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Max Payne war eines der erfolglosesten Spiele des Jahres 2001. Elf Jahre später sahen wir es auch auf den Bildschirmen von Mobiltelefonen und Tablets. Die Portierung des Spiels war wirklich erfolgreich und wurde sofort ein Hit im App Store.

Ich unterdrückte eine nostalgische Träne, als ich „Max Payne“ auf meinem iPad startete und die Logos über den Bildschirm huschten, gefolgt vom Intro-Video. Ich erinnere mich noch gut daran, wie viele Abende ich als vierzehnjähriger Teenager mit diesem Spiel verbracht habe. Die Atmosphäre, in die man völlig eintauchen konnte, umgab mich auch nach elf Jahren und das Spielen der mobilen Version war wie eine kleine Reise in die Vergangenheit.

Videorezension von Max Payne Mobile

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Zurück ins Jahr 2001

Das ursprüngliche Spiel befand sich vier Jahre lang in der Entwicklung und hat sich während der Entwicklung bis zur Unkenntlichkeit vom ursprünglichen Konzept verändert. Den größten Einfluss hatte der Film Matrix aus dem Jahr 1999, der zur allgemeinen Veränderung des Spielsystems führte. Damals brachte der Film eine völlig einzigartige Arbeit mit der Kamera mit sich, die schließlich von den Entwicklern von Max Payne genutzt wurde. Um die Veröffentlichung des Spiels gab es einen großen Hype, den die Entwickler mit ihrer Geheimhaltung nährten. Das Ergebnis kam bei Kritikern und Spielern sehr gut an. Das Spiel erschien für PC, Playstation 2 und Xbox, ein Jahr später konnte man es auch auf dem Mac spielen.

Zu Beginn des Spiels beginnt Max Payne auf der Terrasse eines Wolkenkratzers seine Geschichte zu erzählen. Ein dunkles, mit Schnee bedecktes New York und nach und nach arbeitet sich der Spieler bis zu diesem Moment vor, wissend, was den Protagonisten hierher geführt hat. Vor drei Jahren war er Polizist in der Drogenbekämpfungsabteilung und führte ein glückliches Leben mit seiner Frau und seinem Kind. Eines Tages, als er abends nach Hause kam, wurde er hilfloser Zeuge der Ermordung seiner Familie durch Drogenabhängige.

Nach diesem Ereignis nimmt er einen Job an, den er aus familiären Gründen abgelehnt hat – als Geheimagent schleust er sich in die Mafia ein, wo nur zwei Personen seine Identität kennen. Nachdem einer von ihnen ermordet wird, findet er heraus, dass der Banküberfall auf Wertpapiere, dem er auf der Spur war, viel weiter reicht und eng mit der Droge Walküre zusammenhängt, von der auch die Mörder seiner Frau und seines Kindes abhängig waren.

Je tiefer Max in die ganze Handlung eindringt, desto schockierender werden die Enthüllungen. Hinter der ganzen Affäre steckt nicht nur die Mafia, sondern auch seine Kollegen von der Polizei und andere gesellschaftlich hochrangige Personen. Damit steht Payne allein allen gegenüber und wird an völlig unerwarteten Orten Verbündete finden. Es ist die Geschichte, die Max Payne von einem kopflosen Action-Shooter zu einem einzigartigen Titel mit unverwechselbarer Atmosphäre macht, obwohl es an Feinden nicht mangeln wird. Ein interessantes Element ist auch die Darstellung von Nicht-Spielteilen, bei denen Comics anstelle von Animationen verwendet werden.

Für seine Zeit zeichnete sich das Spiel dadurch aus, dass es mit einer Kamera arbeitete, die sich dynamisch anpassen konnte und dem Spieler die bestmögliche Sicht bot. Max Payne hatte für seine Zeit durchaus ungewöhnliche Aufnahmen im Filmstil, die heute ein fester Bestandteil sind, das war früher nicht der Fall. Am wichtigsten sind hier jedoch die Kameratricks, die erstmals im Film „Matrix“ zum Einsatz kamen.

