Anzeige schließen

Begriffe wie Augmented Reality gehen täglich um die Welt. Aber wenn wir es nüchtern betrachten, wo haben wir überhaupt eine nutzbare Technologie, die massenhaft eingesetzt werden würde? Nirgends. Aber was nicht ist, kann bald sein. Die Frage ist nur, ob es bei Apple sein wird. 

Apple hat seine ARKit-Plattform, die sogar bereits in der 5. Version vorliegt. Augmented Reality soll die Art und Weise verändern, wie wir arbeiten, lernen, spielen, einkaufen und wie wir mit der Welt um uns herum in Kontakt bleiben. Es war und ist eine hervorragende Möglichkeit, Dinge zu visualisieren, die sonst unmöglich zu sehen oder zu tun wären. Teilweise gibt es ein paar interessante Titel, dann ein paar, die man ausprobiert und sofort wieder löscht, und viele, die gar nicht erst installieren wollen. 

Schauen Sie übrigens im App Store vorbei. Wählen Sie ein Lesezeichen aus Gebrauchsanleitung, scrollen Sie ganz nach unten und wählen Sie aus AR-Anwendung. Hier finden Sie nur eine Handvoll Titel und noch weniger sind nutzbar (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple verfügt über die größte Augmented-Reality-Plattform der Welt, die von Hunderten Millionen Geräten unterstützt wird, aber irgendwie können sie (noch) nicht davon profitieren. Viele Leute denken vielleicht, dass sie sich mit allem, was mit AR zu tun hat, irgendwie abgefunden haben. Tatsache ist jedoch, dass die WWDC kurz vor uns liegt und er uns vielleicht mit seiner AR-Brille oder seinem VR-Headset die Augen wischt.

Ein Überraschungsangriff von Epic Games  

Für Apple ist Epic Games im Fall um das Spiel Fortnite ein Schimpfwort. Andererseits hat dieses Unternehmen eine Vision und ein gewisses Engagement im Bereich AR ist nicht von der Hand zu weisen. Die Rede ist vom Titel RealityScan, der sich derzeit über Test Flight im Beta-Test befindet, der aber auf den ersten Blick das mitbringt, was Apple bisher nicht konnte – einfaches und brauchbares Scannen von Objekten aus der realen Welt.

Obwohl die Anwendung erst Ende dieses Jahres auf iOS und Android erscheinen soll, sieht die Vorschau auf ihre Möglichkeiten wirklich spannend aus. Letztes Jahr kaufte Epic Games das Unternehmen Capturing Reality und erarbeitet gemeinsam einen Titel, mit dessen Hilfe es möglich sein wird, reale Objekte einfach zu scannen und in originalgetreue 3D-Modelle umzuwandeln.

Die Verwendung von RealityScan ist recht einfach. Es reicht aus, mindestens 20 Bilder des Objekts aus verschiedenen Winkeln bei idealem Licht und minimal störendem Hintergrund aufzunehmen, und schon sind Sie fertig. Sobald die Erfassung abgeschlossen ist, kann das 3D-Objekt exportiert und auf Sketchfab hochgeladen werden, einer beliebten Plattform zum Veröffentlichen und Entdecken von 3D-, AR- und VR-Inhalten. Diese Modelle können für verschiedene Zwecke verwendet werden, beispielsweise um sie in Augmented-Reality-Objekte umzuwandeln oder sie zu Unreal Engine-Spielen hinzuzufügen.

Es zeigt sich einfach 

Apple hat bei der Einführung von ARKit und seinen nächsten Generationen keinen Fehler gemacht. Er hat den Fehler gemacht, diese Plattform zu unterrepräsentieren und nichts Eigenes dafür zu schaffen. Die Messungsanwendung ist in Ordnung, ebenso wie die Effekte in Clips, aber sie reicht immer noch nicht aus. Hätte er seine Version des kommenden RealityScan bereits vor Jahren gezeigt, hätte er das Ganze in eine ganz andere Richtung lenken können. Der Benutzer muss sehen und wissen, wofür er sie verwenden soll, und man kann sich nicht nur auf kreative Entwickler verlassen, deren App auch problemlos in den App Store passt. Persönlich bin ich sehr gespannt, ob er auf der Entwicklerkonferenz im Juni zu ARKit kommt oder ob Apple es geheim hält, damit er die Karten für seine zukünftigen Geräte nicht preisgibt, oder einfach nur, weil er sie nicht hat irgend etwas zu sagen. 

.