Die Einführung eines Standards für Gamecontroller, der Hardware und Software auf der iOS-Plattform vereinen soll, wurde von den Spielern mit Applaus aufgenommen, außerdem hätte die Produktion von Controllern von Anfang an von den Matadoren in diesem Segment übernommen werden sollen - Logitech, einer der führenden Hersteller von Gaming-Zubehör, und MOGA, das wiederum über umfangreiche Erfahrung in der Herstellung von Treibern für Mobiltelefone verfügt.
Seit der Ankündigung ist mehr als ein halbes Jahr vergangen und bisher haben wir nur drei Modelle gesehen, die derzeit zum Kauf verfügbar sind, sowie drei weitere Ankündigungen, die in den kommenden Monaten zu einem echten Produkt werden sollen. Allerdings gibt es bei den Controllern derzeit keinen Ruhm. Trotz des hohen Anschaffungspreises wirken sie sehr billig und entsprechen sicherlich nicht dem, was sich die Hardcore-Gamer, für die diese Produkte gedacht sein sollten, vorstellen würden. Das Gamecontroller-Programm ist im Moment eine große Enttäuschung und es sieht nicht so aus, als ob es noch auf bessere Spielezeiten zusteuert.
Nicht um jeden Preis
Auf den ersten Blick ist das von Logitech und MOGA gewählte Konzept eine ideale Lösung, um aus einem iPhone oder iPod touch eine Art Playstation Vita zu machen. Allerdings weist es mehrere Mängel auf. Erstens belegt der Controller den Lightning-Anschluss, sodass man beispielsweise nicht mit einem HDMI-Reduzierer das Spiel auf den Fernseher übertragen kann. Natürlich gibt es immer noch AirPlay, wenn Sie ein Apple TV haben, aber angesichts der Verzögerungen, die durch die drahtlose Übertragung verursacht werden, kommt diese Lösung vorerst nicht in Frage.
Das zweite Problem ist die Kompatibilität. In einem dreiviertel Jahr wird Apple ein neues iPhone (6) herausbringen, das voraussichtlich eine andere Form haben wird als das iPhone 5/5s, unabhängig davon, ob es einen größeren Bildschirm haben wird. Wenn Sie dann ein neues Telefon kaufen, wird Ihr Treiber unbrauchbar. Darüber hinaus kann es nur mit Ihrem einen Gerät verwendet werden, Sie können damit nicht auf dem iPad spielen.
Deutlich universeller scheint ein klassischer kabelloser Gamecontroller mit Bluetooth zu sein, der sich mit jedem Gerät mit iOS 7, Mac mit OS sowie. Der einzige Controller, der derzeit in dieser Form erhältlich ist, ist der Stratus von SteelSeries, einem weiteren renommierten Hersteller von Gaming-Zubehör. Der Stratus ist angenehm kompakt und fühlt sich nicht so billig an wie die Treiber der oben genannten Firmen.
Leider gibt es auch hier einen großen Nachteil: Es ist schwierig, auf diese Weise zu spielen, beispielsweise im Bus oder in der U-Bahn. Um bequem mit einem drahtlosen Controller spielen zu können, muss das iOS-Gerät auf einer Oberfläche platziert werden, die Bedeutung des Handhelds geht schnell verloren.
[do action=“citation“]Es scheint fast so, als würde Apple den Herstellern den Verkaufsbetrag diktieren.[/do]
Das derzeit wohl größte Problem ist nicht unbedingt die Qualität der Treiber selbst, sondern eher der Preis, zu dem die Treiber verkauft werden. Da sie alle einen einheitlichen Preis von 99 US-Dollar hatten, scheint es fast so, als würde Apple den Herstellern den Verkaufspreis diktieren. Bezüglich des Preises sind alle gleichermaßen geizig und es ist für einen Normalsterblichen unmöglich, die konkreten Bedingungen dieses MFi-Programms herauszufinden und diese Aussage somit zu bestätigen.
