilen App verändern. Das alles schon diesen Herbst (anscheinend). 10. September). Es besteht eine gute Chance, dass ein großer Teil dieser Apps es überhaupt nicht auf Android schafft. Natürlich werden einige das tun, aber es werden nicht viele sein, da sie hauptsächlich aus talentierten, leidenschaftlichen und Apple-fokussierten Entwicklern bestehen werden. Das wird die Zukunft sein. Eine Zukunft, die plötzlich nicht mehr so wettbewerbsfreundlich aussieht.
Ich verstehe nicht, warum Apple ein billigeres iPhone herstellen würde. Gehen Sie nach Österreich und sehen Sie, wie viele Menschen ein iPhone haben, schließlich haben höchstens 10 % etwas anderes als ein iPhone, das ist in Deutschland und Amerika. Nur in unserem Land, mit unseren schlechten Gehältern und einem System, das nicht aufgefressen wurde, weinen wir darüber, wie teuer es ist.
Indien, China – 2,5 Milliarden potenzielle Kunden, die meisten von ihnen haben nicht das Geld für ein „normales“ iPhone, zumindest sollte jemand ein günstigeres haben. Österreich und Tschechien sind für Apple ein Tropfen auf den heißen Stein.
Der Artikel gefällt mir. Und ich stimme der Meinung „Indien, China…“ zu.
Angst vor der Zukunft, warum Angst haben, schon die Jahre 2014 und 2015 zeigen deutlich, dass Apple ein ziemliches Problem hat und es nicht nur so ist, dass man für eine iPhone-App 99 USD/Jahr an Apple zahlen muss
Das erwähnte „Brennen“ ist lustig, wenn man sich die Ausbeute der App anschaut, die man da hinlegt.
Sie werden überrascht sein, aber jeder muss die 99 USD/Jahr bezahlen, auch diejenigen, die etwas nur für sich selbst tun möchten, ohne es allen anzubieten, und insbesondere diejenigen, die etwas kostenlos anbieten möchten (ganz zu schweigen von so vielen). Anwendungen gelangen nicht in den Appstore, weil Apple und seine Richtlinien darüber, was nicht/sicherlich nicht/geeignet ist, und viele Funktionen/den Zugriff auf die Funktionen des Telefons von Apple unter Berufung auf „Stabilität“ absichtlich unmöglich gemacht werden.)
Österreich oder die Tschechische Republik sind Drops, aber Österreich+Tschechische Republik ist bereits ein größerer Drop. Es so zu betrachten ist sehr kurzsichtig.
Hut ab… schöner Artikel!
Seltsamer Artikel ... der erste Absatz sieht so aus, als würden Sie die Unterschiede zwischen SDK-Grenzwerten für iPhone und Android vergleichen, und der Rest des Artikels ist plötzlich nur noch eine Überlegung darüber, warum Apple ein günstigeres iPhone herausbringen sollte und was unterschiedliche Leute denken darüber.
Sie haben absolut kein Verständnis dafür, wie der Markt funktioniert.
Hier funktioniert keine Entwicklerstimmung gegenüber der Plattform so, wie Sie es beweisen möchten. Es ist einfach nur Blödsinn von Anfang bis Ende.
Ich denke auch. Es geht darum, dass die Anwendung für iOS noch mehr Gewinn bringt als die gleiche für Android. Es ist nur so, dass das Verhältnis der Leute, die eine Anwendung auf iOS kaufen, völlig anders ist als auf Android. Dort ist die Bereitschaft, für Bewerbungen Geld auszugeben, gering. Möglicherweise wird es um ein Vielfaches mehr Android-Benutzer geben, sodass die meisten Anwendungen hauptsächlich für Android geschrieben werden, da Entwickler auf dieser Plattform mehr Gewinn erzielen werden.
Genau. Was wäre, wenn der Autor eine Umfrage unter Entwicklern mobiler Plattformen durchführen und dann einige statistische Ergebnisse präsentieren würde? Ich verstehe, dass es einfacher ist, einen Aufsatz zu schreiben, der auf Gefühlen und Ideen basiert (und das Zitieren einiger ausländischer Websites verleiht ihm „Spitze“).
Ich denke, der Titel des Artikels sollte umgekehrt lauten: „Warum nur Zahlen eine Rolle spielen“.
Ich habe ein paar bekannte Entwickler und wenn ich für die iOS-Plattform entwickle, dann VOR ALLEM, WEIL SIE ES BEZAHLEN = viele reiche Benutzer. Das ist auch der Grund, warum ich nicht mehr viel für OS X entwickle – wenige Benutzer.
Andererseits ist die Schattenseite von Android anders – die Leute haben angefangen, dafür zu arbeiten, weil sie Java LIEBEN und es eine offene Welt zum Spielen war (wo Apple ihnen eine Ohrfeige gegeben hat). Es ist ersichtlich, dass es ein Volltreffer im Dunkeln war – es verbreitete sich (hauptsächlich dank des niedrigen Preises des Betriebssystems und des Geräts) von der ursprünglichen Geek-Community bis zur BFU.
...die Kontroverse darüber, ob ein „abgestimmtes“ geschlossenes System besser ist oder ein „um jeden Preis offenes“ System (fragmentierte Verteilung, Version...) ist eine Artikelserie und wird sowieso keinen Gewinner haben.
Aber das blinde Lob von Apple (das derzeit mehr M$ kostet als M$ selbst) durch blinde Troubadoure wirft selbst auf normale Benutzer dieses Systems nur ein Schattenlicht.
Warum erinnern mich Google und Android an weitaus mehr M$?
Nicht objektiv.
OMG! „…das iPhone und später das iPad wurde…“
Es handelt sich eher um eine Wäscheliste als um eine Zukunftsvision
Ich kann den Unterschied an mir selbst erkennen. Ich habe ein halbes Jahr lang ein Android-Telefon verwendet und bin dann wieder zum iPhone zurückgekehrt. Ich habe sowohl einen Desktop-Computer als auch einen Laptop von Apple, daher eignet sich das iPhone am besten als Telefon für mich. Außerdem besitze ich ein ASUS Transformer-Tablet mit Android und habe noch nie Anwendungen dafür gekauft. Ich habe Dutzende davon auf iOS gekauft. Ich kam mir einfach dumm vor, Geld für etwas auszugeben, von dem ich weiß, dass ich es für längere Zeit nicht verwenden werde, weil ich etwas „Besseres“ ausprobiert habe. Apple-Produkte, ich benutze sie immer, wenn ich mit Videos und Fotos arbeite, und nach anderthalb Jahren Mit „Apple“ möchte ich definitiv nicht zu Windows zurückkehren (unter Win hatte ich die gesamte Software offiziell gekauft und regelmäßig aktualisiert, und es ist mir passiert, dass das Programm abstürzte und mein Projekt löschte, obwohl ich es regelmäßig gespeichert hatte )
Smankot… Ich bin Jabkar, wer ist der Witz…. Leute, es braucht eine etwas weniger verzerrte Optik!!!
Ps. Wenn jemand eine Diskussion zwischen PC und Mac beginnen möchte, seien Sie sich darüber im Klaren, dass ich Äpfel zu Hause habe.
Sie wären überrascht, wie viele Menschen in China ein Original-iPhone besitzen ... selbst ein kleiner Prozentsatz der genannten Milliarden wird einen mit den USA vergleichbaren Markt schaffen.