Das erste AutoCAD für Macintosh wurde 1982 veröffentlicht. Die letzte Version, AutoCAD Release 12, wurde am 12. Juni 1992 veröffentlicht und der Support endete 1994. Seitdem hat Autodesk, Inc. Sie ignorierte den Macintosh XNUMX Jahre lang. Sogar das Apple-Designteam war gezwungen, für seine Designs das einzige unterstützte System – Windows – zu verwenden.
Autodesk, Inc. angekündigt am 31. August AutoCAD 2011 für Mac. „Autodesk konnte die Rückkehr des Mac nicht länger ignorieren“, sagte Amar Hanspal, Senior Vice President, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Die ersten Informationen zu den kommenden Neuigkeiten stammen von Ende Mai dieses Jahres. Erschien Screenshots und Videos aus der Beta-Version. Über fünftausend Menschen wurden hier getestet. Die neue Version der 2D- und 3D-Design- und Konstruktionssoftware läuft jetzt nativ auf Mac OS X. Sie nutzt Systemtechnologien, Dateien können mit Cover Flow durchsucht werden, implementiert Multi-Touch-Gesten für Mac-Notebooks und unterstützt Schwenken und Zoomen für Magic Mouse und Magic Trackpad.
AutoCAD für Mac bietet Benutzern außerdem eine einfache plattformübergreifende Zusammenarbeit mit Lieferanten und Kunden mit Unterstützung für das DWG-Format. In früheren Versionen erstellte Dateien lassen sich laut Angaben des Unternehmens problemlos in AutoCAD für Mac öffnen. Eine umfangreiche API (Application Programming Interface) und flexible Anpassungsmöglichkeiten ermöglichen Arbeitsabläufe, einfache Entwicklung von Anwendungen, benutzerdefinierte Bibliotheken und individuelle Programm- oder Desktop-Einstellungen.
Autodesk hat versprochen, die mobile Anwendung AutoCAD WS in naher Zukunft über den App Store zu veröffentlichen. Es ist für iPad, iPhone und iPod touch konzipiert. Sogar Versionen für Tablets mit einem anderen Betriebssystem sind im Gespräch. (Welche Tablets? Anmerkung des Herausgebers). Damit können Benutzer ihre AutoCAD-Entwürfe aus der Ferne bearbeiten und teilen. Die mobile Version kann jede AutoCAD-Datei lesen, unabhängig davon, ob sie auf einem PC oder Macintosh erstellt wurde.
Für die Ausführung von AutoCAD für Mac ist ein Intel-Prozessor mit Mac OS X 10.5 oder 10.6 erforderlich. Es wird im Oktober verfügbar sein. Bei Interesse können Sie die Software ab dem 1. September auf der Website des Herstellers für 3 US-Dollar vorbestellen. Schüler und Lehrer können die kostenlose Version erhalten.
Quellen: www.macworld.com a www.nytimes.com
Es würde mich sehr interessieren, wie das HW-Rendering auf dem Mac gelöst wird, da OpenGL im Grunde tot ist und ich nicht weiß, dass DX unter MacOS verfügbar ist.
spät, aber trotzdem ... sie hätten es veröffentlichen können, als ich noch in der Schule war, und ich brauchte es wirklich, aber zumindest
OpenGL ist definitiv nicht tot
Honza: Seit wann ist OpenGL tot? :-) ... aber du bist eher ein normaler Troll, also pack deine Sachen ein
Ich bin zum Beispiel kein Mensch, der sich seit 12 Jahren im Bereich CG weiterentwickelt, das ist mein Job http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Aber du bist wahrscheinlich ein Ofen. Open GL ist tot, seit die Silizium-Grafik praktisch abgeschafft wurde und das gemeinsame Projekt Fanheit mit mS unter DX10 fiel. Alle erweiterten Optionen für Shader, 3D-Material und Hilfsberechnungen auf der GPU (benötigen CUDA) wurden in OpenGL schon lange nicht mehr implementiert.
Es ist schön, dass Sie damit Ihren Lebensunterhalt verdienen, aber Sie wissen nicht viel über OpenGL. OpenGL ist lebendig und in der Entwicklung, und es gibt sogar OpenCL (so etwas wie Ihr CUDA), das in Mac OS X 10.6 implementiert ist.
Nun, zeigen Sie mir eine Erweiterung in Max oder Maya, die HW-Shader unter OpenGL verwenden kann. Ich spreche nicht von Vorschauen, sondern von der Ausgabe.
Weder ATI noch Nvidia sind in der Lage, beratende Unterstützung für GL bereitzustellen (diese CL-Erweiterungen sind auch auf keiner dieser Karten standardisiert).
