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Die Einführung eines Standards für Gamecontroller, der Hardware und Software auf der iOS-Plattform vereinen soll, wurde von den Spielern mit Applaus aufgenommen, außerdem hätte die Produktion von Controllern von Anfang an von den Matadoren in diesem Segment übernommen werden sollen - Logitech, einer der führenden Hersteller von Gaming-Zubehör, und MOGA, das wiederum über umfangreiche Erfahrung in der Herstellung von Treibern für Mobiltelefone verfügt.

Seit der Ankündigung ist mehr als ein halbes Jahr vergangen und bisher haben wir nur drei Modelle gesehen, die derzeit zum Kauf verfügbar sind, sowie drei weitere Ankündigungen, die in den kommenden Monaten zu einem echten Produkt werden sollen. Allerdings gibt es bei den Controllern derzeit keinen Ruhm. Trotz des hohen Anschaffungspreises wirken sie sehr billig und entsprechen sicherlich nicht dem, was sich die Hardcore-Gamer, für die diese Produkte gedacht sein sollten, vorstellen würden. Das Gamecontroller-Programm ist im Moment eine große Enttäuschung und es sieht nicht so aus, als ob es noch auf bessere Spielezeiten zusteuert.

Nicht um jeden Preis

Auf den ersten Blick ist das von Logitech und MOGA gewählte Konzept eine ideale Lösung, um aus einem iPhone oder iPod touch eine Art Playstation Vita zu machen. Allerdings weist es mehrere Mängel auf. Erstens belegt der Controller den Lightning-Anschluss, sodass man beispielsweise nicht mit einem HDMI-Reduzierer das Spiel auf den Fernseher übertragen kann. Natürlich gibt es immer noch AirPlay, wenn Sie ein Apple TV haben, aber angesichts der Verzögerungen, die durch die drahtlose Übertragung verursacht werden, kommt diese Lösung vorerst nicht in Frage.

Das zweite Problem ist die Kompatibilität. In einem dreiviertel Jahr wird Apple ein neues iPhone (6) herausbringen, das voraussichtlich eine andere Form haben wird als das iPhone 5/5s, unabhängig davon, ob es einen größeren Bildschirm haben wird. Wenn Sie dann ein neues Telefon kaufen, wird Ihr Treiber unbrauchbar. Darüber hinaus kann es nur mit Ihrem einen Gerät verwendet werden, Sie können damit nicht auf dem iPad spielen.

Deutlich universeller scheint ein klassischer kabelloser Gamecontroller mit Bluetooth zu sein, der sich mit jedem Gerät mit iOS 7, Mac mit OS sowie. Der einzige Controller, der derzeit in dieser Form erhältlich ist, ist der Stratus von SteelSeries, einem weiteren renommierten Hersteller von Gaming-Zubehör. Der Stratus ist angenehm kompakt und fühlt sich nicht so billig an wie die Treiber der oben genannten Firmen.

Leider gibt es auch hier einen großen Nachteil: Es ist schwierig, auf diese Weise zu spielen, beispielsweise im Bus oder in der U-Bahn. Um bequem mit einem drahtlosen Controller spielen zu können, muss das iOS-Gerät auf einer Oberfläche platziert werden, die Bedeutung des Handhelds geht schnell verloren.

[do action=“citation“]Es scheint fast so, als würde Apple den Herstellern den Verkaufsbetrag diktieren.[/do]

Das derzeit wohl größte Problem ist nicht unbedingt die Qualität der Treiber selbst, sondern eher der Preis, zu dem die Treiber verkauft werden. Da sie alle einen einheitlichen Preis von 99 US-Dollar hatten, scheint es fast so, als würde Apple den Herstellern den Verkaufspreis diktieren. Bezüglich des Preises sind alle gleichermaßen geizig und es ist für einen Normalsterblichen unmöglich, die konkreten Bedingungen dieses MFi-Programms herauszufinden und diese Aussage somit zu bestätigen.

Anwender und Journalisten sind sich jedoch einig, dass der Preis maßlos überteuert ist und das Gerät selbst für die Hälfte noch teuer wäre. Wenn wir feststellen, dass hochwertige Controller für Playstation oder Xbox für 59 Dollar verkauft werden und die besagten Controller für iOS 7 daneben wie billige Chinaware aussehen, muss man über den Preis den Kopf schütteln.

Eine andere Theorie besagt, dass die Hersteller dem Interesse skeptisch gegenüberstehen und den Preis höher angesetzt haben, um die Entwicklungskosten auszugleichen. Das Ergebnis ist jedoch, dass diese ersten Controller nur von echten Enthusiasten gekauft werden, die Titel wie GTA San Andreas in vollem Umfang spielen möchten noch heute auf ihrem iPhone oder iPad.

Eine Lösung für ein nicht existierendes Problem?

Bleibt die Frage, ob wir überhaupt physische Gamecontroller brauchen. Wenn wir uns erfolgreiche Mobile-Gaming-Titel ansehen, verzichten sie alle darauf. Anstelle physischer Tasten nutzten die Entwickler den Touchscreen und das Gyroskop. Schauen Sie sich einfach Spiele wie an Wütende Vögel, Cut the Rope, Pflanzen gegen Zombiess, Fruchtninja, Badland nebo Anomalie.

Natürlich reichen nicht alle Spiele mit Gesten und dem Neigen des Displays aus. Das heißt aber nicht, dass Ihnen keine innovative Möglichkeit zur Steuerung einfällt, denn virtuelle Tasten und Richtungssteuerungen sind der einfachste Ansatz. Wie er feststellt VieleckGute Entwickler beschweren sich nicht über das Fehlen von Tasten. Ein gutes Beispiel ist ein Spiel Limbo, das dank der hervorragend gestalteten Touch-Steuerung auch ohne virtuelle und physische Tasten gespielt werden kann (obwohl das Spiel Gamecontroller unterstützt).

[do action=“citation“]Ist es nicht besser, einen dedizierten Handheld zu kaufen, der eine Sache kann, aber gut?[/do]

Hardcore-Gamer werden zweifellos anspruchsvollere Spiele wie GTA, FPS-Titel oder Rennspiele spielen wollen, die eine präzise Steuerung erfordern. Aber ist es nicht besser, einen dedizierten Handheld zu kaufen, der eine Sache kann, aber gut? Ist das nicht eine bessere Lösung als der Kauf eines zusätzlichen Geräts im Umbau für mehr als 2 CZK? Es wird sicherlich diejenigen geben, die das Geld sowieso lieber für ein ordentliches iPhone- und iPad-Gamepad ausgeben würden, aber für 000 US-Dollar wird es nur eine Handvoll geben.

Trotz alledem haben die Controller großes Potenzial, allerdings nicht in ihrer jetzigen Form. Und schon gar nicht zu dem angebotenen Preis. Wir hofften, dass wir letztes Jahr eine kleine Spielerevolution erleben würden, aber im Moment sieht es so aus, als müssten wir auf einen weiteren Freitag warten, im Idealfall, bis die zweite Generation von Gamecontrollern, die nicht in Eile entwickelt wird, besser sein wird Qualität und vielleicht sogar billiger.

Quellen: Polygon.com, TouchArcade.com
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