Anzeige schließen

Wahrscheinlich hat jeder einen Bericht darüber gelesen, dass die Jugend von heute übermäßig aggressiv ist, weil sie sogenannte Gewaltspiele spielt, egal ob sie auf Mobiltelefonen oder auf Computern (Macs) oder Konsolen gespielt werden. Selbst in den größten Medien tauchen hin und wieder ähnliche Ideen auf, eine Zeit lang wird heftig zwischen Spielern und Gegnern diskutiert, dann beruhigt sich alles wieder. Wenn Sie zu denen gehören, die sich für dieses Thema interessieren, hat die American University of York die Schlussfolgerungen ihrer Studie veröffentlicht, in der sie nach einem Zusammenhang zwischen dem Spielen von Actionspielen und dem aggressiven Verhalten der Spieler suchen. Aber sie fanden keine.

Grundlage für die quantitative Untersuchung waren mehr als dreitausend Befragte. Ziel der Forscher war es herauszufinden, ob das Spielen bei Spielern den Drang zu aggressivem (oder aggressiverem) Handeln auslöst. Eine der Hauptthesen der Befürworter des Vorschlags, dass Actionspiele aggressives Verhalten hervorrufen, ist die Idee der sogenannten Übertragbarkeit von Gewalt. Wenn ein Spieler in einem Spiel einem höheren Maß an Gewalt ausgesetzt ist, fühlt sich die Gewalt mit der Zeit „normal“ an und der Spieler neigt eher dazu, diese Gewalt in das wirkliche Leben zu übertragen.

Im Rahmen der Recherche dieser Studie wurden auch die Ergebnisse anderer, die sich mit diesem Thema befassten, berücksichtigt. In diesem Fall ging die Recherche allerdings deutlich tiefer. Die Ergebnisse wurden über verschiedene Genres hinweg verglichen, von weniger actionreichen bis hin zu actionreicheren (sogar brutalen) Spielen oder verschiedenen Simulationen, die die Aktionen und Denkprozesse der Spieler erfassten. Detaillierte Informationen zur Studienmethodik finden Sie hier hier.

Das Fazit der Studie ist, dass es nicht gelungen ist, einen Zusammenhang zwischen der Gewaltexposition eines Spielers (in verschiedenen Formen, siehe Methodik oben) und der Übertragung von Aggression zurück in die reale Welt nachzuweisen. Weder der Grad des Realismus der Spiele noch das „Eintauchen“ der Spieler in das Spiel spiegelten sich im Ergebnis wider. Wie sich herausstellte, hatten die Probanden kein Problem damit, zwischen dem, was ist, und dem, was die Realität ist, zu unterscheiden. Zukünftig wird sich diese Forschung auch darauf konzentrieren, wie Erwachsene auf Actionspiele reagieren. Wenn deine Eltern, Großeltern oder jemand anderes dich dafür kritisiert, dass du dich mit Schießspielen verrückt machst, musst du dir keine Sorgen um deinen Geisteszustand machen :)

Arbeit ist vorhanden hier.

Source: University of York

.