Anwender und Journalisten sind sich jedoch einig, dass der Preis maßlos überteuert ist und das Gerät selbst für die Hälfte noch teuer wäre. Wenn wir feststellen, dass hochwertige Controller für Playstation oder Xbox für 59 Dollar verkauft werden und die besagten Controller für iOS 7 daneben wie billige Chinaware aussehen, muss man über den Preis den Kopf schütteln.
Eine andere Theorie besagt, dass die Hersteller dem Interesse skeptisch gegenüberstehen und den Preis höher angesetzt haben, um die Entwicklungskosten auszugleichen. Das Ergebnis ist jedoch, dass diese ersten Controller nur von echten Enthusiasten gekauft werden, die Titel wie GTA San Andreas in vollem Umfang spielen möchten noch heute auf ihrem iPhone oder iPad.
Eine Lösung für ein nicht existierendes Problem?
Bleibt die Frage, ob wir überhaupt physische Gamecontroller brauchen. Wenn wir uns erfolgreiche Mobile-Gaming-Titel ansehen, verzichten sie alle darauf. Anstelle physischer Tasten nutzten die Entwickler den Touchscreen und das Gyroskop. Schauen Sie sich einfach Spiele wie an Wütende Vögel, Cut the Rope, Pflanzen gegen Zombiess, Fruchtninja, Badland nebo Anomalie.
Natürlich reichen nicht alle Spiele mit Gesten und dem Neigen des Displays aus. Das heißt aber nicht, dass Ihnen keine innovative Möglichkeit zur Steuerung einfällt, denn virtuelle Tasten und Richtungssteuerungen sind der einfachste Ansatz. Wie er feststellt VieleckGute Entwickler beschweren sich nicht über das Fehlen von Tasten. Ein gutes Beispiel ist ein Spiel Limbo, das dank der hervorragend gestalteten Touch-Steuerung auch ohne virtuelle und physische Tasten gespielt werden kann (obwohl das Spiel Gamecontroller unterstützt).
[do action=“citation“]Ist es nicht besser, einen dedizierten Handheld zu kaufen, der eine Sache kann, aber gut?[/do]
Hardcore-Gamer werden zweifellos anspruchsvollere Spiele wie GTA, FPS-Titel oder Rennspiele spielen wollen, die eine präzise Steuerung erfordern. Aber ist es nicht besser, einen dedizierten Handheld zu kaufen, der eine Sache kann, aber gut? Ist das nicht eine bessere Lösung als der Kauf eines zusätzlichen Geräts im Umbau für mehr als 2 CZK? Es wird sicherlich diejenigen geben, die das Geld sowieso lieber für ein ordentliches iPhone- und iPad-Gamepad ausgeben würden, aber für 000 US-Dollar wird es nur eine Handvoll geben.
Trotz alledem haben die Controller großes Potenzial, allerdings nicht in ihrer jetzigen Form. Und schon gar nicht zu dem angebotenen Preis. Wir hofften, dass wir letztes Jahr eine kleine Spielerevolution erleben würden, aber im Moment sieht es so aus, als müssten wir auf einen weiteren Freitag warten, im Idealfall, bis die zweite Generation von Gamecontrollern, die nicht in Eile entwickelt wird, besser sein wird Qualität und vielleicht sogar billiger.
Hier führt der Weg nicht hin... :) Ich denke immer noch, dass das iPhone/iOS eher ein Arbeitsgerät als etwas zum Spaß ist. Und der größte Umsatz kommt aus dem Geschäft. Wir haben Konsolen für Spiele ;)
Nun ja, wenn man es durch die Linse des tschechischen Marktes betrachtet, dann auf jeden Fall... Ansonsten ist es ein Massentelefon, das jeder zweite Teenager in den USA hat... Es ist also wirklich nicht in erster Linie ein Arbeitsgerät... Und sogar Hier in der Tschechischen Republik sehe ich es viel häufiger als persönliches Telefon jüngerer Leute und nicht als Arbeitsgerät im Unternehmensbereich... In unserem Unternehmen (ca. 1200 Mitarbeiter) gibt es nur wenige, nur das Galaxy S4 , obwohl die Leute wählen können...
