Anzeige schließen

Das Humble Indie Bundle V ist buchstäblich vollgepackt mit Unmengen erstklassiger Spiele. Leider wird es in ein paar Tagen eingestellt und es wäre schade, die Möglichkeit zu verpassen, interessante Titel günstig zu kaufen. Deshalb haben wir für Sie einen Testbericht zu einem Spiel aus dem Gesamtpaket vorbereitet. Ohne Zweifel hat LIMBO den klangvollsten Namen.

Das Spieledebüt des dänischen Entwicklers Playdead erblickte letztes Jahr erstmals das Licht der Welt. Viele Spieler kamen jedoch mit erheblicher Distanz dazu, als Microsoft die anfängliche Exklusivität für seine XBOX-Konsole arrangierte. Daher erreichte dieser unerwartete Hit die anderen Plattformen (PS3, Mac, PC) mit einem Jahr Verzögerung. Doch das Warten hat sich gelohnt, die Zeitreserve tat dem Reiz dieses Spiels keinen Abbruch, auch wenn die Portierung natürlich alle Mängel des Originals beibehielt. Und da Limbo Teil eines Riesenpakets ist Humble Indie Bundle VEs lohnt sich auf jeden Fall, sich daran zu erinnern, was es so besonders macht.

Limbo könnte als „Puzzle“- oder „Hops“-Spiel eingestuft werden, aber erwarten Sie auf keinen Fall einen Mario-Klon. Es würde eher mit den Titeln Braid oder Machinarium verglichen werden. Alle drei genannten Spiele brachten einen schönen und unverwechselbaren visuellen Stil, hervorragenden Sound und neue Spielprinzipien mit sich. Von da an gehen ihre Wege jedoch auseinander. Während Braid oder Machinarium auf eine seltsame bunte Welt setzen, entführt Limbo Sie durch die Vignette des Bildschirms in ein altes Foto, das an Dunkelheit erinnert und von der Sie einfach nicht den Blick abwenden können. Braid hat uns mit viel Text überhäuft, in Limbo gibt es de facto keine Story. Dadurch sind beide Titel gleichermaßen unverständlich und eröffnen dem Spieler viel Interpretationsspielraum, mit dem einzigen Unterschied, dass Braid deutlich wichtiger und aufgeblähter wirkt.

Es gibt auch einen grundlegenden Unterschied in der Herangehensweise an den Spieler. Während fast jedes aktuelle Spiel einen Tutorial-Level beinhaltet und man zunächst quasi an der Hand geführt wird, findet man so etwas in Limbo nicht. Sie müssen die Steuerung, die Art und Weise, wie Sie die Rätsel lösen, alles herausfinden. Da sich die Autoren selbst Gehör verschafften, entstand das Spiel so, als ob einer ihrer Feinde es spielen sollte. Die Entwickler sollten dann einen zweiten Blick auf die resultierenden schwierigen Rätsel werfen und einen unaufdringlichen akustischen oder visuellen Hinweis hinzufügen, als ob ihr Freund stattdessen spielen würde. Diese Methode wird in einem der Eröffnungskapitel wunderschön veranschaulicht, als der Spieler zunächst mit bloßen Händen einer Riesenspinne gegenübersteht und auf den ersten Blick wehrlos ist. Doch nach einer Weile ist im linken Kanal ein unbekanntes metallisches Geräusch zu hören. Wenn der Spieler um den linken Rand des Bildschirms späht, sieht er eine Falle auf dem Boden, die klappernd von einem Baum gefallen ist. Nach einer Weile erkennt jeder, was von ihm erwartet wird. Es ist eine kleine Sache, aber sie trägt grundsätzlich dazu bei, eine Atmosphäre der Unsicherheit und Hilflosigkeit zu schaffen.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=“600″ height=“350″]

Ja, das ist nicht irgendein gewöhnliches Gelegenheitsspiel. Im Limbo wirst du Angst haben, erschrocken sein, du wirst Spinnen die Beine abreißen und sie auf Pfählen aufspießen. Aber vor allem wirst du sterben. Viele Male. Limbo ist ein schelmisches Spiel, und wenn Sie versuchen, ein Problem einfach zu lösen, werden Sie dafür bestraft. Andererseits ist die Strafe nicht so hart, das Spiel lädt immer ein kleines bisschen zurück. Außerdem werden Sie für Ihre Dummheit mit einer der verschiedenen Todesanimationen belohnt. Auch wenn Sie sich eine Zeit lang für Ihre wiederholten Fehler verfluchen werden, wird Ihnen der Anblick der Eingeweide Ihres Charakters, die über den Bildschirm hüpfen, irgendwann ein zynisches Lächeln ins Gesicht zaubern.

Und man muss sagen, dass Limbo, vielleicht wider Erwarten, über ein überraschend gutes Physikmodell verfügt. Aber auf diese Weise könnte man über alles poetische werden, von der Physik fliegender Eingeweide über Filmfotografie, die an Bildrauschen erinnert, bis hin zu erstaunlicher Ambient-Musik. Leider kann die beeindruckende audiovisuelle Verarbeitung das Ungleichgewicht der ersten und zweiten Spielhälfte nicht retten. Im Eröffnungsteil stößt man auf viele geskriptete Ereignisse (und gerade diese erzeugen eine Atmosphäre der Angst und Unsicherheit), während die zweite Hälfte im Grunde nur eine Abfolge immer komplexer werdender Spiele mit dem Weltraum ist. Der Chef von Playdead selbst, Arnt Jensen, gab zu, dass er seinen Forderungen in einem späteren Entwicklungsstadium nachgegeben und Limbo dadurch zu einem bloßen Puzzlespiel werden ließ, was sicherlich sehr schade ist.

Daher könnte man ein kürzeres, aber stärkeres Erlebnis und zumindest einen Hauch einer Geschichte bevorzugen. Trotz seines Preises hat Limbo eine relativ kurze Spielzeit – drei bis sechs Stunden. Dies ist ein wunderschönes Spiel, das definitiv zu den innovativen Titeln wie Mirror's Edge, Portal oder Braid zählen wird. Wir wünschen Playdead viel Glück für die Zukunft und hoffen, dass sie es beim nächsten Mal nicht so überstürzen.

[app url=“http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.