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Auf der diesjährigen Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) waren mehrere Minuten der Keynote der Präsentation des Start-up-Unternehmens Anki und ihres ersten Produkts, Anki Drive, gewidmet.

Anki Drive sind Spielzeugautos mit künstlicher Intelligenz.

Dabei handelt es sich um Spielzeugautos, die über Bluetooth von iOS-Geräten gesteuert werden können, daher ist das Grundkonzept nicht sehr originell. Der Grund, warum wir sie bei einer so wichtigen Präsentation wie der WWDC-Keynote sehen konnten, ist, dass Anki ein Robotikunternehmen ist. Damit jemand kleine Rennen auf dem Wohnzimmerboden veranstalten kann, reicht nur ein Spieler, um die anderen Gegner kümmert sich die künstliche Intelligenz.

Anki Drive ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Videospiel, dessen Objekte sich nicht nur in der virtuellen Welt, sondern auch in der realen Welt bewegen. Mit dieser „kleinen Modifikation“ gehen eine Reihe von Problemen einher, z. B. dass sich das Verhalten der Strecke und der Räder der Spielzeugautos ändert, je nachdem, wie viel Staub und andere Substanzen sich darauf ansammeln. Damit sich das Spielzeugauto effizient und gleichmäßig auf der Strecke bewegt, ist es notwendig, die Fahrbedingungen ständig zu überwachen. Hier manifestiert sich die Kombination aus künstlicher Intelligenz und Robotik, für die Anki Drive ein einzigartiges Beispiel ist. Jedes Spielzeugauto muss „einen Überblick“ sowohl über die Eigenschaften seiner Umgebung als auch über die Position und mögliche Strategie seiner Gegner haben. Während also künstliche Intelligenz eingesetzt wird, um viele mögliche Wege zu antizipieren, damit das Spielzeugauto sein programmiertes Ziel so effizient wie möglich erreicht, versucht die Robotik, Probleme zu lösen, die mit der Ausführung vorgegebener Manöver in der realen Welt verbunden sind.

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In der Praxis bedeutet dies, dass jedes Spielzeugauto über zwei Motoren, eine kleine Kamera mit Blick auf den Boden/die Strecke, Bluetooth 4.0 und einen 50-MHz-Mikroprozessor verfügt. Ein wichtiger Bestandteil ist auch die Rennstrecke, auf deren Oberfläche sich Informationen über die Position befinden, die die Spielzeugautos während der Fahrt ablesen. Dies geschieht bis zu 500 Mal pro Sekunde. Die gewonnenen Daten werden dann über Bluetooth an ein iOS-Gerät gesendet, wo neue Flugbahnen berechnet werden, damit sich das Spielzeugauto angemessen auf seine Umgebung und das programmierte Ziel verhält. Je nach Zielsetzung können die Spielzeugautos unterschiedliche, anthropomorph gesprochen, Charaktereigenschaften annehmen.

Innerhalb von fünf Jahren ist es den Entwicklern von Anki Drive gelungen, ein System zu entwickeln, das so effizient ist, dass, wenn wir es auf Autos mittlerer Größe anwenden würden, die Genauigkeit ausreichen würde, um auf einer Strecke mit einer Geschwindigkeit von etwa 400 km/h zu fahren würde durch Betonwände so begrenzt werden, dass jede Seite des Wagens einen Abstand von ca. 2,5 mm hatte.

Das Wissen, das in Anki Drive zum Einsatz kommt, ist in der Robotik relativ bekannt und intensiv erprobt, doch Anki ist nach eigenen Angaben eines der ersten (wenn nicht das erste) Projekte, das vom Labor in die Regale gelangt. Dies wird voraussichtlich bereits in diesem Monat geschehen, da die Spielzeugautos in den Apple Stores zum Kauf angeboten werden. Die Steuerungsanwendung ist beispielsweise im amerikanischen App Store zu finden, im tschechischen jedoch noch nicht.

Anki Drive-App.

Wie Boris Sofman, CEO des Unternehmens, sagt, ist Anki Drive nur der erste Schritt, um die Entdeckungen der Robotik schrittweise in den Alltag zu integrieren. Gleichzeitig ist das Potenzial (offenbar) viel größer als „nur“ hochintelligent aussehende Spielzeugautos.

Quellen: 9to5Mac.com, Anki.com, polygon.com, Engadget.com
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