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Der tschechische Entwickler Jindřich Rohlík hat seinen Traum wahr gemacht. Dank der Website Starter konnte er Geld sammeln, um sein älteres Spiel auf Tablets zu portieren. In unserem Interview gibt er unter anderem zu, dass ihm ein Kochbuch mit ausschließlich tschechischen Rezepten gefehlt hat.

Henry, wie fühlst du dich? Wenige Tage vor dem Ende sah die Kampagne auf Startovač.cz nicht nach einem Erfolg aus...
Die Überraschung wurde durch Zufriedenheit und Freude ersetzt. Nun plane ich gedanklich, wie ich die nächsten Monate verbringen werde und freue mich darauf.

Wie sieht Ihr Zeitplan für die Veröffentlichung des Spiels aus?
Ich möchte das Spiel noch vor Jahresende veröffentlichen.

Werden Sie die iOS- und Android-Versionen gleichzeitig programmieren? Oder bevorzugen Sie eines?
Ich habe vor, das Marmalade SDK zu verwenden, das die gleichzeitige Entwicklung für beide Plattformen ermöglicht. Obwohl ich physisch auf einem Mac entwickle, werden sowohl die Beta- als auch die Live-Version gleichzeitig für beide Plattformen veröffentlicht.

Einige haben Sie in den Diskussionen dafür kritisiert, dass Sie zu viel Geld verlangt haben... Wie lange wird die Portierung dauern?
Ich schätze zwischen vier und sechs Monaten, aber es kann immer etwas schief gehen. Das Testen wird einige Zeit in Anspruch nehmen, es werden Eingriffe in die Grafik etc. notwendig sein. Darüber hinaus muss ich berücksichtigen, dass vom Endbetrag diverse kleine Ausgaben abgezogen werden müssen, zum Beispiel Marmalade-Entwicklerlizenz, Apple-Entwicklerlizenz, Photoshop-Cloud-Lizenz, Erstellung von Zertifikaten, etwas Android-Hardware. Einige der aufgeführten Dinge würde ich sowieso bezahlen, andere nicht, aber selbst die, die ich bezahlen würde, muss ich in der Höhe einplanen, da ich in der Zwischenzeit keine anderen Projekte machen werde, die dafür Geld verdienen würden. Nicht einmal die Startprovision, Banküberweisungen (von allen Spendern) usw. kann ich außer Acht lassen. Der gesammelte Betrag wird um diesen Betrag gekürzt.

Eigentlich war mein ursprüngliches Budget höher, aber ich dachte, ich würde einen Teil des Risikos eingehen. Ich verstehe, dass der Betrag hoch erscheinen mag, aber Leute, die jemals ein Spiel entwickelt haben, stimmen mir normalerweise zu (und einige haben auch dazu beigetragen, was wahrscheinlich am aussagekräftigsten ist).

Warum haben Sie sich für Startovač.cz für Ihr Projekt entschieden?
Eigentlich war es die Idee der Jungs von Starter, und die mussten mich sogar eine Zeit lang überzeugen. Ich hatte Angst, dass ich mich mit einem fünfzehn Jahre alten Spiel blamieren würde. Ich würde mit so etwas nicht auf Kickstarter gehen wollen, selbst wenn der Weg für den Tschechen machbar wäre. Die Tore von Skeldal sind hier und nirgendwo anders berühmt. Es ist einfach ein rein tschechisches Phänomen.

Was wäre der alternative Plan, wenn das Geld nicht aufgebracht werden könnte?
Am Anfang keine. Ich habe damit tatsächlich das Interesse des Spielers getestet. Wenn die Resonanz schwach oder sogar negativ wäre, würde ich das Spiel dort belassen, wo es ist, und es nicht aus der Geschichte zurückziehen. Doch die Resonanz war besser als erwartet.

Ist ein Gönner erschienen? Jemand soll Ihnen die volle Finanzierung des Projekts angeboten haben, unter der Bedingung, dass Sie für das Spiel eine Gebühr erheben. Haben Sie über diese Route nachgedacht?
Ja, eine Person bot sogar an, das Projekt gegen einen Teil des Gewinns zu finanzieren, und während der Kampagne auf Starter tauchten weitere Alternativen auf. Ich würde auf jeden Fall versuchen, eines davon zu verwenden.