Hier in der Tschechischen Republik kauft jeder ein größeres Telefon, weil es billiger und praktischer ist als ein kleines, kompaktes, leistungsstarkes Telefon und ein Tablet.
Schauen Sie sich die 100 meistverkauften Dinge im App Store an :-).
Also mindestens 80 Spiele, 5 Programme zum Abspielen von Filmen.
Also ein Arbeitsgerät?
Ich weiß natürlich, dass viele Kinder ein iPhone haben ;), sie können das wahre Potenzial des Geräts einfach nicht nutzen. Für Spiele reicht mir schließlich ein Android-Handy.
Unter Android ist alles langsam, es friert ein und ist oft auch instabil. Darüber hinaus gibt es Spiele, die nur für iOS sind, und das ist kein Zufall.
Persönlich denke ich, dass Android für mich ausreicht, wenn ich im Internet surfen, E-Mails schreiben und Anrufe tätigen möchte (zumindest wenn mir der Verlust privater Daten nichts ausmacht).
Im Gegenteil, iOS eignet sich aufgrund der Stabilität und der höheren Leistung besser für Spiele. Ein vollwertiges Spiel wie XCOM®: Enemy Unknown wird wahrscheinlich nicht auf 95 % der Android-Geräte funktionieren, sofern es überhaupt jemals auf Android verfügbar sein wird ;-).
Klar, wenn jemand Spiele stehlen will, ist das auf Android viel einfacher, aber sicher nicht besser.
Sie haben Recht. Aber lasst uns Androiden zum gleichen oder ähnlichen Preis vergleichen :). Dort stehen Ihnen etwas ausgefeiltere Grafikkarten als auf iOS-Geräten zur Verfügung, Sie können verschiedene andere Spielekonsolen emulieren und die meisten Spiele laufen auf Androids. Ich habe kürzlich ein iPad gekauft und beschlossen, Spiele nur darauf zu spielen. Es ist eine völlig andere Erfahrung und nicht nur in Bezug auf die Kontrolle :).
Mit dem aus dem Spiel auf dem iPad ist das das Einzige, dem ich zustimmen kann.
Ich habe keine Super-Grafikkarten auf Android gesehen.
Und das Hauptproblem besteht darin, dass selbst wenn die Karte selbst eine enorme grobe Leistung haben kann, die unspezifische Unterstützung eines solchen Geräts die Leistung enorm verringert. Selbst wenn es nicht optimiert ist, wird es schlimmer sein.
Warum sollte ich mehrere Geräte (z. B. Handheld, Konsole) kaufen, wenn ich zu Hause bereits ein iPhone/iPad habe, auf dem ich sehr gute Spieletitel spielen kann? Ein Gamepad ist die ideale Lösung. Ich persönlich warte nur darauf, dass es etwas günstiger wird. Bisher interessiere ich mich nur für Stratus, weil ich einen separaten Controller möchte, um Spiele über Apple TV zu streamen ...
Versuchen Sie zunächst, über AppletV zu spielen ... Obwohl ich einen AirPort Extreme habe, ist die Reaktion stärker. Und ich habe immer noch ein Apple TV über Ethernet angeschlossen, so dass es kein WLAN-Signal empfängt... Das Einzige, was mich interessiert hat, war der Stratus und die Beleuchtung -> HDMI-Reduzierung. Dann betrachten Männer iPad oder iPhone als Ersatz für eine Spielekonsole. Modern Combat 3 sieht beispielsweise großartig aus, ist aber aufgrund der langsamen Reaktion im Fernsehen nicht spielbar
Ich habe Apple TV auch über Kabel, weil es schneller ist als über „N“ Wifi. Wollen Sie damit sagen, dass es mit dem iPad Air und Apple TV über Kabel genauso langsam ist? Das ist das Letzte, was ich gesagt habe, dass ich ein langsames iPad habe ;-).
