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Verwandt zum zehnten Jahrestag der Einführung des ersten iPhone Viele erinnern sich an seine Anfänge. Jetzt Blogger Sonny Dickson veröffentlicht Video, das zwei der frühesten Prototypen des Betriebssystems zeigt, das sich später zum heutigen iOS entwickelte.

Damals hieß es Acorn OS und beim Start beider Prototypen zeigte das Display zunächst das Bild einer Eichel (auf Englisch). Eichel). Es folgt ein Bild des Klickrads für den P1-Prototyp und des Oktopus für den P2-Prototyp. Vor ein paar Tagen ist ein Video des P1-Prototyps aufgetaucht, das wie das neueste ein System zeigt, dessen Steuerung auf dem Click Wheel basiert, dem Hauptbedienelement des iPod.

Die Entwicklung dieser Software wurde von Tony Fadell geleitet, der als bekannt gilt für einen der Väter des iPod. Heutzutage erscheint diese Version etwas lächerlich, allerdings muss man berücksichtigen, dass Smartphones damals auf die nicht sehr komfortable Steuerung von Touchscreens mit Stiften setzten, während das Click Wheel beim iPod nicht nur sehr beliebt, sondern auch ikonisch war und eindeutig mit Apple verbunden.

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Tony Fadell auf Twitter als Reaktion auf das gepostete Video schreibt: „Wir hatten viele konkurrierende Ideen für Benutzeroberflächen, sowohl physische als auch virtuelle Click Wheels. Das Klickrad war sehr ikonisch und wir haben versucht, es zu nutzen.“ Liefert, dass sie in den Phasen der Softwareentwicklung, die das Video zeigt, noch lange nicht bereit waren, die iPhone-Hardware bereit zu haben: „Damals hatten wir noch keine Multi-Touch-Displays. Beide Schnittstellen liefen auf dem Mac und wurden lange nach unserer Entwicklung auf das iPhone portiert.“

Fadel auch schreibt, dass die Teams, die individuelle Formen von Benutzeroberflächen erstellen, nicht miteinander konkurrierten, alle gemeinsam nach der besten Lösung suchten und Steve Jobs aufgefordert wurde, alle Möglichkeiten auszuprobieren. Noch Es hieß, es sei offensichtlich, welcher Weg der Richtige sei, und eine Schnittstelle, die auf der des iPod basierte, sei zum Scheitern verurteilt.

Es scheiterte an der Schnittstelle, die vom Team um Scott Forstall erstellt wurde. Obwohl es im Video auf den ersten Blick deutlich primitiver erscheint, enthält es die Grundlage des Bedienkonzepts, das auf der direkten Interaktion mit großen Icons über den Touchscreen basiert.

Die Entwicklung des iPhone begann ursprünglich zweieinhalb Jahre vor seiner Einführung, als Weiterentwicklung der Idee des iPod. Er konnte nicht nur Musik abspielen, sondern auch Videos. Laut Tony Fadel sagte sich Apple damals: „Warten Sie, die Datennetzwerke kommen.“ Wir sollten es als eine Plattform mit einem allgemeineren Zweck betrachten.“ Aufgrund dieser Erkenntnis soll Apple auf dem klaren Weg gewesen sein, Grenzen zu überschreiten. Während die Konkurrenz versuchte, den PC in ein Telefon zu verkleinern, entwickelte Apple den iPod zu etwas Anspruchsvollerem.

Zu den Alternativen zur Steuerung des iPhone gehörten ein Click Wheel in der gleichen Form wie beim iPod, ein Touchscreen und eine klassische Tastatur. Nach viermonatigen Auseinandersetzungen zwischen Tastatur- und Touchscreen-Befürwortern lehnte Jobs physische Tasten ab. Er rief alle in einen Raum und sagte den Keyboard-Anhängern: „Solange Sie nicht mit uns einverstanden sind, kommen Sie nicht in diesen Raum zurück. Wenn du nicht im Team sein willst, sei nicht im Team.“

Natürlich verschwanden die Ideen einer Tastatur oder vielleicht eines Eingabestifts nicht lange aus den Köpfen der an der Entwicklung des iPhones Beteiligten, doch der revolutionäre Charakter von Apples Smartphone bestand letztlich zu einem großen Teil in der Kombination mit einem großen Touchscreen , Symbole und Finger.

 

Source: Sonny Dickson, BBC
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