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Der App Store fungiert auf Apple-Plattformen als sicherer App- und Spiele-Store. Praktisch jeder kann hier seine Kreation veröffentlichen, wofür er lediglich ein Entwicklerkonto (erhältlich auf Basis eines Jahresabonnements) und die Erfüllung der Bedingungen der jeweiligen App benötigt. Den Vertrieb übernimmt Apple dann selbst. Gerade bei iOS/iPadOS-Plattformen, auf denen Apple-Nutzer keine andere Möglichkeit haben, neue Tools zu installieren, ist dieser App-Store von großer Bedeutung. Das Problem entsteht jedoch, wenn der Entwickler für seine Anwendung Gebühren erheben oder Abonnements usw. einführen möchte.

Heute ist es kein Geheimnis mehr, dass der Cupertino-Riese 30 % des Betrags als Gebühr für Zahlungen erhebt, die über seinen App Store vermittelt werden. Dies ist bereits seit mehreren Jahren der Fall und man könnte sagen, dass dies eine Hommage an die Sicherheit und Einfachheit ist, die der Apple App Store bietet. Wie dem auch sei, diese Tatsache kommt den Entwicklern selbst aus einem einfachen Grund offensichtlich nicht zugute. Deshalb verdienen sie weniger Geld. Es ist sogar noch schlimmer, weil die Bedingungen des App Stores es nicht erlauben, ein anderes Zahlungssystem einzubinden oder das von Apple zu umgehen. Aus diesem Grund begann der ganze Sport Epic vs. Apple. Epic hat in seinem Fortnite-Spiel eine Option eingeführt, mit der Spieler Spielwährung kaufen können, ohne das System des Cupertino-Riesen zu nutzen, was natürlich einen Verstoß gegen die Bedingungen darstellt.

Warum es bei einigen Apps funktioniert

Allerdings gibt es auch Anwendungen, die ebenfalls ein Abonnement erfordern, um zu funktionieren, gleichzeitig aber auch die Bedingungen des App Stores in gewisser Weise umgehen. Im Gegensatz zu Fortnite gibt es jedoch weiterhin Apps im Apple Store. In diesem Fall meinen wir hauptsächlich Netflix oder Spotify. Normalerweise können Sie diese Art von Netflix aus dem App Store herunterladen, aber Sie können das Abonnement nicht in der Anwendung bezahlen. Das Unternehmen hat die Bedingungen problemlos umgangen und das gesamte Problem auf seine eigene Weise gelöst, sodass ihm nicht 30 % jeder Zahlung verloren gingen. Andernfalls hätte Apple dieses Geld erhalten.

Genau aus diesem Grund ist die Anwendung selbst nach dem Herunterladen praktisch unbrauchbar. Gleich nach dem Öffnen lädt es dazu ein als Abonnent sie haben sich angemeldet. Allerdings findet man nirgendwo einen Button, der auf die offizielle Website verweist, und auch keine genaueren Informationen darüber, wie man ein Abonnement tatsächlich kauft. Und genau deshalb verstößt Netflix gegen keine Regeln. Es ermutigt iOS/iPadOS-Benutzer in keiner Weise, das Zahlungssystem zu umgehen. Aus diesem Grund ist es notwendig, zunächst ein Konto auf der Website zu registrieren, das Abonnement selbst auszuwählen und erst dann zu bezahlen – direkt an Netflix.

Netflix-Gaming

Warum wetten nicht alle Entwickler gleich?

Wenn es bei Netflix so funktioniert, warum setzen dann nicht praktisch alle Entwickler auf die gleichen Taktiken? Obwohl es logisch erscheint, müssen mehrere Faktoren berücksichtigt werden. Netflix kann sich als Riese etwas Ähnliches leisten, gleichzeitig sind mobile Geräte nicht seine Zielgruppe. Im Gegenteil breiten sie sich verständlicherweise auf „größere Bildschirme“ aus, wo die Leute das Abonnement verständlicherweise auf herkömmliche Weise am Computer bezahlen, während ihnen die mobile Anwendung als eine Art Add-on zur Verfügung steht.

Kleinere Entwickler hingegen sind auf den App Store angewiesen. Letzterer vermittelt nicht nur die Verteilung ihrer Bewerbungen, sondern schützt gleichzeitig die Zahlungen vollständig und erleichtert die gesamte Arbeit insgesamt. Andererseits hat es seinen Tribut in Form eines Anteils, der an den Riesen gezahlt werden muss.

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