Die wichtigste davon ist die sogenannte Bullet Time, bei der die Zeit um Sie herum verlangsamt wird und Sie Zeit haben, über Ihre Aktion nachzudenken, den Feind anzuvisieren und gleichzeitig den seitlichen Bewegungen auszuweichen. Allerdings ist die verlangsamte Zeit nicht unbegrenzt, sie wird in der unteren linken Ecke in Form einer Sanduhr angezeigt. Bei normaler Verzögerung läuft die Zeit sehr schnell ab und es kann leicht passieren, dass Sie in dem Moment, in dem es für Sie am nützlichsten wäre, keine Zeit mehr haben. Es ist daher wirtschaftlicher, die Bullet Time Combo zu verwenden, bei der es sich um eine Verlangsamung in Kombination mit einem Seitwärtssprung handelt, bei der Sie Ihre Feinde mit einer Dosis Kugeln überhäufen können. Deine Anzeige wird jedes Mal aufgefüllt, wenn du einen Feind tötest.

Normalerweise sehen Sie eine weitere typische „Matrix“-Szene, wenn Sie den letzten Feind im Raum töten. Die Kamera fängt ihn dann im Moment des Treffers ein, schwenkt bei stehengebliebener Zeit um ihn herum und läuft erst nach dieser Sequenz weiter. Der letzte Hinweis auf den Kult-Science-Fiction-Film ist bei der Verwendung des Scharfschützengewehrs zu sehen. Nach dem Schuss folgt die Kamera dem Geschoss in Zeitlupe und dann sieht man nur noch, wie der Feind zu Boden fällt.

Im Spiel bewegen Sie sich durch verschiedene Umgebungen, von der U-Bahn bis zum Stundenhotel, von Kanälen bis zu den prächtigen Wolkenkratzern von New York. Darüber hinaus gibt es noch zwei weitere interessante psychedelische Prologe, auf die ich noch eingehen werde. Erwarten Sie jedoch nicht viel Bewegungsfreiheit, das Spiel ist stark linear und man verirrt sich kaum. Alle Orte sind sorgfältig nachempfunden, seien es Bilder an der Wand, Bürogeräte oder Regale voller Waren. Remedy überzeugte wirklich mit den Details, obwohl das Spiel auf einer Engine erstellt wurde, die damals nicht einmal die beste auf dem Markt war.

Klar, die Grafik wirkt aus heutiger Sicht veraltet. Skelettartige Charaktermerkmale und Texturen mit niedriger Auflösung sind nicht das Beste, was heutige Spiele zu bieten haben. Titel wie Infinity Blade oder Tschechisch Shadowgun Sie sind grafisch deutlich besser. Max Payne ist zu 100 % eine Portierung des Spiels, daher wurde grafisch nichts verbessert. Was vielleicht schade ist. Dennoch handelt es sich hierbei um eine sehr ordentliche Grafik, die beispielsweise die meisten Titel von Gameloft übertrifft. Wenn man darüber nachdenkt, ist es genauso unglaublich, dass die Spiele, die vor zehn Jahren die leistungsstärksten Computer-Sets eroberten, heute auf einem Mobiltelefon gespielt werden können.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Anzahl der Feinde, die Sie in die andere Welt schicken können, im Spiel reichlich und beträgt durchschnittlich drei pro Raum. Meistens unterscheiden sie sich nicht sehr voneinander, tatsächlich werden Sie nicht viele Arten von Gegnern finden, was das Aussehen betrifft. Nachdem Sie den Gangster in der rosa Jacke zum fünfzigsten Mal erschossen haben, wird Sie die kleine Variabilität vielleicht ein wenig stören. Neben Horden identisch aussehender Feinde triffst du auch auf ein paar Bosse, von denen du ein paar Stapel leeren musst, um sie ein für alle Mal zu erledigen. Der Schwierigkeitsgrad steigt im Laufe des Spiels, und während für die ersten Gangster ein paar Schüsse aus einer Pistole ausreichten, benötigt man für die professionellen Söldner mit kugelsicheren Westen und Sturmgewehren ein größeres Kaliber und viel mehr Kugeln.

