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Apples Monopol auf den Verkauf von iOS-Apps war in letzter Zeit das größte öffentliche Problem. Apple hat bereits zuvor versucht, dem regulatorischen Druck zu widerstehen, indem es seine Provision für die überwiegende Mehrheit der Entwickler von 30 % auf 15 % senkte, verlor aber dennoch deutlich US-Klage, was Entwicklern untersagte, Benutzer auf ihre Zahlungsplattformen weiterzuleiten. Und das war vielleicht erst der Anfang der großen Reform. 

Apple-Unternehmen gab sie schließlich bekannt, dass es südkoreanisches Recht einhalten wird, das es verpflichtet, Zahlungen im App Store auch von Dritten zuzulassen. Dies geschah etwa vier Monate nach der Verabschiedung des lokalen Antimonopolgesetzes. Dies gilt jedoch auch für Google, das seine Schritte bereits eingeleitet hat.

Eine Änderung des südkoreanischen Telekommunikationsgesetzes zwingt Betreiber dazu, die Nutzung von Zahlungsplattformen Dritter in ihren App-Stores zu erlauben. Damit ändert sich das südkoreanische Telekommunikationsgeschäftsrecht, das großen App-Marktbetreibern verbietet, die ausschließliche Nutzung ihrer Einkaufssysteme zu verlangen. Es verbietet ihnen außerdem, die Genehmigung von Apps unangemessen zu verzögern oder sie aus dem Store zu löschen. 

Daher plant Apple, hier ein alternatives Bezahlsystem mit einer gegenüber dem bisherigen reduzierten Servicegebühr anzubieten. Er hat seine Pläne, wie dies erreicht werden soll, bereits bei der Korea Communications Commission (KCC) eingereicht. Das genaue Datum, wie der Prozess aussehen wird oder wann er gestartet wird, ist jedoch nicht bekannt. Allerdings hat Apple den Hinweis nicht verziehen: „Bei unserer Arbeit wird es immer darum gehen, den App Store zu einem sicheren und vertrauenswürdigen Ort für unsere Benutzer zu machen, an dem sie ihre Lieblings-Apps herunterladen können.“ Mit anderen Worten bedeutet dies, dass Sie sich möglichen Risiken aussetzen, wenn Sie etwas von außerhalb des App Stores auf iOS herunterladen.

Es begann gerade mit Korea 

Im Grunde ging es nur darum, abzuwarten, wer der Erste sein würde. Damit Apple dem nachkommt Entscheidung der niederländischen Behörden, kündigte außerdem an, dass es Entwicklern von Dating-Apps (vorerst) erlauben wird, alternative Zahlungssysteme als das eigene anzubieten und traditionelle In-App-Käufe mit 15–30 % Provision zu umgehen. Aber auch hier haben die Entwickler noch nicht gewonnen.

Sie müssen eine völlig separate Anwendung erstellen und verwalten, die spezielle Berechtigungen enthält. Es wird außerdem exklusiv im niederländischen App Store erhältlich sein. Wenn ein Entwickler eine App mit einem externen Zahlungssystem im App Store bereitstellen möchte, muss er eine von zwei besonderen neuen Berechtigungen beantragen, die StoreKit External Purchase Entitlement oder die StoreKit External Link Entitlement. Daher müssen sie im Rahmen der Autorisierungsanfrage angeben, welches Zahlungssystem sie verwenden möchten, die erforderlichen Support-URLs erwerben usw. 

Die erste Autorisierung ermöglicht die Einbindung eines integrierten Zahlungssystems in die Anwendung, die zweite hingegen ermöglicht die Weiterleitung auf die Website, um den Kauf abzuschließen (ähnlich wie Zahlungsgateways in E-Shops funktionieren). Es versteht sich von selbst, dass das Unternehmen das Mindeste unternimmt, um solchen Entscheidungen nachzukommen. Immerhin hat sie bereits erklärt, dass sie hiergegen Einspruch einlegen wird, und schiebt alles auf die Sicherheit der Kunden.

Wer wird davon profitieren? 

Alle außer Apple, also der Entwickler und der Nutzer, und daher nur in der Theorie. Apple sagte, dass Transaktionen, die über ein alternatives Zahlungssystem getätigt werden, dazu führen würden, dass Kunden bei Rückerstattungen, Abonnementverwaltung, Zahlungsverlauf und anderen Rechnungsfragen nicht weitergeholfen werden können. Sie machen Geschäfte mit dem Entwickler und nicht mit Apple.

Wenn ein Entwickler es natürlich vermeidet, eine Provision an Apple für die Verbreitung seiner Inhalte zu zahlen, verdient er mehr Geld. Andererseits kann der Nutzer auch Geld verdienen, wenn der Entwickler umsichtig ist und den Originalpreis der Inhalte aus dem App Store um 15 oder 30 % senkt. Dadurch könnten solche Inhalte beim Kunden auf größeres Interesse stoßen, da sie einfach günstiger wären. Die schlechtere Option für Nutzer und die bessere für Entwickler ist natürlich, dass der Preis nicht angepasst wird und der Entwickler die umstrittenen 15 oder 30 % mehr verdient. In diesem Fall ist neben Apple auch der Nutzer selbst ein klarer Verlierer.

Da es nicht gerade freundlich ist, für jede einzelne Region eine komplett eigene App zu unterhalten, handelt es sich hier eindeutig um eine Katze-Hund-Politik seitens Apple. Er wird sich somit an die Regelung halten, es aber so schwer wie möglich machen, den Entwickler von diesem Schritt abzubringen. Zumindest im niederländischen Modell wird jedoch weiterhin damit gerechnet, dass der Entwickler weiterhin eine Gebühr zahlen wird, deren Höhe jedoch noch nicht bekannt ist. Abhängig von der Höhe dieser Provision, die von Apple noch festgelegt wird, kann es sein, dass es sich für Drittentwickler am Ende nicht lohnt, diese alternativen Zahlungssysteme anzubieten. 

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