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Wie erwartet wird es auch im App Store für Mac strenge Regeln geben. Am Donnerstag veröffentlichte Apple Überprüfungsrichtlinien für den Mac App Storeoder eine Reihe von Regeln, nach denen Programme genehmigt werden. Das Gleiche hat er vor Kurzem auch im Fall des mobilen App Store getan, über den wir bereits geschrieben haben vorher. Einige Punkte dieser Richtlinie sind wirklich interessant und wir möchten sie gerne mit Ihnen teilen.

  • Bewerbungen, die abstürzen oder Fehler anzeigen, werden abgelehnt. Diese beiden Punkte können insbesondere bei komplexen Programmen wie z. B. zum Genick brechen Photoshop oder Paket Microsoft Office, wo es viel Raum für Fehler gibt. Wenn Apple möchte, kann es diese wegen „vieler Fehler“ ablehnen, die schließlich fast kein Programmierer vermeiden kann. Ich denke, nur die Zeit wird zeigen, wie wohlwollend die für die Genehmigung verantwortlichen Personen sein werden. Denn auch Programme aus Apples Werkstätten weisen Fehler auf, nämlich zum Beispiel Safari nebo Garageband, werden sie auch abgelehnt?
  • Bewerbungen in den Versionen „Beta“, „Demo“, „Testversion“ oder „Test“ werden abgelehnt. Dieser Punkt macht durchaus Sinn. Da der Mac App Store nicht die einzige Programmquelle sein wird, können Benutzer im Internet nach Betaversionen suchen.
  • Bewerbungen müssen mit den in Xcode enthaltenen Kompilierungstechnologien von Apple kompiliert und eingereicht werden. Es sind keine Installationsprogramme von Drittanbietern zulässig. Dieser Punkt betrifft wiederum Adobe und seinen grafisch etwas veränderten Installer. Zumindest die Installation aller Programme wird einheitlich sein.
  • Anwendungen, die Lizenzschlüssel erfordern oder über einen eigenen Schutz verfügen, werden abgelehnt. Damit möchte Apple offenbar sicherstellen, dass die gekauften Anwendungen auch wirklich auf allen Computern verfügbar sind, die das angegebene Konto teilen. Apple selbst verfügt jedoch über mehrere Anwendungen, für die insbesondere ein Lizenzschlüssel erforderlich ist Final Cut a Logic Pro.
  • Anwendungen, die beim Start den Lizenzvereinbarungsbildschirm anzeigen, werden abgelehnt. Ich frage mich, wie iTunes, das diesen Bildschirm am häufigsten anzeigt, mit diesem Punkt umgehen wird.
  • Apps können das Update-System außerhalb des App Stores nicht nutzen. In vielen Programmen muss wahrscheinlich ein Teil des Codes neu geschrieben werden. Jedenfalls verhält er sich so die bequemste Art, Programme zu aktualisieren.
  • Bewerbungen, die nicht freigegebene oder optional installierte Technologien (z. B. Java, Rosetta) verwenden, werden abgelehnt. Dieser Punkt könnte ein baldiges Ende von Java unter OS X bedeuten. Wir werden sehen, wie Oracle damit umgeht.
  • Apps, die Apple-Produkten oder mit dem Mac gelieferten Apps ähneln, einschließlich Finder, iChat, iTunes und Dashboard, werden abgelehnt. Dies ist gelinde gesagt umstritten. Es gibt viele Apps, die den oben genannten ähneln. Zum Beispiel DoubleTwist Es ist iTunes sehr ähnlich und die meisten FTP-Anwendungen sehen zumindest ein wenig wie der Finder aus. Es wird interessant sein, welche Schwelle überschritten werden muss, damit die Bewerbung in die Kategorie „ähnlich – ablehnen“ passt.
  • Anwendungen, die vom System bereitgestellte Elemente wie Schaltflächen und Symbole nicht korrekt verwenden und nicht den „Apple Macintosh Human Interface Guidelines“ entsprechen, werden abgelehnt. Ein weiterer Punkt, der Adobe und sein Unternehmen gefährden könnte Creative Suite. Allerdings könnten viele andere Anwendungen aufgrund dieser Einschränkung scheitern.
  • Bewerbungen, die „Miet“-Inhalte oder -Dienste anbieten, die nach einer begrenzten Zeit ablaufen, werden abgelehnt. Eine klare Garantie für iTunes-Exklusivität. Aber es ist wahrscheinlich nicht überraschend.
  • Generell gilt: Je teurer Ihre Apps sind, desto detaillierter prüfen wir sie. Es sieht so aus, als ob die Mitarbeiter des Prüfungsausschusses bei Adobe- und Microsoft-Produkten Überstunden machen werden.
  • Apps, die den Akku von Produkten schnell entladen oder zu einer Überhitzung führen, werden abgelehnt. Diesmal sind grafikintensive Spiele gefährdet.
  • Bewerbungen, die realistische Bilder von Tötungen, Verstümmelungen, Erschießungen, Messerstichen, Folterungen und Verletzungen von Menschen oder Tieren zeigen, werden abgelehnt a In Spielen darf der „Feindkontext“ nicht ausschließlich auf Rasse, Kultur, eine tatsächliche Regierung oder Gesellschaft oder eine tatsächliche Person abzielen. Werden wir wirklich nicht in der Lage sein, gewalttätige und historische Kriegsspiele zu spielen? Er wird den Tag retten Steam? Oder Jan Tleskač?
  • Bewerbungen mit dem Inhalt „Russisches Roulette“ werden abgelehnt. Diese Einschränkung trat auch auf dem iPhone auf. Gott weiß, warum Apple solche Angst vor russischem Roulette hat.

Wir werden sehen, wie sich das alles in 3 Monaten entwickelt, auf jeden Fall ist klar, dass es für viele Entwickler ein sehr steiniger Weg bis zur Genehmigung sein wird. Dies gilt umso mehr für Softwareriesen wie Microsoft oder Adobe. Wenn Sie das gesamte Dokument lesen möchten, können Sie es herunterladen hier.

Quelle: Engadget.com 
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