Die Intelligenz der Feinde ist inkonsistent. Viele verhalten sich nach Skripten, verstecken sich, bauen Barrikaden und versuchen, Sie ins Kreuzfeuer zu locken. Wenn sie nicht auf dich schießen können, zögern sie nicht, dir eine Granate in den Rücken zu werfen. Doch sobald keine Skripte verfügbar sind, ist die angeborene künstliche Intelligenz nicht mehr so ​​spannend. Oftmals eliminieren Gegner ihre Kollegen, wenn sie sich in ihrer Wunde befinden, oder werfen einen Molotowcocktail auf eine nahegelegene Säule, wodurch sie sich selbst in Brand setzen und in verzweifelter Qual verbrennen. Wenn Ihre Gegner Sie verletzen, können Sie sich mit Schmerzmitteln behandeln, die Sie in Regalen und in Medikamentenschränken finden.

Klanglich gibt es nichts zu meckern. Die Hauptmelodie wird Ihnen noch lange nachklingen, wenn sie zu Ende ist. Es gibt nicht viele Lieder im Spiel, es gibt mehrere Motive, die sich abwechseln, aber sie ändern sich dynamisch im Hinblick auf die Aktion und färben das Geschehen um einen herum perfekt ein. Weitere Geräusche tragen zur unvergesslichen Atmosphäre bei – tropfendes Wasser, die Seufzer der danebenstehenden Drogenabhängigen, der im Hintergrund laufende Fernseher … das sind alles kleine Dinge, die ein erstaunliches atmosphärisches Ganzes ergeben. Das Kapitel selbst ist trotz des geringeren Budgets des Projekts eine professionell gemanagte Synchronisation. Der sarkastische Bariton des Hauptprotagonisten (gesprochen von James McCaffrey) führt Sie durch das ganze Spiel, und manchmal werden Sie über die vernichtenden Bemerkungen lachen, wenn Sie gut Englisch können. Humorvoll sind die Gespräche einiger Gangster, die man meist hört, bevor man sie in die ewigen Jagdgründe schickt.

Max Payne ist mit vielen Details verwoben, die zum großartigen Spielerlebnis beitragen. Dabei handelt es sich insbesondere um die Interaktion mit mehreren Objekten. Wenn Sie sich beispielsweise in einem Theater befinden und den Vorhang öffnen, rennen zwei Gangster auf Sie zu. Sie können sie entweder klassisch mit einer Waffe eliminieren oder über das Bedienfeld ein Feuerwerk starten, das sie in Brand setzt. Sie können auch Spaß mit Propan-Butan-Flaschen haben, die sich plötzlich in eine Rakete verwandeln können, die Sie auf Ihre Gegner schicken. Im Spiel finden Sie Dutzende ähnlicher Kleinigkeiten, Sie können sogar Ihr eigenes Monogramm in die Wand schießen.

Kontrolle

Wovor ich ein wenig Angst hatte, war die für den Touchscreen angepasste Steuerung. Während die PC-Version einen Teil der Tastatur und der Maus belegte, muss man sich in der Mobilversion mit zwei virtuellen Joysticks und ein paar Tasten begnügen. An diese Art der Steuerung kann man sich gewöhnen, allerdings fehlt ihr das präzise Zielen, das man mit einer Maus erreichen kann. Was mich am meisten gestört hat, ist, dass es nicht möglich ist, beim Drücken von Feuer mit demselben Finger zu zielen, wie es in anderen Spielen der Fall ist. Ich habe es schließlich gelöst, indem ich den Feuerknopf auf die linke Seite verschoben habe. Damit ich beim Schießen zumindest mit der Bullet Time Combo zielen kann oder wenn ich still stehe, musste ich beim Laufen auf das Schießen verzichten. Die Autoren kompensieren dieses Manko durch automatisches Zielen, dessen Grad angepasst werden kann, aber das ist einfach nicht der Fall.