Einer der Spender half mit einem Betrag von rund 100 CZK. Wissen Sie, wer Petr Borkovec ist?
Herr Petr Borkovec ist der CEO von Partners und ein großer Fan von Spielen im Allgemeinen, und Skeldal scheint es auch zu sein. Wir tauschten mehrere E-Mails aus, aus denen hervorging, dass er mittlerweile bereits mit Kindern spielt, sowohl am Computer als auch auf Tablets, und seinen Kindern bei ähnlichen Spielen erklärt, was Gaming-Klassiker sind. Das gefällt mir sehr. Es war von Anfang an klar, dass die Einführung von Partners als Sponsor gegenüber seiner Unterstützung eher zweitrangig war (eigentlich wusste ich das erst fast am Ende der Kampagne). Er hat keine besonderen Wünsche an seinen großzügigen Beitrag, er möchte nur, dass das Spiel herauskommt und gut ist. Das Ganze ist umso interessanter (und ich beantworte eine unausgesprochene Frage, die vielen Menschen in den Sinn kommt), dass wir uns bis dahin noch nicht kannten. Vielleicht erinnert sich Herr Borkovec nur an meine Rezensionen und Artikel aus der Zeit von Score.

Wie wollen Sie mit den Kontrollen umgehen? Wird es eine klassische Lösung aus virtuellen Tasten und Maussimulation sein, oder werden Sie das Spiel stärker an Touchscreens anpassen?
Es geht ein bisschen darum, verschiedene Ansätze auszuprobieren, aber der, den ich wahrscheinlich zuerst ausprobieren werde, ist dieser: Auf Tablets wird das Spiel das gleiche Aussehen und Gefühl haben wie auf dem PC, weil die Steuerung dorthin passt. Auf Smartphones möchte ich die Bedienfelder ähnlich wie bei Konsolen vom Bildschirm ausblenden. Möglicherweise muss ich die Charakteristik-Bildschirme ändern, da sie auf dem Telefon ohnehin zu körnig wären. Ich denke stark über die Gestensteuerung für rundenbasierte Kämpfe nach, ähnlich wie bei Black And White (obwohl Infinity Blade für die meisten Spieler ein einfacherer Vergleich sein wird). Bewegungen werden auf jeden Fall alternativ durch Klicken auf den Bildschirm anstelle der Pfeile gelöst (dies war bereits im Originalspiel der Fall).

Wird die Portierung von Bran Skledal mehr bieten als das Originalspiel?
Wird wahrscheinlich nicht bereitgestellt. Je nachdem, wie die Entwicklung verläuft, würde ich jedoch einen einfachen Modus in Betracht ziehen, der den Schwierigkeitsgrad an zeitgenössische Standards anpasst. Schließlich waren die Spiele früher schwieriger.

Erwägen Sie eine englische Version des Spiels?
Ja, es wird mit ziemlicher Sicherheit eine englische Version geben, aber erst, nachdem ich die tschechische Version veröffentlicht habe. Schließlich haben sich tschechische Spieler für das Spiel angemeldet und die Übersetzungen waren nicht einmal Teil des Projekts, wie es auf Startovač präsentiert wurde.

Was sind deine Pläne für die Zukunft? Planen Sie eine weitere App, ein anderes Spiel?
Neben Projekten für Kunden arbeite ich derzeit an der Fertigstellung einer iPhone-Anwendung namens Czech Cookery. Ich habe damit angefangen, weil mir ein Kochbuch fehlte, in dem es nur tschechische Rezepte gab, die Klassiker, die unsere Mütter und Großmütter gekocht haben, in einer gleichbleibenden Text- und Bildqualität und auf eine Weise, die keine Internetverbindung erforderte. Aber auch hier wird mein Gaming-Hintergrund nicht geleugnet, daher führt der Koch Statistiken und für jedes gekochte Rezept gibt es Sonderpunkte, für die der Koch im Game Center Erfolge erhält. Ich habe mir auch einige eigene Steuerelemente ausgedacht, wie zum Beispiel die Konsole mit dem Menü ausblenden, um auch auf dem kleinen Display möglichst viel Platz für das Rezept selbst zu lassen (was ich jetzt mit iOS7 wohl noch überdenken muss). (lacht) Ansonsten werde ich mich bis Ende des Jahres hauptsächlich auf das Remake von Skeldal für Mobiltelefone und Tablets konzentrieren. Danach wird es vielleicht sogar den dritten Teil von Skeldal zu sehen geben. Gelegentlich entwerfe ich Konzepte für andere kleinere Spiele, aber diese werden möglicherweise nie verwirklicht.

Danke für das Interview!

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