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Chair Entertainment/Epic Games sind regelmäßige Gäste bei Apple-Keynotes. Kein Wunder, dass die auf der Unreal Engine 3 basierende Infinity Blade-Spieleserie, die für iOS und Spieleentwickler von Drittanbietern verfügbar ist, immer neue Maßstäbe für mobiles Gaming gesetzt hat. Wenn es nach Apple geht Halo nebo Uncharted, dann ist es Infinity Blade, das immer die Leistung von iOS-Geräten demonstriert und exklusiv für diese Plattform erhältlich ist.

Infinity Blade war auch ein kommerzieller Erfolg: Seit 2010 brachten die Macher über 60 Millionen Einnahmen ein und 11 Millionen wurden verkauft. Nur wenige Spielestudios können sich eines solchen Ergebnisses rühmen, außer vielleicht Rovio und ein paar andere. Immerhin hat Epic Games deutlich gemacht, dass Infinity Blade die umsatzstärkste Serie in der Unternehmensgeschichte ist. Jetzt hat Chair Entertainment bei Apples jüngster Keynote einen dritten Teil vorgestellt, der besser ist als alles, was wir bisher gesehen haben. Technisch gesehen ist es das vierte Infinity Blade-Spiel, aber ein RPG-Spinoff mit Untertitel Dungeons Es hat nie das Licht der Welt erblickt und wird vielleicht nie herauskommen.

Der dritte Teil wirft uns erstmals in die offene Welt. Die vorherigen Teile waren stark linear. Infinity Blade III ist achtmal größer als der vorherige Teil und wir können darin nach Belieben zwischen acht Burgen reisen und immer zu unserem Zufluchtsort zurückkehren, von wo aus wir weitere Reisen planen. Die Hauptfiguren sind weiterhin Siris und Isa, die wir aus früheren Episoden kennen. Sie sind auf der Flucht vor einem bedrohlichen Herrscher namens Deathless und versuchen, eine Gruppe von Kameraden zusammenzustellen, um den Tyrannen Worker of Secrets aufzuhalten. Es sind die Begleiter, die in dieser Fortsetzung der Serie eine große Rolle spielen werden.

Der Spieler kann bis zu vier Gefährten mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten und Berufen haben – Händler, Schmied oder sogar Alchemist – und den Spieler mit Upgrades und neuen Gegenständen versorgen. Beispielsweise kann ein Alchemist während des Spiels gesammelte Zutaten zu Tränken mischen, um Gesundheit und Mana wieder aufzufüllen. Der Schmied hingegen kann Waffen und Ressourcen um nur eine Stufe verbessern (jede Waffe hat zehn mögliche Stufen). Wenn Sie eine Waffe beherrschen und die maximale Erfahrung dafür sammeln, wird ein Fertigkeitspunkt freigeschaltet, mit dem Sie die Waffe weiter verbessern können.

Die Hauptcharaktere Siris und Isa sind beide spielbar und jeder kann aus drei einzigartigen Kampfstilen und 135 einzigartigen Waffen und Gegenständen, einschließlich Spezialwaffen, wählen. Zu diesen sechs Kampfstilen gehören spezielle Griffe und Combos, die mit der Zeit verbessert werden können.

Auch im Kampf hat sich viel verändert. Es wird nicht nur neue einzigartige Feinde von riesigem Ausmaß geben (siehe den Drachen in der Keynote), sondern auch die Kämpfe werden viel dynamischer sein. Wenn zum Beispiel ein Feind mit einem Stab auf Sie zukommt, der mitten im Kampf zerbricht, wird er seinen Kampfstil völlig ändern und versuchen, beide Hälften des Stabes gegen Sie einzusetzen, eine in jeder Hand. Gegner nutzen auch geworfene Gegenstände und die Umgebung. Beispielsweise kann ein Riesentroll ein Stück einer Säule abbrechen und es als Waffe verwenden.

In Bezug auf die Grafik ist Infinity Blade III das Beste, was Sie auf einem Mobilgerät sehen werden. Das Spiel nutzt die Unreal Engine voll aus. Chair hat sogar eine kleine Gruppe von Softwareentwicklern damit beauftragt, alles zu finden, was darin grafisch verbessert werden könnte die Engine im Vergleich zur vorherigen Rate und tun Sie dies. Infinity Blade demonstrierte auch die Leistungsfähigkeit des neuen A7-Chipsatzes von Apple, der zum ersten Mal in der Geschichte 64-Bit ist und somit mehr Dinge gleichzeitig verarbeiten und rendern kann. Dies zeigt sich vor allem an den verschiedenen Lichteffekten und aufwendigen Details der Gegner. Der Drachenkampf, den Chair auf der Keynote selbst zeigte, sah aus wie ein vorgerenderter Teil des Spiels, obwohl es sich um ein in Echtzeit gerendertes Gameplay handelte.

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Auch im Mehrspielermodus hat sich einiges geändert. Es werden die alten Clash Mobs verfügbar sein, bei denen Spieler in begrenzter Zeit gemeinsam gegen Monster kämpfen. Der neue Modus, den wir im Spiel sehen werden, heißt Trial Pits, in dem der Spieler nach und nach bis zu seinem Tod gegen Monster kämpft und mit Medaillen belohnt wird. Im Mehrspielermodus treten Sie im Punktestand gegen Ihre Freunde an und werden benachrichtigt, wenn jemand anderes Ihren Freund geschlagen hat. Der letzte Modus sind Aegis-Turniere, bei denen Spieler gegeneinander kämpfen und in der globalen Rangliste aufsteigen. Der Stuhl belohnt sogar Spieler an der Spitze der Bestenliste.

Infinity Blade III erscheint am 18. September zusammen mit iOS 7. Natürlich läuft das Spiel auch auf Geräten, die älter als das iPhone 5s sind, erfordert aber mindestens ein iPhone 4 oder iPad 2/iPad mini. Es ist damit zu rechnen, dass sich der Preis nicht ändert, Infinity Blade 3 wird wie die bisherigen Teile 5,99 € kosten.

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Source: Modojo.com
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