Generell ist die Touch-Steuerung bei dieser Art von Spielen nicht besonders präzise, ​​was man vor allem an den genannten Prologen sieht. Diese Episoden spielen sich in Max‘ Kopf ab, nachdem er unter Drogen gesetzt wurde, und gehören zu den unscheinbareren Teilen des Spiels. Aber es gibt eine Szene, in der man vorsichtig über dünne Blutlinien gehen und springen muss, was eine präzise Kontrolle erfordert. Auf dem PC war es bereits ziemlich frustrierend, und mit der Touch-Steuerung ist es noch schlimmer. Glücklicherweise kann man den Prolog nach dem ersten Tod überspringen. Sie verlieren einen interessanten Teil des Spiels, ersparen sich aber viel Frust. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, spezielles Gaming-Zubehör zu erwerben, z Schleudern, die ich im Video verwende.

Leider war das Waffenauswahlsystem nicht sehr erfolgreich. Die Waffen wechseln automatisch. Wenn Sie sich ein besseres Modell zulegen oder keine Munition mehr haben, Sie sich aber für ein bestimmtes Modell entscheiden möchten, ist das kein einfacher Vorgang. Sie müssen oben auf das kleine Dreieck und dann auf das kleine Waffensymbol klicken. Wenn die gewünschte Waffe in der angegebenen Gruppe an dritter Stelle steht, müssen Sie den Vorgang mehrmals wiederholen. Dadurch ist es völlig unmöglich, während der Aktion die Waffe zu wechseln, beispielsweise einem verbarrikadierten Gangster eine Granate über eine Mauer zuzuwerfen. Was die Waffen angeht, ist das Arsenal wirklich groß, man hat nach und nach die Wahl vom Baseballschläger über Ingrams bis hin zum Granatwerfer, wobei man die meisten Waffen tatsächlich nutzen wird. Erwähnenswert ist auch ihr recht realistischer Klang.

Ein weiterer Schönheitsfehler ist das Speichersystem des Spiels. Die PC-Version hatte die Möglichkeit, über die Funktionstasten schnell zu speichern und zu laden, in Max Payne Mobile muss man das Spiel immer über das Hauptmenü speichern. Eine automatische Speicherung gibt es hier nicht. Wenn Sie das Speichern vergessen, können Sie sich leicht am Anfang eines Kapitels wiederfinden, wenn Sie gegen Ende sterben. Ein System von Kontrollpunkten würde definitiv nicht schaden.

Shrnutí

Trotz der Mängel in der Steuerung ist dies immer noch eines der besten Spiele, die Sie auf iOS spielen können. Die gesamte Story könnt ihr in ca. 12-15 Stunden reiner Spielzeit durchspielen, nach Abschluss schaltet ihr außerdem neue Schwierigkeitsstufen mit einigen interessanten Modifikationen frei.

Für drei Dollar bekommt man eine aufwändige Geschichte mit einzigartiger Atmosphäre, stundenlanges Gameplay in einer detailliert nachgebildeten Umgebung und viel filmische Action. Stellen Sie jedoch sicher, dass auf Ihrem Gerät genügend Speicherplatz vorhanden ist. Das Spiel belegt 1,1 GB Speicherplatz auf Ihrem Flash-Laufwerk. Gleichzeitig passte das Originalspiel auf eine CD-ROM mit einer Größe von 700 MB. Wir können jedenfalls nur hoffen, dass rechtzeitig ein toller zweiter Teil erscheint.

Interessante Fakten zum Spiel

Das Budget für die Entwicklung des Spiels war nicht hoch, sodass nach Möglichkeit gespart werden musste. Aus wirtschaftlichen Gründen wurde der Schriftsteller und Drehbuchautor zum Vorbild für den Protagonisten Sami Järvi. Er ist auch für das Drehbuch zum Spiel Alan Wake verantwortlich, in dem sich zahlreiche Anspielungen auf Max Payne finden.

Basierend auf dem ersten Teil entstand auch ein Film mit Mark Wahlberg in der Hauptrolle. Er kam 2008 in die Kinos, stieß aber vor allem aufgrund eines schlechten Drehbuchs auf eher negative Kritik.

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