Als Apple im Juni 2020 die Einführung von Apple Silicon, also eigenen Chips für Apple-Computer, vorstellte, erregte dies große Aufmerksamkeit in der gesamten Technologiewelt. Der Cupertino-Riese hat sich entschieden, auf die bis dahin verwendeten Intel-Prozessoren zu verzichten und diese relativ zügig durch eigene Chips auf Basis der ARM-Architektur zu ersetzen. Das Unternehmen verfügt über umfangreiche Erfahrung in dieser Richtung. Ebenso entwirft er Chipsätze für Telefone, Tablets und andere. Diese Änderung brachte eine Reihe wunderbarer Vorteile mit sich, darunter unbestreitbaren Komfort. Aber gerät eines der besten Gadgets langsam in Vergessenheit? Warum?
Apple Silicon: Ein Vorteil nach dem anderen
Wie oben erwähnt, bringt der Wechsel von Intel-Prozessoren zu Apples eigener Silicon-Lösung eine Reihe großer Vorteile mit sich. An erster Stelle steht natürlich die erstaunliche Leistungssteigerung, die mit einer besseren Wirtschaftlichkeit und niedrigeren Temperaturen einhergeht. Schließlich hat der Cupertino-Gigant damit den Nagel auf den Kopf getroffen. Sie brachten Geräte auf den Markt, die normale (sogar anspruchsvollere) Arbeiten problemlos bewältigen können, ohne dass es zu Überhitzung kommt. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass Apple seine Chips auf der oben genannten ARM-Architektur aufbaut, mit der man, wie bereits erwähnt, umfangreiche Erfahrungen hat.
Andere Chips von Apple, die sowohl in iPhones als auch in iPads (Apple A-Series) und mittlerweile auch in Macs (Apple Silicon - M-Series) zu finden sind, basieren auf der gleichen Architektur. Dies bringt einen interessanten Vorteil mit sich. Beispielsweise können für das iPhone konzipierte Anwendungen auch auf Apple-Rechnern einwandfrei ausgeführt werden, was nicht nur den Anwendern, sondern auch einzelnen Entwicklern das Leben erheblich erleichtern kann. Dank dieser Änderung habe ich persönlich eine gewisse Zeit lang die Tiny Calendar Pro-Anwendung auf dem Mac verwendet, die normalerweise nur für iOS/iPadOS und nicht offiziell auf macOS verfügbar ist. Für Macs mit Apple Silicon ist das aber kein Problem.
Problem mit iOS/iPadOS-Apps
Obwohl dieser Trick für beide Seiten eine tolle Option zu sein scheint, gerät er leider langsam in Vergessenheit. Einzelne Entwickler haben die Möglichkeit zu wählen, dass ihre iOS-Anwendungen nicht im App Store in macOS verfügbar sind. Diese Option wurde von einer Vielzahl von Unternehmen gewählt, darunter Meta (ehemals Facebook) und Google. Wenn Apple-Nutzer also an einer mobilen Anwendung interessiert sind und diese auf ihrem Mac installieren möchten, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sie einfach keinen Erfolg haben werden. Angesichts des Potenzials dieser Vernetzung ist es sehr schade, dass es praktisch unmöglich ist, diesen Vorteil voll auszuschöpfen.
Auf den ersten Blick mag es auch scheinen, dass die Schuld hauptsächlich bei den Entwicklern liegt. Obwohl sie ihren Anteil daran haben, können wir ihnen nicht nur die Schuld an der aktuellen Situation geben, denn wir haben hier noch zwei wichtige Artikel. Zunächst sollte Apple eingreifen. Es könnte Entwicklern zusätzliche Tools zur Verfügung stellen, um die Entwicklung zu erleichtern. In den Diskussionsforen gab es auch die Meinung, dass das ganze Problem durch die Einführung eines Mac mit Touchscreen gelöst werden könnte. Aber wir werden jetzt nicht über die Wahrscheinlichkeit eines ähnlichen Produkts spekulieren. Der letzte Link sind die Benutzer selbst. Ich persönlich habe das Gefühl, dass sie in den letzten Monaten überhaupt kein Gehör gefunden haben, weshalb die Entwickler keine Ahnung haben, was die Apple-Fans von ihnen wollen. Wie sehen Sie dieses Problem? Möchten Sie einige iOS-Apps auf Apple Silicon Macs oder reichen Ihnen Web-Apps und andere Alternativen?
Ich grüße dich. Mir würde es auf jeden Fall gefallen, wenn die App, die ich auf meinem iPhone und iPad habe, auch auf dem MacBook mit M1 genutzt werden könnte und es ist die 24me-App
Das Problem war die Wette auf genau diesen Stromverbrauch. Das ist etwas, was heute auch die kleinste Gruppe von Menschen zu schätzen wissen wird. Dank der Maßnahmen mit CV19 ist die Zahl der Menschen, die irgendwo in einem Café, Restaurant oder am Strand mit einer Taschenlampe codieren müssen, deutlich zurückgegangen. Vor allem brauchen sie nicht so viel Strom.
Viel mehr Leute in den Studios stoßen auf Hardware-Einschränkungen der Plattform. Oder mangelnde Leistung unabhängig vom Verbrauch. Nicht einmal ein X-SoC in allen Leistungs- und Konnektivitätsparametern.
Hallo. Ehrlich gesagt kann es entweder extrem einfach oder kompliziert sein, auf diese Weise eine App von iOS auf den Mac zu übertragen. Dazwischen gibt es nicht viel. Der Grund ist einfach: Eine iOS-App kann auf zwei Arten erstellt werden – mit SwiftUI oder UIKit (vernachlässigen Sie die anderen Methoden, die Vorgehensweise ist dort ähnlich, manchmal sogar komplizierter). Im Wesentlichen ist SwiftUI die einfachste Möglichkeit, die Umgebung durch Code zu erstellen und sich an das Gerät anzupassen. Es wird also so umgestaltet, dass es auch auf dem Mac zugänglich ist. Es ist nicht besonders kompliziert. UIKit basiert dann auf dem Aufbau einer Schnittstelle auf der Leinwand, die Anpassung erfordert mehr Entwicklereingriffe. Soweit ich weiß, sind Meta- oder Google-Apps etwas komplizierter und für eine ordnungsgemäße Mac-Unterstützung wäre es notwendig, eine neue App zu erstellen. Das Problem mit SwiftUI ist, dass es ziemlich neu ist, es gibt es schon seit iOS 12 oder 13 (ich bin mir hier nicht sicher), sodass nur sehr moderne Apps ordnungsgemäß dafür debuggt werden. Apple hat eine große Initiative für Entwickler, SwiftUI zu erstellen, nämlich die Einfachheit und schnelle Entwicklung des Frameworks, aber meiner Meinung nach kann es nicht mehr tun.