Ich habe es mir jetzt angeschaut, Open GLSL, also HW-Shader unter Open GL, unterstützt derzeit nur Softimage, und zwar wenn es dafür Treiber gibt, die zum Beispiel bei ATI bei Nvidia nicht Standard sind, sondern nur beim Quatro-Board. Es tut mir also leid (bevor Sie mir erneut vorwerfen, ich würde trollen).
Nvidia der Quatro-Serie, ist es wie eine Art Quad-Karte? Vielleicht Quadro, wenn überhaupt, würde ich erwarten, dass derjenige, der sich damit auskennt, weiß, wie diese Karten heißen
Nun ja, das ist natürlich ein Tippfehler, auf jeden Fall verfügt er tatsächlich über vier Puffer, sodass er vor allem bei der Stereoprojektion (2x Front-/Back-Puffer) für jedes Auge ein flüssiges Bild liefern kann. Es ändert nichts an der Tatsache, dass OpenGL wirklich langsam von der Bildfläche verschwindet und DX beginnt, es in professionellen Lösungen zu ersetzen, was schade ist, aber leider ist es so.
Wissen Sie, ob sie planen, 3D Studio Max auch für Mac zu entwickeln? Ich wäre sehr zufrieden. Und wahrscheinlich nicht nur ich...
Ich möchte nicht den Bullen schlagen, aber alle Win-AutoCad und sogar Inventor (3D-Konstruktion von Teilen) funktionieren nicht nativ in Open GL und DX gibt es nur als Option tief in den Einstellungen????
Ich denke, es dient nur der Werbung für Schulen. Als ich 96 mit der CAD-Arbeit begann, unterstützten die meisten der verschiedenen CAD-Systeme mindestens vier oder mehr verschiedene Betriebssysteme, hauptsächlich UNIX. Später war es nützlich, weil die Entwicklung von Software auf so vielen Plattformen teuer ist. Ich denke, dass Mac auf diesem Gebiet noch lange eine uneinnehmbare Festung sein wird.
Ich habe in der Anzeige keine Werbung gemacht, Apple wächst stark, vor allem bei jungen Leuten. In den letzten 5 Jahren, in denen ich Architektur studiere, hat sich die Zahl der Apple-Benutzer an der Schule verdreifacht (das iPhone zähle ich nicht mit). Ich weiß aus der Unterstützung konkurrierender CAD-Programme, dass in letzter Zeit ziemlich viele Leute CAD verwenden unter Virtualisierung (obwohl Virtualisierungen offensichtlich noch nicht dafür gebaut werden). Autodesk macht also den ersten Schritt in Form von AutoCAD, mal sehen, ob es so weitergeht und ob sich auch die Konkurrenz davon inspirieren lässt.
Nun, es ist so ein Teufelskreis. Sowohl MAX als auch Maya haben mindestens 50 % der Kunden in der Gaming-Branche, aber auf Macs wird nicht viel gespielt. In den USA, wo Kinder am besten abschneiden, spielen die meisten Leute auf Konsolen. Alle DEV-Kits für Konsolen sind jedoch auf dem PC verfügbar. Spiele sind größtenteils für den PC gedacht, daher erfolgt die Entwicklung auch auf dem PC. Da man auf Macs nicht viel spielt, gibt es keine so schnellen Fortschritte bei der 3D-Hardware und daher gibt es nicht einmal Beratungstools, die es nutzen könnten, und so weiter. Einen großen Ausweg sehe ich hier nicht, vielleicht wird durch die Multiplattform-Engine für das iPhone am Ende etwas Besseres herauskommen, aber das iPhone selbst ist völlig anders als die aktuellen DX11-Karten auf dem PC.
Ich arbeite auf einem Mac mit Archicad und Cinema 4D und finde es sehr zufriedenstellend. Wen können Sie vergleichen (ich habe noch nie mit ihnen gearbeitet) – sind Autocad und 3D Studio besser? Und in was?
Ich habe mich wirklich auf die Veröffentlichung gefreut ... Leider hat mich Amar Hanspal verärgert, indem er (im wahrsten Sinne des Wortes) die Installation von aCAD auf alten Äpfeln verboten hat ... Ich habe ein drei Jahre altes MacBook, ArchiCAD funktioniert also gut für mich Ich weiß nicht, was das Problem ist ... Es heißt, dass meine Grafik (Intel 950 GML) nicht unterstützt wird (schwach).
Wenn jemand eine Idee für einen Hack hat, wie man die Software und Herrn Hanspal davon überzeugen kann, dass ich eine bessere Grafik habe und somit die Installation von Autocad erlaube, lasst es mich bitte wissen...
Behalten Sie den Ratschlag „Kauf ein neues MacBook“ für sich ... Ich brauche wirklich nichts Stärkeres als das und ich kann nicht einmal über Fehlfunktionen bei meinem sprechen :)