Wenn „n“ das Problem also nicht mit MIMO löst, können Sie es vielleicht mit „AC“-WLAN lösen.
Ich könnte versuchen, mit einem MacBook Air zu streamen, aber ich habe noch kein AC-WLAN oder ein Ethernet-Kabel ;-).
Es ist also eine große Enttäuschung, denn sonst wäre es auf jeden Fall interessant, XCOM und Co. in Zukunft im Fernsehen zu sehen :-).
Die einzige Option ist ein HDMI-Kabel mit Lichtreduzierung. Und ein kabelloser Controller. Anders geht es nicht :-) auch nicht über schnelleres WLAN
HDMI mit Lichtreduzierung? Wie verbinde ich Apple TV mit einem Monitor, der über einen Beleuchtungseingang verfügt?
Er ließ das Apple TV fallen und schloss einfach das iPad an den Fernseher an
Und haben Sie es auf bestimmten Geräten ausprobiert? Auf einem direkt an den Fernseher angeschlossenen iPad 2 ist alles genauso langsam :-/.
Ich habe es nicht ausprobiert, aber ich dachte, wenn die Luft die Retina-Auflösung enger macht, wird es mit einem anderen FULLHD auf dem Fernseher kein Problem sein :-) Aber ich habe es nicht ausprobiert... wenn es langsam ist, dann schon alles gut
Ich muss mir das mal anschauen, mit dem iPad 2 war es in Ordnung und auch das per USB an den Computer angeschlossene iPad Air hatte verstärkte Reaktionen, daher würde ich das überteuerte Kabel erst kaufen, wenn ich es mir anschaue ;-).
Völlig enttäuscht, dass das nicht funktioniert. Die Frage ist, ob es nicht die Absicht ist, dass es auch mit Apple TV kommt ;-). Oder dass es auch für das Streamen des Films viel SW gibt, denn der Stream des gesamten Bildes, das den Film enthält, ist auch auf Apple TV einen Furz wert. 1. Die Farben sind schrecklich und 2. Es ist immer noch scheiße (zumindest für mich, ich habe noch kein AC-WLAN, aber Apple TV ist bereits über ein Netzwerkkabel angeschlossen).
Was ist an der Entwicklung so teuer? Die Steuerungen gibt es schon seit fast einer Million Jahren, daher gibt es nicht viel Neues zu entdecken (es sei denn, das Konzept ist völlig neu, was es sicherlich nicht ist). Es reicht also aus, nur SW anzugeben, was meiner Meinung nach zumindest von Apple sofort gelöst wird.
Ansonsten zum aktuellen Stand: Meiner Meinung nach muss es zumindest etwas günstiger, VIEL besser, bzw. ein wenig von jedem sein. Nicht zuletzt muss die Spieleunterstützung empfohlen werden. Dann wäre es immer noch ideal, wenn man alle Geräte über den Controller verbinden könnte. Das ist iPhone, iPad, MAC.
Dale stimmt zu, dass viele Spiele, die heute auf dem iPad verfügbar sind, keinen rückseitigen Controller benötigen. Unnötig zu erwähnen, dass mich sogar Limbo mit Springen gestört hat, oder derzeit The Cave (für mich unspielbar). Im Gegenteil, ich habe die hervorragende brandneue Steuerung von Another World die ganze Zeit gelobt.
Im Finale mit dem iPad 3 würden viele definitiv lieber dampfen und einen leichten Controller in der Hand haben, als ein schweres iPad. Was soll ich sagen, selbst das iPad 2 wird nach 2 Stunden in den Händen einfach langweilig. Und wenn das iPad 13″ groß ist, geht es ohne externen Controller überhaupt nicht.