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Willkommen zu unserer täglichen Kolumne, in der wir die größten (und nicht nur) IT- und Technologiegeschichten der letzten 24 Stunden zusammenfassen, die Sie unserer Meinung nach kennen sollten.

Valve bereitet tatsächlich einen zensierten Steam-Client für China vor

Valve kündigte erstmals 2018 die Arbeit an einem speziellen chinesischen Client für seinen Steam-Dienst an. Nun ist dieser modifizierte und zensierte Client in die Alpha-Testphase eingetreten. Steam ist in China nicht offiziell verfügbar. Angesichts der Größe des Marktes ist es für Valve jedoch sehr attraktiv, seine Spielekaufplattform Millionen chinesischer Spieler zugänglich zu machen. Allerdings muss Steam, wie andere Dienste, die in China operieren wollen, spezifische Maßnahmen ergreifen, um die Gesetze und Regeln des Landes einzuhalten, die von der regierenden Kommunistischen Partei festgelegt wurden – mit anderen Worten, der Kunde muss so modifiziert und zensiert werden, dass dies nicht der Fall ist enthalten alles, was die kommunistischen Führer in irgendeiner Weise verunsichern oder, Gott bewahre, in ein negatives Licht rücken könnte.

Eine der Besonderheiten des chinesischen Clients besteht beispielsweise darin, dass zu Beginn jedes Spiels eine fünf Sekunden lange Benachrichtigung mit mehreren Hinweisen und Lektionen für den Spieler erscheint (siehe unten). Eine weitere Änderung ist die Anonymisierung aller Informationen zu einzelnen Steam-Profilen. Profilbilder und Namen fehlen, stattdessen gibt es ein Standardbild mit Fragezeichen und statt des Namens den Zahlencode des Nutzers. Bilder und Benutzernamen müssen zunächst von den örtlichen Behörden genehmigt werden, bevor sie verwendet werden können. Chinesische Benutzer müssen eine Weile auf ihre Profilfotos und Spitznamen warten und ihre Steam-Profile sollten mit ihrer eigenen persönlichen ID verknüpft sein. Eine weitere Änderung besteht darin, dass Valve ganz offensichtlich mit den chinesischen Behörden kooperiert, da der modifizierte Steam-Client den Start von Spielen zu einem speziell definierten Zeitpunkt nicht zulässt, was durch eine im letzten Jahr angekündigte Regierungsverordnung verboten ist. Beispielsweise kann CS:GO nicht zwischen 10:8 und 2:XNUMX Uhr gestartet werden. Die gleichen Einschränkungen gelten beispielsweise für den Titel DOTA XNUMX. Für andere Spiele gibt es keine Zeitbegrenzung. Mit diesem Schritt schließt sich Valve anderen Unternehmen an, die sich deutlich zurückziehen oder ihre Dienstleistungen grundlegend ändern, nur um in den chinesischen Markt eintreten zu dürfen.

Letztlich wird sich Huawei nicht am weiteren Aufbau der 5G-Netze in Großbritannien beteiligen

Wir haben bereits mehrfach im Zusammenhang mit dem Aufbau von 5G-Netzen in Großbritannien geschrieben. Sei es die Verbreitung von Fehlinformationen über das 5G-Signal, das das Coronavirus verursacht, oder die Zerstörung von 5G-Sendern aus Sorge vor dem oben Genannten. Nun scheint es, dass Großbritannien dem Druck der USA endlich nachgegeben hat und die regierende Konservative Partei drängt darauf, Huawei von allen Aktivitäten im Zusammenhang mit dem Aufbau der 5G-Infrastruktur im Land auszuschließen. Bis 2023 sollen alle Elemente von Huawei aus der gesamten Telekommunikationsinfrastruktur verschwinden. Der Grund für diese Haltung sind laut britischen Medien Bedenken hinsichtlich der nationalen Sicherheit. Die USA warnen schon seit Längerem vor Huawei, doch die Politiker einzelner Länder stehen dieser Position unterschiedlich gegenüber. Einige halten es für eine legitime Sorge um die nationale Sicherheit im Rahmen kritischer Infrastrukturen, während andere im Gegenteil darauf hinweisen, dass es sich nur um ein Element des Handelskrieges zwischen den USA und China handelt. In den USA ist es Huawei nicht gestattet, sich an Telekommunikationsprojekten zu beteiligen, und amerikanischen Unternehmen ist es untersagt, ausländische Produkte für den Aufbau von Daten- oder Telekommunikationsinfrastruktur zu verwenden.

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Formel-E-Fahrer bei Online-Rennen betrogen

Die aktuelle Krise hat auch Auswirkungen auf den Motorsport und Fans verschiedener Rennserien haben es schwer. Aufgrund der Unmöglichkeit, Rennen auf realen Strecken zu fahren, haben einzelne Serien jedoch die Gelegenheit genutzt und zumindest virtuelle Rennen übertragen. In der Formel 1 beispielsweise erfreuen sich virtuelle Rennen großer Beliebtheit, was vor allem daran liegt, dass junge und vielversprechende Piloten über Nacht zu beliebten Streamern auf der Plattform Twitch geworden sind. Auch die Formel E hat ihr E-Racing hinter sich, das nun durch den Betrug eines Konkurrenten für Aufsehen gesorgt hat. Es stellte sich heraus, dass er bei einem der virtuellen Rennen betrogen hatte. Daniel Abt, der für das Team Audi Sport ABT in der Formel-E-Serie startet, ließ an seiner Stelle den professionellen E-Sim-Rennfahrer Lorenz Hoerzing fahren. Er schnitt im virtuellen Rennen deutlich besser ab als der reale Fahrer, was einige Fragen aufwarf. Bei der Aufklärung des Falles stellte sich schließlich heraus, dass Hörzing, der das Rennen für Abt gewann, tatsächlich am virtuellen Steuer saß. Wegen des Betrugs wurde er von der virtuellen Rennserie disqualifiziert und muss zudem eine Geldstrafe von 10 Euro zahlen.

Quellen: Win.gg, The Verge, Engadget

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